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农业技术推广 我要这天飞的都是我死灵的剑

时间:2017-10-05 12:09 作者:凯恩之角 手机订阅 神评论

新闻导语

农业技术推广 我要这天飞的都是我死灵的剑


  那么如果抛弃极限的单帧操作,转而进入aps3.0+档位以主动尸枪的3帧档位为基本间隔操作又可以打多少发呢?

  这里给大家一个更直观的图示(吞噬尸枪应为20发,一个小疏忽懒得改了),展示在某个一秒内3.0档位的瘟疫尸枪发射数:

  总计为1秒78发。

  那么这里留个作业,3.0档位一轮死地理论上能打多少发尸枪?

  至于要达到真·万剑诀的效果需要攻速达到极致APS5.0,此时大略估算有 190+10*5*10+(600/(2+1))*2 = 1090 发,十秒千发大致是蜀山入门弟子的水平吧。

  实战

  冰枪

  冰尸枪的暴击机制使得我们可以解放大量暴击词缀转而堆到攻速上,也是较为无脑的打法。

  由于复活的机制的存在,使得瘟疫尸枪入门最基本的要求就是面板APS2.0+,这需要7速镰刀和5条7速词缀,正好把首饰手套上的暴击词缀全部替换成攻速。

  对单体而言,冰枪19发即可满暴击,也就是零点几秒的事儿。

  按某秋子的算法,在APS2.0+档位上,

  顶配1血枪=1.57冰枪

  那么瘟疫冰枪:血枪 = 614/120*1.57 = 3.2倍血枪,不带复活也能有2.3倍于血枪的输出,而事实上能做到顶配的aps2.0血枪万中无一,而顶级冰枪则相对好配出一些。

  毒枪

  纳伊尔的黑镰被加强到了最初死灵PTR的水平(75-100%),使得毒系尸枪有了出头之日,毒尸枪,毒死地,毒骨矛,毒恐镰可以获得5倍增伤优于双分影镰的4.3倍,但这种打法如何触发克戒会是一大难点,但是会成为低层(110以下)速刷的首选。至于组队方面,要使用毒枪玩法需要在辅助配置上乃至整个团队打法上做出一些较大的调整。假如能克服这个困难,黑镰毒枪将会是组队的绝佳选择之一。

  弹射毒枪虽然对单体不生效,但是由于瘟疫枪超高的尸枪发射数使得它在推进进度乃至召唤型boss时拥有最强的输出能力,比如在aps2.0+档位下即可拥有近700发的恐怖数量,但相对而言对装备词缀的需求就又要上一个台阶了。

  黄道枪

  很多死灵都知道黄道炸骷髅是不占用出手的,炸骷髅固定速率一秒2炸,在死地期间可以减少冷却20秒,对于大招打法而言这样的冷却时间打法是相当珍贵的。但是这个打法需要下掉元素戒指,同时还要占用一个骷髅技能位,另本来就吃紧的技能栏更为捉襟见肘,输出能力又大打折扣,但不失为一种玩法。

  脑洞

  到目前为止还没有一个成熟的可以利用瘟疫2件尸枪存在触发系数的打法,尸枪的超高发射数带来的触发是相当恐怖的,对单体银河的触发可以形成一道巨粗的光柱,这个时候是多么希望爸爸赐予一套玩疫2圣5的东西啊。不过正是因为有了触发系数,使得瘟疫尸枪打法变成了可以堆范围伤的一个流派,在高密度冲层时,毒枪和范围伤的组合想想都可怕。届时整个团队的打法可能都会有翻天覆地的变化,诅咒聚怪和旋风拉怪的超高密度玩法将会登上舞台,但问题是谁家的机器和服务器能抗住这样狂轰滥炸呢?

  另外如果能上到aps3.0+或者2.4档位,整个瘟疫尸枪将会有质的飞跃,顶级团队赌图上姨妈石打3.0档也许会成为一种另类打法,届时八百多发尸枪乱飞的场景将会是对机器和网络的双重考验。

  缺陷

  瘟疫枪最大的缺陷在于触发尸枪随机乱飞的问题,毕竟靠范围伤吃饭还是火蝙蝠最拿手,所以该流派比较好的输出环境还是对落单金怪和非召唤型boss上。另外如上所述,瘟疫枪打法对网络条件要求甚高,以后野队频道可能会出现“120速刷来冰枪,ping在40以下的江浙沪玩家优先,北京的不要”这样的喊法。另外因为绑定了骨矛这个鸡肋技能,使得技能栏配置要考虑的方面更多,很多人选择不带骨矛坚韧吃紧(靠产尸尸枪维持4件减伤可靠性略低),要达到理论值的输出会更为困难。


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