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1.07PTR野蛮人PVP技能搭配选择分析

时间:2013-01-28 00:00 作者:Kone 手机订阅 神评论

新闻导语

PVP开了这么多天蛮子区都没啥PVP的帖子,那我来说说吧。PTR玩了几天,其实蛮子在这个PTR上PVP并不弱,技能全的话跟任何职业都能打,胜率多少不说,那是看双方临场发挥,谁先出错。

  PVP开了这么多天蛮子区都没啥PVP的帖子,那我来说说吧。PTR玩了几天,其实蛮子在这个PTR上PVP并不弱,技能全的话跟任何职业都能打,胜率多少不说,那是看双方临场发挥,谁先出错。

  当然前提是要有一定的EHP,EHP如果不够且不说远程的还没近身就被秒,就是近战和尚瞬移奔雷,瞬影打,蛮子内战的践踏,跳昏,EHP不够的话没有先手就会被一波带走。

  抛弃PVE那虚荣的面板DPS吧,PTR上高端的PVP玩家问的最多不是对方多少DPS,而是有多少EHP,特别是蛮子,就算1000WDPS,你没先手机会,EHP不够还没近身就会直接被秒。

1.07PTR野蛮人PVP技能搭配选择分析

  先上个面板供参考,因为部分散装没有转去PTR,我在PTR上穿不朽套带乔丹拿盾的面板DPS只有12W,但足以跟大部分的高端PVP玩家一战,可能会有不少DPS的面板控对这点DPS不屑一顾,但可以去下面看下跟我玩过朋友,上DP看看他们的装备,大部分都是现在版本比较高端的玩家。

  还是那句话,胜率多少不说,懂得尊重你的对手,别人才会尊重你,说胜率多少是完全没意义的,有可能赢的这次是其他客观原因令到你能赢,例如LAG或别人临时有事。

  但这个面板的DPS是绝对能打的,那怕是10次里赢3次。这面板的血量8W3其实不太够,如果条件允许血量能上10W以上选择技能搭配会好很多,配装那些因为涉及到每个人的条件,这里不谈配装,但要玩PVP起码需要有EHP的基础才能有操作的空间。

  很多回帖或PM留言给我的朋友问到装备上的选择,我不想在这说得太详细,这贴讨论只是技能跟战术。大部分PVP的装备现在还算低价,如果我这说了以后价格就可能就会炒高,自己还有不少PVP东西需要收集。我不想让装备成为PVP的门槛,可以让更多有兴趣PVP的朋友一起玩。

  不过可以简单的说下思路,我玩D2的PVP有很长时间,大米上的ID是跟血脸是同期的,在A1,A2,A3都玩过PVP,后来SD的PVP玩到没意思就去HC跟棒子玩PK。

  D2里面不说只针对一个职业,即使是对付个别不同技能有时候都需要准备专门特定的装备。

  对蛮子来说散装还是不朽套?我会说都需要,都很有用,高机动性的对手,不朽套占优,但不朽套的缺点是属性偏低,对某些对手会显得力不从心,所以我两套都有准备。

  双持,双手还是单持带盾?这个也是要看对手,大部分对手带盾占优势,对EHP高的对手可换双持或双手。

  堆EHP选择抗性还是血量?同样也需要看对手,对法系跟和尚我会选择抗性,对蛮子或者DH会选择血量装。

  是的,玩PVP不止BUILD不能像PVE那样一套走天下,装备同样是,你的对手的是人,不是怪,不会有固定的套路,对真心想研究PVP的人不同类型的对手需要准备不同的装备。(很多人打不过对手会说什么装备压制,请问你有了解过对手的技能吗?有尝试过不同的BUILD,不同的装备搭配吗?请去看看DP的DPS榜跟PvPDummy,看下这两类型的玩家投入,现阶段大部分DPS榜上的投入比PvPDummy要来得大)。

  如果PVP正式上市,我相信以后PVP装的价格绝对会超越PVE装,你认为GSF跟BFM们会穿PVE装去FRAM装备?还是穿PVP装去砍人?

  因为PVE说白了就是工作服,D2里面的工作服只是日常用品,能上高价的货全都是PVP的东西。D3做的这6个主动跟3个被动技能槽组合的限制,让BUILD有多种可能。

  除了蛮子其他职业我都玩过一段时间,PTR还没开前就研究过各职业的PVPBUILD。

  知己知彼才能知道如何破解对手的BUILD,如果打的时候能做到换位思考,即如果你是对手这时候会做什么,能预测对方的意图会让你有很大的优势,这就是所谓的意识。

  在我看来只要你有一定的装备基础,意识在D3的PVP里比装备重要的得多,但这个只能多打,不要怕输,刚开始的时候需要每天被虐无数次来调整BUILD。

  其他职业不说,但是蛮子在PVP里大部分的技能在都很有价值,并不是像PVE那样能一套BUILD走天下,需要根据对手的BUILD随时来做出调整,选择合适的BUILD对战局的影响非常大,装备能解决的技能尽量用装备解决,多一个技能位的选择优势就会大很多。

  先说下PVP常用的主动技能跟符文:

  3个产怒技能我是没带过,PVP不是PVE,没人会站桩让你产怒再用技能的,如果带一个产怒技能就代表你少了一个宝贵的技能位。

  先祖之鎚:常用符文406%伤害(需要暴发伤害时),恶魔铁跕减速80%(多用来对WD),雷霆震击(对法师有奇效)。

  撕裂:神技,大部分情况都要带上,常用符文17码(多用来对DH),903%伤害(对近战),肢解(刚想到可用来对WD试试)。

  闢地猛擊:1.5秒昏(多用来对WD跟法师)。

  旋風斬这个PVE的神技可以放弃,实际效果不大。

  震地踐踏:常用符文震波冲击(减速60%,对部分近战),大部分情况下用24码符文。

  躍擊:铁之冲击(对站陷阱堆里的DH),16码拉人(对打游击的对手),昏迷符文。

  衝刺:12%闪避(现在法师的电甲也能闪避了),50%速度(打游击必备)。

  忘卻苦痛(大盾墙):无论打任何对手的必带技能,常用7秒时间的符文,打无限冰法带击退符文。

  上古之矛:伤害60%回血,怒抛(可用来对站恢复塔里的DH),但这个东西的命中率不高。

  復仇貌似作用不大,我没用过,如果用过的朋友可以补充。

  狂暴衝鋒:多用2.5秒昏迷,但命中率也不高,如果失误的话,会有硬直给对手机会。

  霸氣無雙(小盾墙):35%伤害反弹,现在反弹计算可能有问题,伤害不大,但有4秒时间内的35%减伤就够了。

  擲刃斬:常用1.5秒昏迷符文,内战打蛮子换169%伤害的,飞斧的主要作用是骚扰对手跟控场。

  威嚇怒吼:常用减30%速度,对无限冰法要带减15%攻击速度。

  戰鬥暴怒:30%伤害或者回怒符文,要根据对手来选择,不过一般情况下也就蛮子内斗或者对血厚的WD才会带上。

  戰吼:也是我除了大盾墙外必带的技能,40%护甲,10%血量,15%闪避,抗性,都很有用,根据对手的职业来选择。

  狂戰之怒赛亚人:100%伤害或者60%闪避,大部分情况下开赛亚人都能扭转战局,但最短1分半鈡的长CD我不太喜欢,现在除了打WD,其他职业我都很少带赛亚人了。

  裂地之震裂地之震跟先祖召喚由于CD时间太长,没必要带上,除非你只为了爽那么一下。

  可以看到主动技能里除了旋风砍跟复仇,大部分的主动技能都有它的价值。相对主动技能的多选择,被动技能的选择性就少很多,只说说常带的几个。

  激勵風采:必带技能,2%的秒回是蛮子对其他职业在持久战中最大的优势。

  迷信:对法系跟和尚可带,很多人不知道和尚的大部分输出技能其实是元素伤害,当然如果对手的DPS相对你的EHP不高可以选用其他被动,多一个被动位的选择,这样你的优势会大很多。

  勢不可當:对控制类对手,例如飞斧的无限昏,冰法的无限冰,WD跟主控制的和尚,打定身的DH也可带。

  奮戰不懈:最后那20%血加上其他防御技能会很硬,多次靠这个翻盘。

  無可饒恕:机动战跟持久战的时候用。

  (无可饶恕的效果在PVP里比不朽套要好,测试过只带无可饶恕PVP里怒气会涨,但是只穿不朽套,不带无可饶恕,怒气只是不掉,但不会涨,当然2个都带上的效果会更好)。

  2个防御被动:一般情况下只会带上一个,除非是想做乌龟,具体用那个在城里换下被动技能看哪个高就用那个。

  2个攻击被动,武器大师的斧锤10暴在PVP是比无情暴虐要好,因为PVP里有限的击中对手次数并不会多,暴击比暴伤重要。

  大招30秒CD:除了去公开房间里面割草打持久战,现在是很少带上。

  感谢PTR上的这些朋友,没有他们我就尝试不了各种技能跟BUILD。(排名不分先后,按FRIENDLIST上的顺序)

  Airbusor#2616;Avtio#3985;BLIIIIIIO#2611;

  Dracarys#1132;eddie#1603;Familyguy#1967;FSC#3517;

  Gabesss#2783;Ginger#1126;Harrowson#2160;HongKongChaM#1758;Heroman#2376;

  Joe#1225;Kamikaze#6577;King#11810;LIKA#1778;LRTKA#1641;MrChen#1460;

  Nenewudi#1501;Nephtis#3450;o0xTx0o#3358;odin#3586;parnppp#3406;

  Renatus#2888;robyXan#2715;RoyInvesting#2846;Rustyshark#3949;Scorpion#2883;

  snowrain#1679;Spideru#2106;Steven#3479;terryhu#1164;weiweixu#2129;

  Xinert#2588;南南#3725;多啡多奶#3664;翱翔#3759。

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