暗黑3 法师增减伤机制以及装备词缀收益总结
新闻导语
暗黑3 法师增减伤机制以及装备词缀收益总结
输出词缀收益讨论
人物全身有13件装备,根据位置大致可以分为主副手、防具和饰品。装备上能提供的输出词缀有智力,元素伤,暴击几率(以下称暴率),暴击伤害(以下称暴伤),精英伤,白字伤害,技能伤害,攻速。在比较两个装备或者同一装备的两种洗法时,游戏自带的装备替换属性对比可以明显的看到两者差异(按shift可以屏蔽装备上的卡德山以及宝石的收益),但有时也会有比较棘手的情况。因此,我们拿出计算器计算词缀收益对比才是一种方便而科学的办法。
假设一位法师的属性细节为8000智力,10%的奥术增伤,50%暴击几率,400%暴击增伤,10%精英伤,能量气旋技能伤10%,全部技能增伤10%,武器攻速和白字是1.4和1300~1700:
①智力
智力收益为新增智力/(原智力+100)。即装备调整后若全身净多出1000智力,则获得1000/8100=12.3%的增伤;
②白字伤害
白字伤害收益为新增均白字/(原均白字)。即装备调整后若全身净多出一条100~200的白字,则获得[(100+200)/2]/[(1300+1700)/2]=10%的增伤;
③元素伤
元素伤收益只有在使用对应元素的技能时才会产生收益,为新增元素伤/(1+原元素伤)。即装备调整后若全身净多出20%奥术增伤,则获得0.2/(1 + 0.1)=18.2%的增伤;若净多出20的冰霜增伤,则获得0.2/1=20%的增伤;
④暴率和暴伤
暴击收益只有暴击时才会产生收益。不过由于暗黑的生命基数巨大,几乎不存在暴击秒杀高层怪物的情况,因此暴击机制实质上就是一种独立增伤。暴击均伤为暴率 * (暴伤 + 1) + 非暴率 * 1,用调整后的均值比调整前的均值即可;
⑤精英伤
精英伤只有打精英时才会生效,包括蓝精灵,金闪闪及其爪牙,地精,首领,秘境守卫,玩家自己,收益为新增精英伤/(1+原精英伤)。即装备调整后若全身净多出10%精英伤,则获得0.1/(1 + 0.1)=9.09%的相对增伤;
⑥技能伤
技能伤只有在使用技能时该技能时才会产生收益。技能伤收益为新增技能伤/(1+技能伤+全部技能增伤)。即装备调整后若全身净多出15%的能量气旋技能伤,则获得0.15/(1+0.1+0.1)=12.5%的增伤;多头蛇技能伤为d伤,收益为新增多头蛇伤/(1+原多头蛇伤),仅此一例。
⑦攻速
理论攻速=武器自带攻速 *(1+武器增速)*(1+全身增速)。即装备调整后若武器净多出7%攻速,则理论攻速为1.4 * 1.07 * 1 = 1.498;若是全身净多出7%攻速,则理论攻速为1.4 * 1 * 1.07 = 1.498。但此时实际攻速不为理论攻速。
简单的说,暗黑大多数技能攻击动画不随攻速变化渐变,而是在速度达到某些值时攻击动画缩短一个单位时间(暗黑把1秒划分为60个单位时间,即60帧,技能完整动画一般是占整数个帧长)。以能量气旋为例,动画全长为20帧:

此时武器攻速为1.4,查表14个帧长,实际攻速为1.428571;之后武器攻速为1.498,查表13个帧长,实际攻速为1.538462。此时,攻速产生的收益为1.538492/1.428571-1 = 7.69%,或者14/13-1=7.69%的收益。
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