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圣套BD改进:圣套双分元素流超强安逸推图

时间:2017-07-13 10:50 作者:暗火魇灵 手机订阅 神评论

新闻导语

圣套BD改进:圣套双分元素流超强安逸推图

  更新文档出来了,银河圣套算是GG了,大方向上看,圣套看起来只能走勾玉流了,然而强度不不能令我满意。今天天梯杀出的黑马是双分元素流血套,爆发直逼法师的元素以太电疗(当然刺激程度也直逼电疗法),今天一整天都在研究双分血套,对传统圣套BD不带分身耿耿于怀。天梯顶端的血套BD为什比传统圣套BD强度高那么多,夸张到什么地步呢,夸张到血套就算不带元素带团结,输出都跟圣套带元素差不多,这连圣套可以上斩杀诅咒的因素都考虑进去了!经过详细的对比我总结出:主要不是因为血套套装倍数高,也不是因为血尸枪符文强(反而最强的符文其实是冰尸枪,必爆收益真的非常高),而是因为血套带了分身双倍魂能这个技能,这技能有多强,平均收益等于爆发期多你一个元素戒。元素对戒你怕不怕

  制约传统圣套BD不能带分身的原因是什么呢?我们来看下圣套的技能

  尸枪死地骨甲,这三个是锁死的,血步,护甲符文提供大量护甲,重要的位移技能,死灵最怕的就是被围堵,高层单人模式这个技能不可或缺,然后就是衰老,得靠这个技能稳定去触发减伤,等镰刀砍太不靠谱了,这个技能看来也不能动,最后剩一个镰刀,这技能主要作用第一个是上回血诅咒,其次才是锦上添花的斩杀诅咒,回血能力是近战BD站得住的重要资本,看起来这个技能好像也不能动。

  想了很多种解决办法,最后我想到一个算是输出BD比较冷门的宝石,火牛,用来替代增痛,死灵有增加秒回的技能,然后恢复问题就解决了,把镰刀换成分身。之前之所以考虑带增痛,主要是为了上5档尸枪,但是增痛有个问题,因为冰尸枪的原因放弃了很多暴击属性,换取了大量别的重要属性,导致面板暴击非常低,增痛层数叠不高,5档尸枪上4档还需要33%攻速,说实话面板10%暴击想叠11层增痛怕是在做梦,导致增痛这个宝石显得有点潜力不足,那么不带增痛,上5帧尸枪的那个缺口去骨甲项链上找就好了,反正冰尸枪不需要暴击,美滋滋。

  于是就得到了圣套BD的进化版本:圣套双分元素流

  先上结论:该BD输出能力强于双分团结的血套,弱于天梯第一的双分元素血套,坚韧和恢复一流,防卡能力S

  如果你不喜欢血套那样惊心动魄,手残会死成狗的玩法,圣套双分元素可能会适合你。

  此套bd攻速和cdr词缀要求较高。

  包括了主攻精英的冰尸枪和主攻白怪的近身尸爆两个BD(尸爆BD后面就不详细说了,因为跟尸枪基本一样)

  装备技能以及萃取:

  血步:加护甲的符文,极限CDR下CD非常之短,护甲BUFF可全程保持,距离远能翻墙,位移方便走位赶路和逃生,除了有CD,手感比法师传送舒服

  尸枪:主力输出技能,冰尸枪可放弃一些暴击去堆别的属性

  衰老:稳定触发腰带减伤,同时大范围降低怪物30%攻击力,降低移动速度稳定触发困者宝石以及三倍戒指的基础效果,非常强大的减伤技能。选择争分夺秒符文,进度阶段或者召唤型BOSS提供大量CDR,进度阶段打36秒循环的保证。

  亡者领域: 爆发大招,冰符文稳定触发三倍戒指三倍特效,配合元素戒指爆炸输出

  分身:双倍魂能配合王者领域和元素戒,双大招爆发,输出爆炸,这个技能还有一个额外的重要效果,就是用来回蓝,双分结束之后双倍的蓝量是不会被扣除的,我上线实际试了下,初始330点精魂,只要保证开启血魂双分的时候蓝量是高于一半,并且结束的时候也是高于双倍时候一半的(需要结束时蓝量高于330点),那么双分结束之后蓝就回满了。高CDR下双分CD 38秒,死地时间内没有意外不会用蓝,剩下28秒时间内,我们可以使用的最大蓝量是165点,算上巅峰减耗,我们总共可以使用骨甲和诅咒的次数上限是18次,骨甲因为不是眩晕符文因此我们只需要补一次,剩下17次诅咒,完全够用,比较保险的方式就是开启双分前把蓝量保持在三分之二以上,也就是足够使用一次骨甲和12次诅咒的量,对于28秒的空白时间完全够用了,预留了50点蓝的空间以应对突发状况。

  骨甲:绑定技能,高CDR下CD只有三秒多点,该BD回精魂能力有限,没事不要按太多次了,选择最后一个增加秒回的符文的主要原因是为了增加火牛回血,层数受骨甲项链加成,最多提升150%的秒回,持续到下一次手动刷新骨甲,不选择晕怪符文的原因是,这个BD在平稳期不需要刚正面,逛街拉怪维持BUFF就行了,本身就很硬,不是很需要骨甲这个晕。骨甲的首次伤害和后续的旋风可以自动叠加勾玉,省心省力。



  被动:

  孤独死灵: 不带宝宝,护甲翻倍,收益不错

  精魄魂身:这个被动由于使用了双分技能,因此受益达到了10%的增伤,不错的稳定增伤被动

  弱点加深: 每有一个怪受诅咒影响伤害增加1%,层数无上限的独立增伤,保持好诅咒覆盖量,收益很高,推荐!

  剩下一个被动位置有三个选择:

  春哥:聊胜于无了……12E战斗坚韧,6E的恢复,大招间隔期又不需要硬刚,大招持续期间古帕基本等于无敌……没那么容易死的,带了也很可能不触发,HC可以带,普通模式似乎不是那么有必要。可选。

  吸收生命: 进一步提升秒回……秒回骨甲配合这个可以体验空血一秒回满的快感,然而并不推荐舍弃秒回骨甲完全靠这个回血,因为这个回血不稳定,怪物数量突然减少时可能发生意外。可选。

  血之力:进一步提升CDR,甚至可以进度阶段完美打36秒循环,由于阿三的迷之BUG,在自身+勾玉+减CD诅咒已经达到68%CDR的情况下,血之力只能等效发挥出相当于6.4%CDR的效果,非常之蠢。不过好消息是……这样已经足够把大招CD从38秒压进36秒了,进度阶段可以打完美36秒循环。个人倾向带这个。

  装备:

  圣套6件 ——核心套装

  骨甲项链 —— 这个项链对于圣套是个逆天的减伤散件,15层75%减伤,相当于两件50%,由于骨甲本身就有50%,带这个完美替代天鹰

  元素戒指 —— 增加爆发,死地打出爆炸伤害的关键,HC可考虑换太阳石,团结太阳石,头很铁

  衰老腰带 —— 50大减伤

  三倍戒指 —— 超强增伤散件,自带攻速,上档关键

  警戒之墙 /任意副手 —— 坚韧和伤害的选择

  奥塔格的蚀牙 —— 带单手高攻速易于尸枪上档,多一条CDR,元素伤/技能伤

  古帕 —— 说实话其实这个玩意用处不大,这BD大招间隔期间主要是拉怪走位,恢复和保持勾玉也是自动挡,不需要硬刚,主要是开死地时候提供成吨坚韧应对各种恶心地板技能,不影响爆发的。觉得不需要的话可以换免疫击退或者开怪手。

  萃取影镰,尸枪肩,团结

  传奇宝石:

  困者:必带宝石

  勾玉:提供大量CDR,15%攻速让尸枪上5帧,增加死地期间爆发,增加非死地期间回复能力,闪避提供坚韧

  火牛:恢复能力保障,而且25级的那个200%护盾,对进门第一波起手防猝死很有帮助。

  由于冰尸枪20发之后可以将暴击提高到100%,按照6帧尸枪,10秒死地100发尸枪,前20发只占3%输出,装备上的暴击收益忽略不计,节省下来的位置可以大量分配给智力,坚韧,CDR,攻速这些对于圣套尸枪很重要的属性。

  词缀选择:

  头盔:智力,体能,护甲,钻石

  肩膀:智力,体能,8cdr,尸枪伤害

  胸甲:智力,体能,尸枪伤害,黄宝石

  手套:智力,攻速,爆伤,CDR

  裤子:智力,体能,护甲,黄宝石

  靴子:智力,体能,护甲,全抗

  腰带:智力,体能,护甲,生命值百分比

  护腕:冰元素伤,智力,体能,全抗/击回,高特效

  元素:暴击,爆伤,cdr,孔,高特效

  三倍戒指:7攻速,爆伤,CDR,孔,高特效

  骨甲项链:冰伤,7速,爆伤,孔 (项链出7速上档收益20%,强于1000智力)

  主手:7速,10CDR,10ED,高特效,7速和10ED必出,副词缀必出魂上限

  副手:

  警戒盾:冰伤,智力,8CDR,8精英伤,副词缀必出魂上限

  任意魂匣: 智力,8CDR,尸枪伤害,副词缀必出魂上限

  警戒盾如果选择最后一个可选出体能的话,坚韧比魂匣高25%,选魂匣的话,伤害比选盾高14%(打精英),可根据个人情况选择。

  副词缀能出物抗的尽量出物抗,其次远减也是不错的属性。



  关于尸枪档位

  6帧尸枪-5帧尸枪的提升: 死地期间10秒100发尸枪提升到120发,提升20%,4帧尸枪单人无法做到

  5帧尸枪要求2.01的攻速,武器7速的前提下,还需要45的攻速,手套7,戒指7,项链7,巅峰10,勾玉15,46%上档。三条7速中可以有一条6%,如果带魔女,还能再少3%

  为了方便监控,我们在物理转到一半的时候开启死地爆发,关于死地期间的伤害构成:

  对于6帧尸枪来说,理论上是每秒10发

  前20发叠加尸枪肩膀层数以及暴击,之后4秒的40发必爆,最后冰元素4秒最强爆发

  三段伤害比例约为3%,17%,80%

  关于CDR:

  进度阶段,除项链外,其他位置出满CDR,加勾玉15%,每次释放死地前都尽量保证是20层诅咒减CD,不计算血之力的话合计68.24%的CDR,死地CD 38.12秒,不过死灵元素戒指循环快,而死地CD长,三轮大招之后只损失8秒,放掉一轮冰元素,重新等到转回下一轮物理一半时候开启死地,也就是打38秒+38秒+48秒的循环,勉强可以接受。根据大米时长,比纯48秒循环强20%左右。

  如果第四个被动选择血之力,那么进度阶段可以打完美36秒循环,比纯48秒循环收益最高能提高33%

  BOSS阶段没有好的解决办法只能打48秒循环。

  主要打法思路就是对好元素戒指开死地爆发,优先点精英和高价值的怪,点血少的怪巨亏,因为暴击根本叠不上怪就死了,根本不用理,怪密度好,拉怪技巧不错的话,这些垃圾怪会被范围伤A死一些,就当是送的就好了。死地结束之后拉怪逛街,用好血步苟命,有尸体的话可以看着冰元素来几发尸枪,维持各种BUFF等待下一轮死地,圣套非死地期间尸枪肩层数就不一定保得住了,只能随缘。

  对比血套双分带团结的BD

  血套血尸矛增伤

  套装34倍,血符文相当于1.3倍增伤,合计44倍

  圣套冰尸矛增伤

  套装28.5倍,冰矛100%暴击,相对于血套58%暴击480爆伤来看的话,必爆符文相当于1.8倍增伤,合计51倍

  (关于冰尸枪这个1.8怎么算的,借助模拟器,去除套装因素,首先计算血符文等效增伤倍数,(525+1750)/1750=1.3,查得血尸枪在血套BD环境下58暴击,480爆伤,去除套装加成,血符文伤害为45,设尸枪无符文实际伤害为x,算出X=36.4,又查得冰尸枪在圣套BD环境下,10暴击,480爆伤,去除套装加成,伤害为65,设冰符文等效增伤倍数为Y,解得Y约等于1.8)

  宝石增伤方面

  旅者用贼神,圣套用勾玉增痛,圣套勾玉的尸枪比旅者血套的尸枪高两档左右,档位增伤20%,勾玉实现38+38+48的循环,不考虑其他因素,收益按20%算。单人模式下贼神无法保证一直是最大距离效果,因此贼神勾玉带来的收益差不多。

  首饰增伤方面:

  既然团结双分的血套,那首饰方面就是元素vs旅者,在死地10秒时间内,旅者增伤100%,元素等效于66%,但是因为后者BD开死地的次数多,所以从整体来看元素的相对收益变高了,加上旅者前几秒骑士并没有100效果,所以实际效果也差不多。

  坚韧方面的话完全没有可比性了……圣套几倍的坚韧,还全自动恢复防卡。

  综合下来,圣套双分的理论输出比血套双分团结要高。

  与血套双分元素的输出差距在哪?按照上面的对比,圣套元素戒与血套旅者相抵,双大招与双大招相抵(圣套由于勾玉实际CDR效果比逗比血之力要强,大招覆盖率还略微高一点),然后血套就多出一个元素戒指,然后由于技能x套装倍数实际圣套更高,所以二者差距小于一个元素戒的效果。极限估计3-4层左右。

  血套的优势是远程打法,攻击距离灵活。

  圣套优势是相对血套操作简单一些,战斗坚韧比血套硬好几倍,缺点是增伤范围就屁股大一点的圈,近战只能拿头吃伤害。

  好了尸枪说那么多,有人说,我不喜欢尸枪一个个点精英,我要当***炸小怪。

  好的这里有合适你的高强度尸爆BD

  尸枪换尸爆,牺牲一点坚韧,该出暴击的出暴击,技能伤和元素伤换一下,就可以开了死地就是一句话:炸TMD!

  元素转到毒,尸爆1.55WE暴击你心动没?AOE哦

  你说你有点怂,觉得尸爆没有尸枪流硬?没关系,魂匣换警戒之墙,11.5E战斗坚韧,7E全自动防卡恢复,尸爆峰值1.38WE

  5帧尸爆,一个死地炸他个落花流水,满屏幕喷绿翔

  7/8日更新旅者双分的单刷BD

  简单来说就是放弃了骨甲项链个高常驻免伤和元素戒的4秒爆发,转而选择了增伤和减伤随动的旅者套。下面只说一下变的部分。

  项链换旅者: 出冰伤,攻速,爆伤,孔 攻速依旧为了5档尸枪。

  元素换罗盘:出远古均伤,智力,爆伤,CDR,孔

  被动方面,由于不再需要对元素戒指的时间,因此有BUG血之力完全失去竞争力,由于少了5层骨甲,秒回加成下降,再加上减伤随动,可以选择吸收生命被动强化恢复,或者选择春哥。

  选择旅者套不需要再看元素时间,只需要大招好了就开,打法上必须贯彻空窗期保持移动,保持住旅者的减伤,保命变成了第一要务,同样卡CD使用血步,大招CD即将结束前3秒,将旅者增伤逐步恢复到70%-80,大招冷却结束,开启大招的同时使用血步跳进去开始输出,因为前20发尸枪是用来叠暴击和肩膀BUFF的,所以吃不到全额的旅者不要紧。

  这样在死地期间能比圣套元素双分实际打出更高的伤害,一点小不足就是空窗期的保命需要保持住旅者减伤,与血套元素的差距缩小到2-3层。


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