决斗
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决斗系统角色减伤机制的的设计理念
我们给那些喜欢对战的玩家提供了决斗系统——没有奖励,不计分,只是捏法雷姆之间的对决。这是论坛上的玩家一直要求的功能,而且其他的PVP模式正在开发之中,我们真的没有什么理由对决斗说不。决斗并不是平衡的,所以不要指望一场公平...[详细]
标签: 决斗2013-02-04 00:00:00 -
决斗中角色减伤机制的调整!
关于决斗中角色免伤设计调整的讨论。 Vaneras 社区经理 决斗中角色减伤机制的调整 确实,一些PVE的技能搭配对于决斗来说并不是最有效的,所以一些防御向的技能搭配看起来是个好办法。 也就是说我们正在考虑...[详细]
标签: 决斗2013-01-27 00:00:00 -
关于暗黑3决斗中一招秒现象的讨论
目前PVP的现状确实如此,很难玩出新花样。对于这样的现象,蓝贴也给出了详细的解释。 玩家:就是说,我们玩的是一招秒决斗?真的?太让人失望了。 Lylirra 社区经理 一招秒决斗? 我们设计决斗是提供给那些喜欢互相之间对战...[详细]
标签: 决斗2013-01-22 00:00:00 -
下个补丁离开决斗区域将移除DEBUFF
有玩家在官方论坛反应在决斗结束后,由于身上还有DEBUFF,导致回到村庄中死亡,这个对于专家模式角色来说是致命的问题。蓝贴回复并表示在1.07PTR下个补丁中,将会在角色离开决斗区域后移除所有DEBUFF状态并保持满...[详细]
标签: 决斗2013-01-18 00:00:00 -
暗黑3 1.07多人决斗截图欣赏系列
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标签: 决斗2013-01-17 00:00:00 -
决斗(Dueling)系统简介及PVP历史回顾
暗黑破坏神3开发组1月12日发布了1.07补丁博文,其中最重要的系统改动之一就是PVP功能的加入,这一系统曾经在 Jay Wilson 撰写的PVP博文中有所提及。与最初设计的团队死亡竞技模式不同,这一模式类似暗黑破坏神2...[详细]
标签: 决斗2013-01-14 00:00:00
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