暗黑2重置版2.4补丁PTR平衡性更新预览
新闻导语
暗黑2重置版2.4补丁PTR平衡性更新预览
变形技能
狼人变化
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
狂犬撕咬
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至
· 此技能与剧毒藤蔓的协同加成从+18% 提高至
狂怒
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至
熊人变化
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
重锤
· 每个等级的伤害加成从+20% 提高至
· 命中率加成的基本数值从+20% 提高至+40%,每个等级增幅从+10% 提高至
· 现在技能说明会正确地显示击昏时间最高为10 秒,以符合游戏核心最高击晕持续时间上限
震波冲击
· 此技能与槌击的协同加成从+5% 提高至
烈焰爪击
· 伤害提高
· 移除与裂地之火的协同加成
· 移除与火山喷发的协同加成
开发者评论:狼人技能获得命中率的提升,以更好地帮助近战型玩法。对于烈焰爪击,我们希望降低沉重的技能点数协同成本,以获得更多的构建可能性。熊人技能的伤害得到改善,让它们在更高难度下拥有更高可行性。
召唤法术
橡木智者
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至
狼獾之心
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至
荆棘之灵
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至
掠鸦
· 每只掠鸦的命中次数从12 次降低至5 次,并且不再随着等级提高
· 每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)
· 修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击
· 每个等级伤害增幅大幅提高
· 新增与召唤幽灵狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤恐狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤灰熊的协同加成:每个等级+12% 伤害
召唤幽灵狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)
· 每个等级增幅提高
· 基础生命值提高大约
· 现在每个等级生命值提高
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤恐狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级伤害增幅提高
· 基础生命值提高大约
· 生命值协同加成从25% 降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤灰熊
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 基础生命值提高大约
· 每个等级生命值增幅提高
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
剧毒藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级毒素伤害增幅大幅提高
· 生命值增幅提高
· 新增与狂犬撕咬的协同加成:每个等级+10% 毒素伤害
食尸藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 生命回复机制重新设计,每个等级+1% 治疗量,而不是使用原来的递减方式计算
太阳藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 法力回复机制重新设计,获得基础数值+3% 法力每个等级+1% 法力,而不是使用原来的递减方式计算
开发者评论:德鲁伊的许多召唤类技能都有很大的改善空间,以更好地构建召唤玩法。整体来说,所有的召唤物都不会再有隐藏的随机生命值,技能提示说明更加准确,召唤物的表现也更为一致。掠鸦有重大改动,使其作为召唤德鲁伊的类法术型技能,这就包括了伤害增加和全新的召唤类技能协同加成,以此来提高掠鸦的伤害。召唤狼也正在得到改进,巩固它们作为伤害输出的角色。灵类召唤物在每个难度下都有物理伤害减免,好让它们更稳定地存活。荆棘之灵的荆棘机制改动,使其成为一个更为可靠的伤害来源。最后,每一种藤蔓召唤物也都得到了改善,让玩家有更多的理由投入技能点数,并让它们在更高等级时表现得更好。
死灵法师
召唤技能
复生骷髅法师
· 每个等级生命值百分比从7% 提高至
· 毒素的总伤害缩放提高了大约750%。毒素效果持续时间不再有缩放而是持续4 秒
· 寒冰伤害增幅提高大约
· 闪电伤害增幅提高大约
· 现在技能提示说明会正确显示每个等级的生命值增幅
鲜血魔像
· 现在每个等级获得最大生命值加成
· 每个等级伤害增幅提高
钢铁魔像
· 荆棘不再返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,荆棘造成的伤害固定
火焰魔像
· 每个等级神圣火焰加成从1 提高至
开发者评论:这是改进死灵法师几个较少使用的召唤物的好机会。骷髅法师的伤害增幅得到大幅提高,好让它们的元素伤害价值更加一致。这意味着寒冰伤害更有效率,但仍然要略低于火焰伤害,因为它还提供了冰冻效果。毒素伤害现在有了固定的持续时间并且有更好的伤害增幅,其伤害更加稳定。鲜血魔像和火焰魔像的伤害都有所改善,使得它们更有与其他魔像竞争的实力。对于钢铁魔像,我们正在改动荆棘光环来获得更为稳定的伤害,以提高其强度(详见下方对圣骑士的改动)。
毒素和骸骨技能
骸骨护甲
· 每个等级伤害吸收量从10 点提高至15 点
骨矛
· 与剔骨之牙的协同加成从+7% 提高至
· 与骨墙的协同加成从+7% 提高至
· 与骨矛的协同加成从+7% 提高至+8%【原文如此】
· 与骨牢的协同加成从+7% 提高至
骨灵
· 与剔骨之牙的协同加成从+6% 提高至
· 与骨墙的协同加成从+6% 提高至
· 与骨矛的协同加成从+6% 提高至
· 与骨牢的协同加成从+6% 提高至
开发者评论:骨系技能的表现总体上很好,但我们也看到可以在游戏后期提高协同加成,使得大量的技能点数投资更有价值。此外骸骨护甲有了更好的伤害吸收比例,使得对它本身的技能点数投入更有价值,而不是过于依赖其协同加成。
诅咒
削弱
· 现在伤害减免基于等级,从原来的固定33%,调整为现在的基础33%和每个等级
衰老
· 技能提示说明更新,现在会显示属性变化
开发者评论:对于削弱技能,我们追加了新的伤害减免比例,给玩家更多的理由在技能上投入额外的点数,并提升技能的强度。
圣骑士
防御光环
抗火
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
抗寒
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
抗电
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
开发者评论:我们在技能提示说明中添加了更多的信息来描述某些防御光环的隐藏功能。
攻击光环
精准祝福
· 技能提示说明会显示被动命中率加成
神圣火焰
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
· 每个等级伤害增幅提高大约
· 此技能与抗火的协同加成从+18% 提高至
· 此技能与圣护的协同加成从+6% 提高至
神圣冰冻
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
神圣震击
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
荆棘
· 光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环的伤害量固定
庇护所
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
开发者评论:我们想要让范围伤害(AoE)有更多的机会,因为它们是圣骑士对付一群怪物时的有效方式。通过追加伤害基于对施法者距离的机制,每个范围伤害光环都得到了加强,同时还有屏幕上的视觉特效。此外,与其他元素相比,我们觉得神圣火焰在较高技能等级下应该要表现得更好,与其他的火系技能伤害能力一致。对于荆棘,我们希望能够改进被击中后产生伤害的游戏玩法,所以我们将它改为基于攻击次数而不是在被击中后返还伤害。这将让荆棘有一个更为稳定的战斗表现,而不是不可预测并存在巨大风险。
战斗技能
献祭
· 现在每个等级对自身的伤害降低,从固定的8% 变为
感召
· 最大转化几率从50% 提高至
链击
· 现在技能提示显示此技能必定会命中
神圣之击
· 移除与祝福之锤的协同加成
· 伤害提高
· 现在会穿透目标(不死者和盟友)
· 祈祷的协同加成从+15% 提高至
天堂之拳
· 施法延迟时间从1 秒降低至0.4 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 圣光弹现在会穿透目标(不死者和盟友)
· 当你用光法力时不再会强制你发起攻击
· 改进了自动瞄准敌人目标功能
开发者评论:我们想要改进哪些较少使用的战斗技能,以提供更多的构建可能性。现在圣光弹具有穿透能力可应付更多战斗场景,而且技能点数协同加成投入也更少了,可以有更多点数用在其他地方。天堂之拳也跟圣光弹一样获得穿透能力,现在它还有更少的施法延迟和改进的操控,以帮助提升这个30级技能的强度。
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