决斗系统角色减伤机制的的设计理念
新闻导语
目前在1.07PTR中,野蛮人和武僧将有35%的减伤,而其他职业有30%的减伤。
我们给那些喜欢对战的玩家提供了决斗系统——没有奖励,不计分,只是捏法雷姆之间的对决。这是论坛上的玩家一直要求的功能,而且其他的PVP模式正在开发之中,我们真的没有什么理由对决斗说不。
决斗并不是平衡的,所以不要指望一场公平的战斗,这并不是决斗的真谛。有很大的可能你在一场对决中被秒杀(这就是为什么专家级人物也不会在决斗中获得永久死亡),也有可能是你在对决中秒杀其它玩家。暗黑3中英雄的设计就是能无情而快速地击杀各种怪物,这种情况下,只是怪物变成了其它玩家。
我们并没有期待每个人都会喜欢决斗系统。好吧,也许有些玩家真的喜欢它,并认为它是个很酷的挑战。如果大多数人并不把决斗当作他们游戏体验的一部分,我们也觉得没关系。这个系统存在的意义就是给你消灭对手的机会,并提供一个以此为目的设计的场景,仅此而已--我们觉得这个目标已经达成了。
现在,我们仍在收集大家的反馈意见,并密切关注它在PTR服务器上的运作。我们并不反对任何有利于游戏的改动;事实上,这就是PTR存在的理由。我们只想让大家明白决斗应该是什么样的,在你给决斗系统下定论,或者提出一些无理的想要增益/减益的要求前,请客观的看待它。探索新的build,使用不同的策略,然后让我们知道你的想法。如果我们做出改动,我们会告诉大家,也希望大家能及时向我们反馈和告知你的体验(这并不是只玩几分钟就得出的结论)。
为什么不降低PVP的伤害,至少应该每个职业都给30%的减伤吧。
就像我所说的,对于改动我们并不反对,就算是让大家在PVP区域里挂上一排的伤害减益。PTR的重点在于聆听玩家们的反馈,这样我们才能做出各种必要的调整。我们现在只得到了几个小时的反馈,而且,在做出改动之前,我们希望得到玩家游戏体验的更真实的情况。举个例子,我敢打赌很多玩家还在使用他们Farm时使用的build,而不是为PVP战斗风格重新设计build--这会有很大差别。我们还希望确保这些反馈意见来自那些真正明白决斗应该是什么样的人(这并不是一个让你体验平衡战斗的地方)。
我可以问一下为什么你们花了8个月的时间,只做出这样一个尴尬的PVP模式么?说真的,只用一个服务器更新的时间就能做好这个系统...很明显这个系统上你们只投入了很少的时间和精力,为什么花了这么久却只发布了这样一个简单的PVP模式,真的让人想破头也不明白。
我们并没有在决斗上花费8个月。事实上,直到最近我们才开始了将决斗系统加入游戏的计划,这取决于论坛玩家的反馈和要求,而且我们决定推迟任何其它PVP模式的发布。你可以在这里取得更多信息。
如果所有的职业都获得伤害减免,也并不能带来平衡。可大家只是想在一场战斗中玩的更久一点,至少能一个技能用超过一次。所以我认为应该增加80%的伤害减免。
某种形式的伤害减免一定会出现。但是在做出改动之前,我们仍然希望可以观察玩家们PVP的方式。决斗系统发布仅仅几天,我们就已经看到了新的build和战术被开发出来--这些都是我们在做出无差别的伤害减免(或其它影响决斗场的调整)之前需要考虑的因素。
无论怎样,我们不想为了决斗的平衡牺牲PVE游戏部分。我们也不想在决斗系统里加入很多的限制,或是在场地里加入成吨的障碍建筑。这只是一个相对简单的系统,给需要的玩家们体验,并不是一个必须要调整,或者是成为游戏核心的部分。任何改动都将会遵循这个理念,结果很有可能是我们并没有做出很多改动。
我们喜欢听大家的反馈,甚至是严厉的批评。坚持下去!
真正让我愤怒的是,我曾发表过一个帖子,关于给PVP加上95%伤害减免(从测试的结果上看也许是90%)的旗帜。我一个月前还看到这个帖子,后来被你们删了。我在想对于暴雪这群巨魔们来说,是不是什么都毫无逻辑可言。
你说的是这个帖子么,不是还在激活状态么?
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7415464925
很有建树,感谢你的反馈。