GDC 2013 专访暗黑破坏神3首席文案
新闻导语
9月15日至17日,在中国上海市浦东区陆家嘴附近的游戏开发者中国区峰会(Game Developer Conference China,以下简称 GDC)上,暴雪首席文案 Brian Kindregan 先生到访并为到场的开发者们上了一堂关于《星际争霸2》中制作过场 CG 有多难的课程,为国内外的游戏业者们带来了许多宝贵的开发经验。Brian 先生在一年前已经由《星际争霸2》的文案开发转到了《暗黑破坏神3》之中,所以凯恩之角也借此机会对 Brian 先生进行了一次采访。
因为玩家并没有看到他被射杀了,有人还在想是不是被感染的泰克斯什么的。(笑)
是的(笑),不过如果那个时刻带给你的感情很强烈,那么我们就应该尊重这种感情。至少,现在是这样的。随着时间的推移,万事皆有可能。不过我觉得说,莉娅在资料片里不会返回应该是没问题的。不过你要知道,随着时间的话,谁知道呢。(笑)
嗯,我还记得几年前有个开发人员谈过《暗黑破坏神4》(笑),可能会和现在的故事之间有很长的时间跨度。也许是一个新时代的开始。那么你认为这会是怎样的一个时代呢?不需要剧透什么,就是个人的想法什么的。
(大笑)哈,我们总是会谈论未来的。我们也会考虑以后的事情,能知道未来的方向总是好的。不过你也知道我现在的专注点全在资料片上,我要保证剧情方面《死神之镰》是一部佳作。可以说我 99% 的思想都集中在这一点上了。
我们从数据解析中看到了许多的支线任务,事件任务等等。那么我们是否会看到更多?毕竟,这只是一个正在开发中的版本,所以有可能会有更多的东西出现。
是。还有很多要来的。我们并没有公布所有的东西。数据解析的部分仅仅是我们的所做的一部分内容。每天我们都会有新的任务和事件设计加入讨论之中。
不过故事的主线已经敲定了吧?
是的。不过,你也从其他的采访里也知道,暴雪之所以花这么久的时间才做出来游戏是因为我们总是在不停地变化。我们必须对做出来的内容完全满意才能发售,因此会有许多的迭更和返工。我和你说,就在我来中国的几天之前,我和几个同事们一起开了一次会,我们将会在故事线上有一个大的变动。所以我们总是在尝试让游戏变的更好。
我们目前只看到了《死神之镰》的开场动画,还会看到更多吗?不包括那些角色自述的故事过场,我们是像暗黑系列以往那样章节开始和结束一个动画,还是像星际那样有许多个动画。
我不认为我们会再展示什么动画了。有很多很有趣的小惊喜,但我不能说太多。不过我想说的很有趣的一点是,在《星际争霸2》中我们可以有许多非常精彩的游戏内过场动画,比如说我今天在演讲上展示的那部,这些都是用游戏引擎生成的。这和我们在游戏开始时预渲染的凯瑞甘进攻克哈市的动画完全不同。而在暗黑3里我们只能做预渲染式过场动画。在星际2里我们又2部预渲染动画和10部游戏内即时演算动画,而暗黑3里只有2部预渲染的。
明白了,星际2自身的引擎十分强大,可以做很多事情。所以创建过场也更加容易了。
是的,暗黑3的引擎也很棒,但他们的设计目的并不一样。星际2的引擎是为了方便社区创作,同时方便电子竞技和战役。而暗黑3则有许多的随机化成分在其中,所以暗黑3制作游戏内动画更难,除非我们给引擎进行大规模的改造。
说到引擎和镜头,暗黑3里我们只能以上帝视角观看角色和故事。但在游戏内的一些剧情演示的时候,比如泰瑞尔在和准备让迪亚布罗附体莉娅的爱德利亚交谈时,如果镜头可以改变一些角度和位置会更有冲击力。在暗黑3的开发过程中你们是否有考虑过这样的方式来增强剧情的震撼力?
当然有。我们还为此讨论了很久,就是在我加入暗黑3团队之后关于这个话题的争论仍然存在。很多玩家还有我们的开发人员都和你一样,认为把镜头放大或者旋转一下给个特写会更有震撼力。问题是暗黑3中大量的美术素材和制作都是针对上帝视角的,如果要设计成可以多个角度观看的材质,那需要投入大量的人工和时间。曾经他们也有过内部版的实验,就是当你和一个角色交谈的时镜头会拉近,感觉上是很好的。但有一些场景的美术效果就不那么好了。你也知道暴雪追求完美,于是他们最终决定只使用固定的镜头视角。如果改变之后能带来更好的感觉,那么没问题。但如果要花费很多的时间又达不到预期效果的话,还是就保持这样吧。
我们也知道资料片里所有的角色的故事都得到了延伸,比如工匠们。五个原有职业也应该有新的故事推进。那么总体来说,能否和我们说说这五个职业在资料片里的剧情走向吗?不需要剧透太多。
他们的故事就是你在玩这个角色所经历的事情,他们自己本身的故事并不多。他们也会随着历练而成长和改变。在我来看,暗黑3里的野蛮人在刚开始的时候,只是寻求光荣战死的一名战士才踏上的这条路。当他最终击败了万恶之源迪亚布罗之后,他发现有些东西更值得他活下去。于是他决定继续去冒险并学习。所以总体来说,我们认为可以更加充实故事剧情的角色,也就是工匠和追随者了。我很期待玩家玩到这些,因为可以进一步地了解他们的故事了。比如说珠宝匠,你在游戏里和他讨论的时候,他会和你说过去发生的事情,而且都是很久远之前的故事,你的其他追随者和工匠们也是如此。但是在《死神之镰》里,你的介入影响到了他们的故事,故事也得到了进一步的发展,因为这都是正在发生中的事情。所以我很期待玩家们能看到。
嗯,我开始的时候玩的是猎魔人。我们都知道猎魔人是寻求复仇,恶魔们毁灭了她的家园,并杀死了他的亲朋好友。她孤身一人了,她只求复仇。既然现在万恶之源大菠萝已经被消灭了,那么她继续战斗的动力是什么呢?因为在我看来猎魔人只是为了杀戮恶魔而存在,而现在最大的恶魔已经死了。
哈哈,要知道在故事设定里,猎魔人实际上来自维斯特玛领土内的一个村子。所以在资料片开始的时候,死亡天使派大军屠杀维斯特玛城,所以猎魔人很生气,后果很严重。她会继续寻求新的复仇,毕竟都是他的同胞。
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