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暗黑2重置版2.4补丁PTR平衡性更新预览

时间:2022-01-22 22:58 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑2重置版2.4补丁PTR平衡性更新预览

  

暗黑2重置版2.4补丁PTR平衡性更新预览

  庇护之地的英雄们,新年快乐!去年年底,我们向大家展示了暗黑2重置版即将到来的激动人心的新平衡性改动。我们很高兴地宣布将于北京时间1月26日星期三(太平洋标准时间1月25日星期二)开始将这些改动更新到PTR服务器(仅限 PC)!

  请注意:当我们将2.4补丁平衡性调整推送至PTR时,当前PTR上的角色进度将会在周二被删除。

  这将是我们社区第一次有机会体验这些改动并分享他们对游戏的反馈。从一开始,我们就认识到我们与社区的合作有助于我们为所有人制作更好的游戏。我们希望大家参与到PTR并继续分享你们的反馈。在大家的帮助下,我们可以让暗黑2重置版这个我们都珍视的ARPG继续闪耀。

  如果你错过了开发者更新直播,你可以在下面观看。我们的设计总监 Robert Gallerani 和高级游戏制作人 Matthew Cederquist 与社区内容作者 MrLlamaSC 一起回顾了我们的理念以及对七个独特职业的改进。

  焦点与细节

  我们很高兴欣做出平衡性改动,提高每个职业的生命力,同时保留我们最喜欢的英雄的职业特色风格。我们上一次对游戏做出这样的更改,已经过去了 11年多!因此,当我们开始进行平衡性调整时,我们希望专注于扩展更多的技能构建种类,并在玩每个职业时增加更多的可行性。游戏围绕完成每个难度的章节,我们希望我们的玩家能够以他们喜欢的方式扮演他们的英雄。我们看到的一个关键机遇就是提高较少使用技能的可行性。

  随着我们在PTR中的进展,请注意可能会有定期维护,中断,修补程序或小补丁。本次PTR中实施的所有更改都不是一成不变的。在我们将它们最终用于 正式服之前,我们希望评估对这些更改的接受程度和反馈。我们鼓励 PTR 参与者探索和测试以下新内容:

  · 新的职业平衡性变化:为了确保最重要的职业变化得到足够的关注,我们希望收到有关影响我们七个独特职业的变化的反馈。

  · 新符文之语:我们鼓励大家去体验新的符文之语,这些新符文之语可以插入到相对应的插槽中。请分享你对这些新物品的反馈。

  · 新的赫拉迪克方块配方:新的赫拉迪克方块配方已实装,用于提升套装物品,我们鼓励大家制作这些物品并分享你的反馈;尤其是在对玩家通常未能充分使用的套装物品进行的新改进。

  · 还有更多内容:佣兵的改动,套装物品奖励改动,新的区域等级改动,物品提示改动以及其他游戏改动等都在此次PTR中进行测试。我们非常欢迎大家对这些变化是如何影响你的体验以及你的游戏印象做出反馈。

  请在PTR 反馈论坛中留下你的反馈。如果你发现任何错误,请在PTR 错误报告论坛中报告。那么,事不宜迟,让我们深入了解这些新变化!

  请注意:本博文中讨论的游戏内容不是最终的,可能会发生变化。

  补丁说明

  以下是即将更新的暗黑2重置版2.4 PTR补丁说明。天梯游戏将不包含在PTR中,因为此次测试的重点将是新的平衡性变化,新的符文之语,新的赫拉迪克方块配方,套装物品奖励变化和其他游戏改进(即施法延迟)。

  开发者评论:我们正在通过针对单个的冷却时间来重新评估施法延迟。这意味着使用一个具有施法延迟的技能将不再为所有其他具有施法延迟的技能增加冷却时间。这将允许玩家使用更多不同种类的技能并促进更多的游戏玩法。

  目录

  职业改动

  雇佣兵

  符文之语

  新的赫拉迪克方块配方

  套装物品奖励变化

  区域等级变化

  常规游戏变化

  提示栏变化

  如何参与PTR以及角色复制

  职业改动

  亚马逊

  标枪与长矛技能

  刺穿

  · 现在此技能攻击无法被打断

  · 移除命中率增减幅。现在此技能必定会命中目标

  · 现在此技能会使目标减速一定百分比并持续一段时间

  疾刺

  · 攻击速度提高100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)

  充能强击

  · 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

  · 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至

  · 此技能与致命攻势的协同加成从+10% 提高至

  · 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至

  聚能强击

  · 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

  · 此技能与充能强击的协同加成从+10% 提高至

  · 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至

  · 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至

  闪电强击

  · 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

  · 此技能与充能强击的协同加成从+8% 提高至

  · 此技能与闪电枪的协同加成从+8% 提高至

  · 此技能与聚能强击的协同加成从+8% 提高至

  剧毒标枪

  · 此技能在高等级时的伤害缩放略作调整

  · 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

  · 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

  瘟疫标枪

  · 现在毒素的持续时间固定为3 秒

  · 此技能与剧毒标枪的协同加成从+10% 提高至

  · 施法延迟时间从4 秒降低至1 秒

  · 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

  · 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

  开发者评论:我们希望让玩家在使用亚马逊的近战技能时能够获得更多优势,因此我们移除了对于闪电烈怒技能的协同加成依赖,这将会使得闪电近战攻击成为技能点数花费较少的替代选项。同时,我们还在改进较少使用的近战技能,比如:穿刺和疾刺。最后,我们改进了瘟疫标枪的施法延迟,伤害协同加成和持续时间,相对剧毒标枪玩法进一步提高了技能使用的多元化。

  被动与魔法技能

  心灵视野

  · 此技能范围提高

  缓箭术

  · 现在此技能的投射物缓速效果会又缩放而不再是固定数值

  · 此技能范围提高

  · 此技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害

  女武神

  · 施法延迟从6 秒降低至0.6 秒

  · 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

  · 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

  闪躲

  · 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作

  闪身

  · 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作

  开发者评论:我们希望针对某些被动与魔法技能做出一些游戏体验上的改善。我们提高了心灵视野和缓箭术的效果半径范围,并让大家有更多理由在缓箭术上投入更多技能点。此外,我们也希望能够减少玩家在使用闪躲和闪身等技能时所带来的动画锁定的缺陷,从而让玩家更愿意在这些技能上投入技能点数。

  弓与弩技能

  冰冻箭

  · 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至

  魔法箭

  · 基础等级以及后面每个等级的物理伤害转化为魔法伤害的转换量提升

  导引箭

  · 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至

  扫射

  · 移除此技能的25%武器伤害减免

  · 现在此技能还会获得基础命中率提升30%奖励,并且每个等级提高

  火焰箭

  · 法力消耗不再随着技能等级提高而增加

  爆裂箭

  · 在较高技能等级时,此技能伤害增幅大约提升

  · 此技能与火焰箭的协同加成从+12% 提高至

  · 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至

  炽炎箭

  · 平均每秒火焰伤害的缩放增幅提高大约

  · 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

  · 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

  · 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至

  开发者评论:火弓类技能在更高的等级上获得了伤害提升,让它们可以在各自的等级上继续履行火元素伤害的职责。同时,元素箭技能的法力消耗降低了,以提升这些技能的通用性。扫射这个技能不再具有武器伤害减免,并将提供命中率加成,让这个技能相对于其他的物理弓箭技能来说更加具有独特的优势。

  刺客

  武术

  雷火之拳

  · 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至

  雷电爪

  · 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至

  寒冰刃

  · 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至

  猛虎击

  · 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至

  灵蛇击

  · 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至

  凤凰击

  · 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至

  龙爪踢

  · 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

  · 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

  双龙爪

  · 现在施展时只会消耗1点武术蓄力数

  · 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

  · 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至

  龙摆尾

  · 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

  · 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

  · 每个等级所提供的伤害加成从+10% 提高至

  翔龙脚

  · 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

  · 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

  · 移除施法延迟

  · 每个等级所提供的伤害加成从+25% 提高至

  开发者评论:武术技能有了一个显著的改动,终结技(包括攻击技能)只会消耗1点武术蓄力,而非原本的3点。我们认为这将会让武术在战斗中表现得更为流畅,因为它可以更好地维持当前的蓄力,而不再是像原本那样需要重新累积蓄力。除此之外,我们也正在提升蓄力技能的命中率,以此来配合使用蓄力次数和消耗方面的机制改动。最后,我们想要提高较少被使用的终结技的伤害量。


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