暗黑3 法师增减伤机制以及装备词缀收益总结
新闻导语
暗黑3 法师增减伤机制以及装备词缀收益总结
法师输出体系
暗黑三有着十分纷繁复杂的伤害结算体系,所以为了研究的方便,我们约定俗成ABCD四大类技能伤害。
①A伤,即面板增伤,可以在面板上有清晰的面板伤害变动。A伤包括绝大多数技能词缀增伤、绝大多数易伤和某些技能伤。计算时把A伤数值求和汇入总伤害。
②B伤,即元素增伤,会在元素面板中显示各元素伤加成的百分比数据,法师的元素是奥术,寒冰,火焰和闪电。B伤包括某些装备上的元素伤词缀和少量装备自带的元素特效。计算时选取相应的元素伤汇入总伤害。
③C伤,即歧视增伤。拥有某些歧视增伤时,在攻击相应敌人时会产生额外的伤害。C伤包含精英、恶魔、人类、野兽增伤等,但只有精英增伤能在详细面板中显示。计算时选取相应的歧视伤汇入总伤害。
④D伤,即独立增伤。D伤包含大多数装备的特效增伤、某些技能效果增伤,某些宝石效果增伤,少量的技能词缀增伤(法师只有多头蛇)。简单的说,每一项D伤按乘法计算,同一件装备的多层D伤按加法计算。有的D伤不在面板上显示,有的D伤会在面板上显示
除此之外,还有主属性、暴击、攻速、白字、技能自带的武器伤害、装备特效带来的武器伤害。我把这些增伤化为D伤之中,因为这些增伤计算与与A、B、C三大类以及其它的D类都是独立结算的。。
另外,范围伤由于机制独特且结算复杂,不在本帖讨论范围伤之中,详情可了解此帖。
伤害计算示例
人物属性:

装备细节:

当我用无符文奥弹230%武器伤害打击障碍时,不暴击的情况下将造成期望为
A伤{1+0.1(魔法武器)+0.13(技能伤)} * B伤{1+0.11(奥伤)} * C伤{1} * D伤{[1+12.41主属性] * [(1901+2565+47+92+154+184)/2白字] * [2.3技能伤害] * [1+7.5梦遗]} = 956556.82
实战截图

由于ABCD四类增伤是约定俗成的,而且本身这种约定只是为了更好的理解游戏机制,因此不必过分吹毛求疵,自己觉得合理就好。为了下文行文方便,我先就此统一标准。
相关阅读:暗黑3,新闻
- (2026-01-02) 《暗黑3》阿克汗预言之刃:洗练策略与取舍之道
- (2026-01-01) 《暗黑3》太古装备掉落:新赛季非必需,解锁条件需知
- (2025-12-31) 《暗黑3》太古乔丹戒指:跑马流中的“鸡肋”之选?
- (2025-12-30) 《暗黑3》汉堡匕首幻化:拆解无忧,造型永存
- (2025-12-29) 《暗黑3》跑马流:马盾与装备选择的速刷秘籍