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关于暗黑3决斗中一招秒现象的讨论

时间:2013-01-22 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

目前PVP的现状确实如此,很难玩出新花样。对于这样的现象,蓝贴也给出了详细的解释。

  目前PVP的现状确实如此,很难玩出新花样。对于这样的现象,蓝贴也给出了详细的解释。

  玩家:就是说,我们玩的是一招秒决斗?真的?太让人失望了。

  • Lylirra

    社区经理

一招秒决斗?

我们设计决斗是提供给那些喜欢互相之间对战的玩家们 —— 没有目标,没有分数,只是一名涅法雷姆人和另一名涅法雷姆人战斗。这是社区所想要的东西,其他的PvP模式还在发开之中,所以我们没有任何理由说不。

当然决斗没有刻意地平衡,所以我们不期待公平的战斗。这并不是决斗的全部。可能会有一些对阵中,你会被一招秒(所以目前我们没有为专家模式设计永久死亡)。在有一些的对阵中你可能会一招秒杀其他玩家。你们原本就被设计为毫不留情而且迅速击杀敌人的英雄,当然这种“敌人”也包括其他的英雄在内。

我们不期待所有人都喜欢决斗。这没问题。虽然有些玩家可能喜欢找到一些很酷的挑战,如果大部分人并不把这当作游戏体验的完整一部分这没问题。这个系统的存在是给你一个环境和机会去消灭你的对手,仅此而已 —— 我们认为这个系统很好地做到了这一点。

现在我们仍然期待你们的反馈并对你们在PTR上的测试保持关注。如果对游戏有益,我们不反对做出改动;实际上这也就是PTR的目的。作为回报,我们只是想让你们记住决斗本来的作用,希望大家公平地看待这个系统之后再跳出来说它需要buff/nerf或者什么的。探索新的方案,尝试不同的战术,让我们知道你的想法。如果我们想要改动,我们需要一些资料,那么我们会根据你们给予我们的资料做出对应的调整(当然,不是玩了几把就出来说这个东西的好坏的那种)。:)

玩家:为什么不在PVP里加入伤害减免呢。至少给每个职业30%的减免。
  • Lylirra

    社区经理

为什么不在PVP里加入伤害减免?

如我所说,我们不反对做出改动,哪怕只是这样在决斗区做出整体伤害下降的调整也不反对。关键是PTR是用来让玩家提供反馈的,这样我们可以在必要的时候做出一些改动。

我们现在得到的都是几个小时的体验,我们希望得到一个玩家们目前体验的更好的远景,这样我们才可以来讨论改动的可能性。举个例子,我打赌许多人都在用自己的 Farm 方案打架,而不是专门为 PvP式的战斗做出了调整 —— 这样区别会很大。我们希望提供反馈的玩家们都明白决斗的目的是什么(当然这并不是一个让你在超级平衡的环境中战斗的地方)。

玩家:我能问问为什么地球上还能有8个月才做出来了一个如此尴尬的PVP模式的事情?

说真的,这东西是发售时就应该有的……而且你们对这个系统投入的精力和时间太短了,而且这么久之后你们就给社区这样一个简单的PVP模式??你们在搞什么!

  • Lylirra

    社区经理

为什么是这样一个简单的PVP模式?

我们可没有把8个月都用在决斗上。实际上,我们在最近才计划把决斗加入游戏之中,这是基于社区的反馈以及我们决定对额外的PVP模式延期所致。你可以在这里了解更多。

玩家:如果所有角色的伤害都降低,那么减伤和平衡性没有半毛关系。

大家只是想再打的更久一点这样一些技能可以使用超过一次。那么80%的伤害减免就是必要的。

  • Lylirra

    社区经理

大家只是想再打的更久一点这样

某些类型的伤害减免已经在计划之中了。当然在我们做出改动之前,我们想要看看大家如何适应 PvP 战斗的。决斗刚出来才几天,我们已经看到了一些新的策略和方案 —— 有些需要我们考虑评估直接减伤的可能性(或者做出一些其他修正使得这些改动只对决斗场有效)。

无论是哪种,我们不希望因决斗的平衡性而影响到 PvE 游戏体验。我们不像对决斗做出太多的限制或者创造一大堆子系统。这是一个非常简单的功能,所有人都可以便利使用(如果他们想),这不是我们想要有意做出限制或成为核心游戏体验的一部分。所有的改动都会被限定在这些目标之中,所以结果就是我们不太可能做出许多的改动。

我们很喜欢看到反馈,当然 —— 哪怕是一些直接的批评。请再接再厉!

玩家:真正让我爆肝的部分是,我曾经有个帖子建议让所有PvP伤害减少95%(或者根据测试可以改为90%)。

一个月之前我就开了这个帖子,然后他们把帖子删了。是不是说我的逻辑对暴雪来说太难以理解了?

  • Lylirra

    社区经理

这是个好帖子

你是说这个吗? http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7415464925

这是个好帖子。谢谢你的反馈。:)

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