业界评论:暗黑3 1.0.4改动的分析与探讨
新闻导语
自官方发布了鼓舞人心的1.0.4补丁预览之后,我们看到许多玩家都在不同的地方各抒己见。虽然大部分玩家对这次的改动还是喜闻乐见的,但每个改动都有不同的见解和声音,有许多的话题值得我们深度讨论一番的。
结论
我们已经有了很多的改进,将来还会有更多的改进。 就像很多人都在评论说的那样,看起来开发者实际上是听从了粉丝们的抱怨,或至少他们同意玩家们真正需要什么样的变化。 这种平衡调整是一个棘手的事情,因为玩家们的抱怨和诉求,通常是相互抵触或是重叠的。很明显,玩家在一场游戏对于挑战很感兴趣,但是实际上不能太难或者是需要付出特别的努力。 这就是我们大多数人幻想中的难度设计,有足够的挑战,让我们必须更好地发挥并提升装备,但又没有难到让人止足不前的地步。
对于暴雪来说,难度在于找到平衡点,显然,他们已经在D3里努力过但尚未实现。
具有讽刺意味或者说公平的是,他们的实时在线的版权保护机制会使得他们更难以解决问题。 如果他们允许有单机版的暗黑3,特别是如果他们像Runic那样对MOD社区采取友好的政策的话,那么将会是一个繁荣暗黑3MOD社区,就会有很多热心的玩家会帮助测试D3的每一个变动和改进。 开发者可以让我们也加入到测试当中,看看哪些是最受欢迎的,那些技能,物品,角色,怪物等等的变动能够取得最好的回报。
(事实正好)相反,所有的修改都是由开发者来完成,然后在内部进行测试。 这是一个很好的发现bug的方式,但这跟数以万计的专家玩家一起来寻找游戏的软肋还是无法比拟的。 请注意:很多快速通关炼狱难度的关键性问题(以及各种技能漏洞)都是玩家们发现的,而暴雪即使在几个月乃至几年的游戏开发里却根本没有发现这些漏洞?
我们永远不会得到离线版的D3(除非跨过 Bobby 的尸体?),但令人惊讶的是我们现在连D3的PTR都没了,让感兴趣的玩家在新的补丁应用到整个游戏之前先尝试一下。 也许这也会在V1.0.4补丁里到来?
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