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血溅八方流是一个相对特殊而封闭的流派。之所以封闭是因为必须要用马拉的万花筒,乔丹之石,骷髅戒指,以及武器上的减少先祖之锤怒气的装备,把先祖之锤的怒气减少到7点以下。
在升级的过程中需要有良好的心态,比如在你困乏练级的时候可以想你在刷装备,当你没有好的掉落时也可以想自己在升级,两种心态随时互换可以帮助你保持持久的练级状态。
通过视频只是想让大家看看,这看似不起眼的14W的双旋风先祖流。
这个build我在公共游戏里试验过了好几次了,可以一直保持赛亚人状态下带3个队友一起跑,只要他们有24跑速,就能跟得上,可惜爽了两个晚上,都忘记截图了……发这个build的目的是解决组队时自己一个人跑得太快,要别人吃尾气的问题……那感觉确实让人很不爽。正文:前天打4-5难度,老是
视频主要为纪念自己的D3。
我心中的PVP高端野蛮人标准是这样的
玩D3到目前为止也有700多小时了,从秘法转为蛮子也有100+小时时间,现在配装基本完成,身上的1亿G也基本花完,看了前人大量的配装经验以及英雄榜后。
106已经接近尾声,野蛮人相关BUILD和配装的思路相信已经被大家挖掘的彻底了,这次楼主为大家带来的是野蛮人技能以及相关装备的系统运作机制详解,来的晚了,一个月前就想写这样的帖子,实在太忙了。
诚然,对于天生暴击会堆高的野蛮人来说,攻速的DPS收益不如爆伤来的高,但是想要获得更为流畅舒适的游戏体验,攻速也同样是不可被忽略的攻击属性!
以上就是我对野蛮人在PVP中的一点畅想,值得一提的是,我觉得暴雪对于暗黑3的定位肯定不会是大家一上线就是群P,主要还是鼓励大家投身于MF,PVP只是MF累了之后一点娱乐性的玩法。
话说最近练了个小蛮子,照着好人V大的build提着姨妈斧也能站撸mp7了。
野蛮人在非战斗状态下每秒损失2点怒气,战斗状态下无怒气损失。
配装要有个目标,所以我仅针对于10MP佐敦攻城兽组合的目标来取舍装备。
昨天蛮子通了hc,整体上不难。基本数据,HP6w,秒回1k8,全抗护甲6-6,dpsbuff后2w(2w5 a3a4会更加舒服一点),用盾牌hallowed盾牌27%block。打法流派,高速撕裂流。
紀錄點在刺客地庫,一開始進去先往外跑,方便知道刺客的位置
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