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浅谈HC60级后吊丝的专家模式生存观

时间:2012-12-14 00:00 作者:izualjojo 手机订阅 神评论

新闻导语

关于SOLO,LZ刚才已经拼命的阐述了LZ对SOLO危险性的描述了。

  吊丝的HC生存观——浅谈HC模式60级以后。

  生存,是HC永恒的话题。截止2012年12月6日凌晨4点。凯恩英灵殿内收录的60级以上阵亡角色共计49名分列44楼。

  LZ不是好人,但绝无拿死者的尊严去娱乐大众这种恶趣味,毕竟LZ的英灵殿内也是有60级的角色的,其中感受,LZ感同身受。

  但为了更多HC玩家,LZ还是抱着敬意做了次统计,结果是:在公布详细阵亡过程的43篇帖子内,仅有2位是在组队情况下不幸阵亡的。其余41位,则是在各种Solo中死于非命。

  简单的数学题 2:41 的组队阵亡率:Solo阵亡率,Solo阵亡率占总阵亡率95%以上。那么,LZ先来分析一下Solo的动机。

  LZ从来不诅咒人,但请允许LZ吐槽那些宣扬ESC暂停大法的大神们,您们游戏时间有多久?平均没天在线时间有多久?您确定ESC能应付每次服务器大卡?

  如果不能给出自信的答案,请从此停止宣扬ESC暂停大法。光是现有的英灵殿,已经不只一位因为您们的不负责的宣传而阵亡了。

  至少,在LZ1400小时+平均每日游戏在线10小时+的游戏过程中。

  所谓的ESC暂停大法,最多能让LZ点根烟上个厕所,更多时候服务器那频繁而让人菊紧的大卡,所谓的ESC暂停救命是毫无用处的。

  然后,那些相信Solo中可以ALT+F4大法的亲们。

  首先,LZ承认,在LZ的短暂的300+不到400小时的D3 HC生涯里,LZ确实有用到过2次,那两次都是在LZ死得起,也就是所谓的死了不心疼的情况下SOLO时用到的,也确实有效。

  但是那都是有队友保护,两次获救于队友的回血大巫毒仪式以及忘却苦痛。

  作为一个DH,LZ相信自己打造的unbuff 100W+EHP DH也没有信心在炼狱0MP A3结群密法里站上10秒的,也就更不用谈4层亵渎了。

  看到这里,各位亲们,至少各位孜孜不卷的在攻略帖里提到Solo的DH们,关于Solo你们还想对LZ和大家说点什么?

  从LZ不成熟的社会阅历中来看,所谓的富贵险中求,也是要理性的分析风险度投入度与收益程度的。

  LZ相信在进行风险投资以前,先理性的分析一下投资风险以及回报率是相当必要的。

  关于SOLO,LZ刚才已经拼命的阐述了LZ对SOLO危险性的描述了。

  LZ不是数据党,无法计算密法原点中心的伤害每秒是多少,算不出来密法光线没次伤害与护甲抗性免伤之间的公式,也算不来4层亵渎与护甲抗性之间的伤害计算公式,甚至找不到亵渎的伤害所属类型。

  LZ很苯很懒,这些是LZ能力范围之外的。

  前几日有朋友告诉LZ亵渎属于物理伤害,包括轰炮,唯一看上去像火伤的只有熔火是地道的火伤,于是LZ彻底凌乱了。

  LZ在凯恩找了很久很久,请恕LZ眼拙,实在未能找到,在此倡议各位数据达人能否联合BZ发布一个词缀每秒伤害测试器放在HC专区的置顶区,LZ觉得这才是真正未来HC所需要的。

  但是,如果各位自认为神装的DH想尝试一下,LZ可以提供另外一个比较适合懒人的有益身体健康的活动。

  LZ会在SC模式打造一个和HC模式一样的角色,而SC模式角色永远会更新一套比HC模式角色EHP低的装备。然后LZ会用SC模式的角色去LZ在HC模式经常和队友一起伐木的地方,找精英测试。

  简单的说,在SC找个比自己HC角色稍微更脆点角色做抗击打测试。主要测试溶火、密法、亵渎。推荐地点:A1勇士之陵。

  LZ承认自己很无聊,LZ承认这个是需要相当时间的,但是LZ相信,作为一个向往、热爱HC并且珍爱生命的非数据流选手,这一切都是值得的。

  感谢倒爷,感谢复制党,这一切在SC做起来不那么难。分析完Solo的风险度,我们来谈谈Solo的其他回报率。

  Solo可以带pet(追随者),pet可以辅助自己的角色。

  Solo可以带pet(追随者),pet可以提供装备在PET所装备物品中20%的MF、GF、EXP的加成至自己的角色。

  Solo时敌人的HP和伤害处于最小值,清怪效率会提高不少。

  Solo时可以用到刚才LZ所鄙夷的ESC暂停大法。

  其实这些都不重要,排除游戏时间有限的少部分玩家迫于无奈无法在有限的游戏时间内找到队友,在LZ看来,最直接让如此多的玩家信奉Solo玩法的,是那内心深处的自私和虚荣。

  每个人都会有自私的时候,LZ不是圣人,LZ这么说不代表LZ不自私,LZ也有很自私的时候,但是跟自己角色的生命安全比起来,相信如何取舍,大家都会有更理性的判断

  而对于那些无数次在论坛出现的Solo进度报告,无AH SOLO大神们,LZ真心给跪。

  毕竟LZ不是日本单机达人,不能8分钟通关红白机的超级玛丽,不能全程不开枪的通关魂斗罗和1945。甚至LZ到现在也没能打倒OZ大乱斗里的藤原妹红。

浅谈HC60级后吊丝的专家模式生存观
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浅谈HC60级后吊丝的专家模式生存观

  所以在LZ看来,那些在HC模式中追求极限SOLO甚至无AH版SOLO的玩家是在进行一项令人尊敬的极限运动。

  跟装备搭配无关,跟Build搭配无关,LZ自认为是苦逼的亚服吊丝一名,生活在天朝无比菊紧的网络环境下,还要日日担心鲨鱼对海底光缆的威胁,在对各位SOLO大神献上LZ无限的敬意之后,LZ只能收起那份不可能属于自己的虚荣。

  如果想炫耀,又没有大神们一样的能力,LZ推荐各位HC模式SOLO新人去尝试一下红白机,YOUKU首页推荐在等着你们。

  分析了HC模式现有的凯恩官方资料中的死亡率、Solo的收益和风险以及一点点Solo心态之后,请各位自行选择自己的游戏方式。

  LZ没有强迫怔,也没有想过通过一篇见地浅薄的帖子来挽救苍生,LZ不是春哥、曾哥、贤哥,诸多对HC模式SOLO不敬的言论,仅供大众参考,如果丢鸡蛋,扔砖头,请亲点。

  此帖先将LZ对SOLO的态度摆出来,之后所有一切的闲聊,都是在组队模式的前提下进行。

  作为一个DH,作为一个在SC模式Solo1000+小时的DH,LZ对D3这个大起大落的职业有着很多自己的理解。

  从1.01可长达12秒+的无缝隙无敌,到1.02之后烟雾被无止境的削弱,从旧娜套威武的2戒律每秒逆天属性的出现1500%武器伤害的翻滚技能到新娜套的诞生、翻滚的削弱。

  DH这个职业,可以说潇洒过,没落过,辉煌过。是的,LZ承认,在装备条件允许的情况下,DH拥有着最高的长途机动性。

  同时在装备条件允许的情况下,DH能堆出最高的面版伤害。在同等级装备条件下,DH的伤害爆发力也不逊色于其他任何角色。

  这些都有个让人蛋疼菊紧的前提——有装备条件。而亚服HC里DH们的装备现状则是:缺乏高端装备,高端产品往往有价无市。

  中低端市场在倒爷们的暗中操作和每日初入HC的玩家各种死亡以及伟大的思密达让人抓狂的网络中让人欲仙欲死。

  所以缺乏装备支持的DH生存能力是最低的。

  所以出现了烟雾翻滚翅膀蓄势全带只靠一个憎恨消耗技能输出在团队中相当让人反感的DH。

  所以LZ认为想在HC模式走得更远,DH需要的是团队,也只有团队游戏,才能完全体现一个DH真正意义上的职业价值。

  职业价值LZ简单的定义为该职业在组队模式团队中的作用。

  而无论是DH还是BLZ在D3首发的其他4个职业,在谈及职业价值前,请务必了解清楚两件事情。

  一、精英词缀

  精英怪以及冠军怪也就是大家经常讲的蓝精灵和金闪闪分别在各难度中拥有1-4个词缀(普通难度1词缀-炼狱难度4词缀)。

  LZ认为词缀是有等级区分的,这里与对玩家的造成的威胁无关。

  低级词缀出现在所有的蓝精灵和金闪闪和金闪闪所率领的喽罗中,而高级词缀则不会出现在金闪闪所率领的喽罗(生命连接词缀相反只能出现在蓝精灵身上)。

  低级词缀: 密法、闪电、快速、击退、幻象、熔火、轰炮、梦魇、瘟疫、瞬移、吸血、护盾、强命、火链、生命连接、复仇者。

  高级词缀: 亵渎、冰冻、监禁、筑墙、旋涡、投射抑制、结群。

浅谈HC60级后吊丝的专家模式生存观
浅谈HC60级后吊丝的专家模式生存观

  DH的最优先职业价值在于,在装备条件允许的情况下,DH能以高机动性第一时间了解精英词缀,通过快速的临场判断,分析队伍的职业配置,为队友提供作战方案。

  遇到反伤词缀时,是不是应该先提醒队伍里那些经常出现的没有击回的WD?以及带了集束炸弹或者地雷的DH?

  结群密法又在狭小地带,是不是应该先语音告诉队友后撤到安全开阔地带再战?或者通过数字语言告诉你的棒子队友应该撤退。

  数字语言科普:

  在公共频道无法快速沟通的情况下,快速的打出数字1-5有特别的定义。

  当队友打1表示:队友处有精英。

  当队友打2表示:队友处有哥布林。

  当队友打3或者B表示:队友处危险,大家该撤退(B不是国骂,是Back的缩写Orz)。

  当队友打4表示:队友处有神殿BUFF,可以集合(神殿修改为全屏可享受后很少用到)。

  当队友打5表示:队友处有大量经验且相对安全,可以集合分享经验。

  没有所谓的垃圾精英,每个词缀都有可能在你的队伍中对你或者你的队友产生相当大的威胁。

  HC模式是专家模式而不是死亡模式的意义在于玩家在游戏时需要拿出配得上专家2字的态度,散漫无所谓只会让你或者你的队友送命。

  而战场信息的反映速率则是第二生存条件(第一生存条件是网络,蛋疼的网络Orz)。

  收集战场信息第一时间将精英词缀反映给队友的DH,需要在和队友保持安全距离的前提下走在队伍最前面,是需要相对优越的装备条件的。

  如果EHP不足,如果戒律不能保证你的DH在看清精英词缀后立刻返回队伍保证自身安全,请不要这么干。

  而DH的这个团队价值,是现今HC往往被大家忽略的。大多数情况下,担任此工作的,是队伍中高EHP的蛮子或者武僧。

  延伸开来谈团队价值,如果想保证团队的安全和高效,队伍中的人员配置应该分配不同的工作,侦察、输出、控场、医疗、坦克(肉盾)、这些工作在4人游戏中都是具体可分配可执行的。

  哪怕职业重复,也可以通过调整重复职业的团队技能来保证队伍的合理性。

  二、团队技能

  我们不难看出BLZ在D3首发的5个职业中,一直在追求职业平衡的。

  而这种平衡原则,同样也体现在组队模式中各职业的团队价值。

  HC团队价值的具体表现更多时候不在于你的面板伤害好不好看,不在于你的PLG等级是不是够高。

  而在于你是不是能被队友所依靠,在团队中是否有存在感。

  HC组队情况下,推荐队伍里的每个角色最少要携带一个团队技能。

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  关于团队技能在各职业如何取舍则是仁者见仁智者见智了。

  (蛮子的控场技能和战吼就懒得截图了,每日发帖图片有限制,见谅)。

  唯一强调的是,队伍中的团队技能最好要保证有一到两个提供秒回的技能,以防队友站在密法或者亵渎上掉线。

  很多情况下你的一个回血大巫毒仪式可以拯救你不止一个网络不好的队友,所以请不要抱怨回蓝不足而坚持要在组队时带上回蓝大巫毒。

  毕竟, This is team paly 。

  另外,特别强调一点,作为DH,LZ是不推荐大家在HC 0MP组队情况下携带烟雾的,LZ上一篇帖子里已经详细的描述过LZ对于烟雾这个技能的理解。

  更多情况下,DH在团队中是要不断的走位的,而不是依靠烟雾去站桩,长期让自己的DH置身于危险的环境伤害范围内期望烟雾来解除控制技能的恶劣习惯会让你的DH走向慢性死亡。

  同时,DH在烟雾状态下是不能享受蛮子的战吼效果的,频繁的开启烟雾往往还会影响队伍中蛮子的工作。

  DH更多时候更要注意的是在组队时在队伍中的站位,侦察时尽量走在队伍的前面,输出时尽量站在队伍的中间靠后的位置。

浅谈HC60级后吊丝的专家模式生存观

  鼠标放在小地图时可以显示神殿属性以及队友位置。

  60级之后的HC之旅,更多的是玩家游戏心态的旅程。

  PLG100等级不是每个人都有机会达成,更何况PLG100等级并不是终点,LZ再次强调D3不是红白机,没有最终关卡这个概念。

  而且还有太多太多的客观因素阻碍了大家,游戏时间有限,在有限的游戏时间里服务器和网络永远处于不稳定的未知状况。

  保持良好的游戏心态其实比Solo和组队之间的取舍更重要,永远享受游戏的乐趣而不是“被游戏”才是一个真正玩家应该做到的,也才真正配得上HC玩家的称号。

  编后语

  本来收集了很多素材,包括A3伐木路线的推荐、危险地形及站位等等。

  感谢洛洛、nick、布尔凯索三位SC模式的朋友花了将近2个小时帮LZ收集图片素材,无奈LZ不熟悉凯恩的发帖限制……

  每日只能帖出20张图片,于是凌乱的LZ只好放弃很多内容。留在下次有空的时候再集中码字。

  以BLZ目前对游戏更新的进度来看,LZ相信PVP的来临是值得期待的。

  很多时候LZ都更相信,D3这个游戏最终会发展成为一个半网游半竞技性的东西,PVP可能更多会以多人对抗的形式发展。

  所以LZ期望更多HC完家能组队游戏,能更多的考虑团队配合,LZ相信现在坚持HC并且坚持组队的玩家朋友,在未来PVP的大舞台上能更加出众。

  LZ很少写心得以及攻略,SC练级很无聊,HC不想也一直机械化的A3,很多时候更多的游戏乐趣是在凯恩的YY上调戏一下狼MM以及被大家调戏一下。

  LZ向来以吊丝自居,一身装备很多都得益于朋友帮助,HC生存仰仗很多朋友,所以希望能帮助到更多需要帮助的朋友,所以也就有了本帖。

  在LZ混迹YY的这段时间,也见识了各种游戏心态,有靠HC卖金币过生活的,有休闲HC玩家,有从早上练级到晚上中途只有上厕所和吃饭才会休息几分钟的努力冲榜的大神。

  也有一直没能练到60级中途各种夭折,每天都在等BUS而且很欢乐的各位朋友。有很多欢乐,也有很多悲剧。

  也希望更多有条件的亚服HC朋友能经常来凯恩YY,YY上LZ会尽力发布文字及语音的服务器状况通告,大家能组队,更能第一时间了解服务器状况。

浅谈HC60级后吊丝的专家模式生存观

  最后,希望各位HC的朋友都能顺利达成PLG100,每天睡觉到自然醒,鉴定海景到手抽筋。

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