业界评论:暗黑3 1.0.4改动的分析与探讨
新闻导语
自官方发布了鼓舞人心的1.0.4补丁预览之后,我们看到许多玩家都在不同的地方各抒己见。虽然大部分玩家对这次的改动还是喜闻乐见的,但每个改动都有不同的见解和声音,有许多的话题值得我们深度讨论一番的。
垃圾怪的血量与掉落提升
因此我们将在1.0.4中将炼狱普通怪血量提高约5%-10%。但同时也相应地将它们的魔法和稀有物品掉律提高至四倍。我们也将勇士和稀有怪的血量降低了10-25%,并且对一些特定的怪物词缀进行了修改以降低难度差异。我们仍在对这些数值进行调试,因此以上数据只能说明我们的大致目标。
这一项改进的两个方面我都很喜欢。 我认为炼狱里的普通怪物实在是太脆了,而且掉落也很差劲。 这就导致绝大多数的玩家,尤其在MF的时候,都忽略掉普通怪物,直扑下一个boss或者是精英怪群。 目前,你事实上是想要跳过普通怪而直达boss战,因为这样你在boss战里将会面对更多的目标,从而有更高的几率来触发特效暴击以及血球掉落。
这在对付很棘手的boss时就非常有用,特别是护盾或者喽啰无敌的怪物,你的角色需要有大量的命中特效,而这些怪物又很难被命中时。
关于这一点也是众说纷纭,但我的观点是,如果关卡里充斥着被割草的对象而它们没法对玩家产生威胁掉落又差劲,导致玩家在很大程度上忽略这些怪物而只是从一个精英群冲往另一个精英群,那么这样的关卡设计就是很蹩脚的。当前的游戏基本上就等同于白怪掉白色物品,他们刷存在感的唯一方式就是站在你通往精英群的路上,烦死你,间或掉点蓝金装让你惊喜一下。 我宁愿让白色装备能有一定的价值,基于同样的逻辑,我希望白色怪物也能崛起一下。
巫医宠物的进化
巫医显然是最不受欢迎的人物(在我们的**中排名第五,大约是10%),而且明显游戏设计很失败,他的大部分宠物在地狱里根本就没用,更别提炼狱了。 巫医的宠物感觉就像追随者那样,一开始存在感薄弱,直到发售前不久才被buff,好让他们能够一直在整个游戏过程中都能发挥作用。 (我认为这种平衡做的不错,追随者在炼狱中也是有用的,但却不是强制必须的,你在多人游戏里不带追随者也能行。)
但是,进化来了!
强化这个技能会增加还是减少技能组合的多样性?有些技能被加强后会导致其它技能废掉,因此会产生连锁反应而减少技能多样性——我们对此十分小心。而另一些技能在被强化后却能给优秀技能的行列添砖加瓦。最明显的例子是巫医的僵尸犬和僵尸巨兽,它们都将在1.0.4 中获得强化。
我对这个改进的意义是两眼一抹黑,因为我的蛮子,法师还有DH都是是60级的,和尚嘛50多级...,而我的巫医仍然停留在第二幕里的18级,我在发售后就玩了几个小时,然后就抛之脑后了。唯一让我想起来要玩巫医的原因就是我仓库里的智力/活力装满的都快爆了。这么多的中端装备,我又不想再去练个法师,还有那两排的祭祀刀...
(再说个题外话,认真的......你会为你的共享箱子额外标签页支付多少?一百万?一千万?RMAH5刀?还是暗黑3资料片40刀呢?)
我不玩巫医我都知道宠物在后期的游戏是毫无价值的,游戏后期巫医加点极度缺乏变化性也是让我止步的原因, 希望这些在V1.0.4中会有所改变!
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