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业界评论:暗黑3 1.0.4改动的分析与探讨

时间:2012-08-13 00:00 作者:incgamers 手机订阅 神评论

新闻导语

  自官方发布了鼓舞人心的1.0.4补丁预览之后,我们看到许多玩家都在不同的地方各抒己见。虽然大部分玩家对这次的改动还是喜闻乐见的,但每个改动都有不同的见解和声音,有许多的话题值得我们深度讨论一番的。

  物品等级61和62的武器改进

  这将如何运作还有待观察。 以下是暴雪的说法:

武器伤害是最重要的武器属性。发生这种事情是很伤心的:好不容易打到一堆金色武器,但是你还没鉴定就知道它们肯定不是好货。为了能给武器们一个竞争机会,物品等级61和62的武器的伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值。

  这里还没完全讲清楚,但听起来好像他们要提升物品等级61和62的武器的基础伤害,使得它们有可能与等级63的武器相提并论。 例如,物品等级61级,62和63单手剑:

  ILVL 61:曲刀 伤害=(78-81) - (181-187)

  ILVL 62:征服长剑 伤害=(90-93) - (210-216)

  ILVL 63:符文剑 伤害=(104-107) - (242-248)

  那么现在所有的剑将有机会达到最高的 248 伤害,但最低伤害仍然是征服长剑和符文剑最高? 或者说他们会达成更大程度上的平衡,使得61-63的武器伤害分配更为平均? 这还仍有待观察。

  无论如何,牛逼闪闪武器产出的几率更大了。 有趣的是,有些人指出这将给铁匠打造带来巨大的机会。 当前打造高端武器真是2到到不行的举动,最高的配方只能到61或62,因此永远不能像怪物掉落的63级武器那样牛逼闪闪。 我以为这是开发者故意设置的,因为他们想让最好的装备只能从怪物那里掉落。 这个理论也说的通,但在实践中,就像 Wyatt在博文所说的那样,任何低于63级的武器看起来简直在浪费时间。

  我们无法预测传奇物品的变动,因为它们会有大幅的提升,但显然会对打造会有极大的促进。 就像是有些人在评论中指出的那样,61和62级的黄金装配方在 Wyatt 的博文出来之后立马狂涨。 以下就是3个黄色单手剑的配方:

  至崇征服长剑

  至崇宏伟征服长剑

  至崇精良征服长剑

  这3个都是62级的,其基础武器伤害都比63级的要低10-30。 我希望你手里有这些配方,或者你打算要入手一个,因为如今他们的拍卖价格从8万跳到了130万。

  移除无敌喽罗

  这种变化也引发了一些争论。 很多玩家都喜出望外,而又些人说自从上个补丁后无敌喽罗也没有那么糟糕了,因为头目怪的血量降低到了一个可以接受的水准。 而我是后者,因为虽然我也不“喜欢”这个词缀,但是我不能否认它实现了许多D3里应有的机制,改变了游戏玩法。

  它让AoE攻击,走位,移动速度拥有更高的价值,还有诸如钻石皮肤和无视痛楚之流的技能,能让你的角色无视那些无敌喽啰(几秒钟),也促进了不同的战术的应用。大致来说, 这是一件好事,无论怎样,大家都可以讨论讨论。

  我个人比较喜欢Lanth说的,这些怪物不应该被移除,但应该再做调整。 也许它们不是100%的无敌,而是像暗黑2里的鬼魂冠军怪那样,可以收到伤害,但是会有很高的减伤抗性。 这样,它们也不是真正无懈可击,但同时又很难打倒。 它们也可能变成是可以冲刺攻击的,就像对他们的攻击总是会产生穿刺一样,这样一来是不是就解决了非AOE攻击就几乎无法攻击到头目怪的问题了?

  我不知道,这里有很多的可能性,但我认为移除它们之后我们会想念他们的,尤其是在1.04里其他方面的游戏难度降低了这么多之后(以及发售之后的系列修正之后)。

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