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圣套BD改进:圣套双分元素流超强安逸推图

时间:2017-07-13 10:50 作者:暗火魇灵 手机订阅 神评论

新闻导语

圣套BD改进:圣套双分元素流超强安逸推图


  关于尸枪档位

  6帧尸枪-5帧尸枪的提升: 死地期间10秒100发尸枪提升到120发,提升20%,4帧尸枪单人无法做到

  5帧尸枪要求2.01的攻速,武器7速的前提下,还需要45的攻速,手套7,戒指7,项链7,巅峰10,勾玉15,46%上档。三条7速中可以有一条6%,如果带魔女,还能再少3%

  为了方便监控,我们在物理转到一半的时候开启死地爆发,关于死地期间的伤害构成:

  对于6帧尸枪来说,理论上是每秒10发

  前20发叠加尸枪肩膀层数以及暴击,之后4秒的40发必爆,最后冰元素4秒最强爆发

  三段伤害比例约为3%,17%,80%

  关于CDR:

  进度阶段,除项链外,其他位置出满CDR,加勾玉15%,每次释放死地前都尽量保证是20层诅咒减CD,不计算血之力的话合计68.24%的CDR,死地CD 38.12秒,不过死灵元素戒指循环快,而死地CD长,三轮大招之后只损失8秒,放掉一轮冰元素,重新等到转回下一轮物理一半时候开启死地,也就是打38秒+38秒+48秒的循环,勉强可以接受。根据大米时长,比纯48秒循环强20%左右。

  如果第四个被动选择血之力,那么进度阶段可以打完美36秒循环,比纯48秒循环收益最高能提高33%

  BOSS阶段没有好的解决办法只能打48秒循环。

  主要打法思路就是对好元素戒指开死地爆发,优先点精英和高价值的怪,点血少的怪巨亏,因为暴击根本叠不上怪就死了,根本不用理,怪密度好,拉怪技巧不错的话,这些垃圾怪会被范围伤A死一些,就当是送的就好了。死地结束之后拉怪逛街,用好血步苟命,有尸体的话可以看着冰元素来几发尸枪,维持各种BUFF等待下一轮死地,圣套非死地期间尸枪肩层数就不一定保得住了,只能随缘。

  对比血套双分带团结的BD

  血套血尸矛增伤

  套装34倍,血符文相当于1.3倍增伤,合计44倍

  圣套冰尸矛增伤

  套装28.5倍,冰矛100%暴击,相对于血套58%暴击480爆伤来看的话,必爆符文相当于1.8倍增伤,合计51倍

  (关于冰尸枪这个1.8怎么算的,借助模拟器,去除套装因素,首先计算血符文等效增伤倍数,(525+1750)/1750=1.3,查得血尸枪在血套BD环境下58暴击,480爆伤,去除套装加成,血符文伤害为45,设尸枪无符文实际伤害为x,算出X=36.4,又查得冰尸枪在圣套BD环境下,10暴击,480爆伤,去除套装加成,伤害为65,设冰符文等效增伤倍数为Y,解得Y约等于1.8)

  宝石增伤方面

  旅者用贼神,圣套用勾玉增痛,圣套勾玉的尸枪比旅者血套的尸枪高两档左右,档位增伤20%,勾玉实现38+38+48的循环,不考虑其他因素,收益按20%算。单人模式下贼神无法保证一直是最大距离效果,因此贼神勾玉带来的收益差不多。

  首饰增伤方面:

  既然团结双分的血套,那首饰方面就是元素vs旅者,在死地10秒时间内,旅者增伤100%,元素等效于66%,但是因为后者BD开死地的次数多,所以从整体来看元素的相对收益变高了,加上旅者前几秒骑士并没有100效果,所以实际效果也差不多。

  坚韧方面的话完全没有可比性了……圣套几倍的坚韧,还全自动恢复防卡。

  综合下来,圣套双分的理论输出比血套双分团结要高。

  与血套双分元素的输出差距在哪?按照上面的对比,圣套元素戒与血套旅者相抵,双大招与双大招相抵(圣套由于勾玉实际CDR效果比逗比血之力要强,大招覆盖率还略微高一点),然后血套就多出一个元素戒指,然后由于技能x套装倍数实际圣套更高,所以二者差距小于一个元素戒的效果。极限估计3-4层左右。

  血套的优势是远程打法,攻击距离灵活。

  圣套优势是相对血套操作简单一些,战斗坚韧比血套硬好几倍,缺点是增伤范围就屁股大一点的圈,近战只能拿头吃伤害。

  好了尸枪说那么多,有人说,我不喜欢尸枪一个个点精英,我要当***炸小怪。

  好的这里有合适你的高强度尸爆BD

  尸枪换尸爆,牺牲一点坚韧,该出暴击的出暴击,技能伤和元素伤换一下,就可以开了死地就是一句话:炸TMD!

  元素转到毒,尸爆1.55WE暴击你心动没?AOE哦

  你说你有点怂,觉得尸爆没有尸枪流硬?没关系,魂匣换警戒之墙,11.5E战斗坚韧,7E全自动防卡恢复,尸爆峰值1.38WE

  5帧尸爆,一个死地炸他个落花流水,满屏幕喷绿翔

  7/8日更新旅者双分的单刷BD

  简单来说就是放弃了骨甲项链个高常驻免伤和元素戒的4秒爆发,转而选择了增伤和减伤随动的旅者套。下面只说一下变的部分。

  项链换旅者: 出冰伤,攻速,爆伤,孔 攻速依旧为了5档尸枪。

  元素换罗盘:出远古均伤,智力,爆伤,CDR,孔

  被动方面,由于不再需要对元素戒指的时间,因此有BUG血之力完全失去竞争力,由于少了5层骨甲,秒回加成下降,再加上减伤随动,可以选择吸收生命被动强化恢复,或者选择春哥。

  选择旅者套不需要再看元素时间,只需要大招好了就开,打法上必须贯彻空窗期保持移动,保持住旅者的减伤,保命变成了第一要务,同样卡CD使用血步,大招CD即将结束前3秒,将旅者增伤逐步恢复到70%-80,大招冷却结束,开启大招的同时使用血步跳进去开始输出,因为前20发尸枪是用来叠暴击和肩膀BUFF的,所以吃不到全额的旅者不要紧。

  这样在死地期间能比圣套元素双分实际打出更高的伤害,一点小不足就是空窗期的保命需要保持住旅者减伤,与血套元素的差距缩小到2-3层。


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