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GDC 2013 专访暗黑破坏神3首席文案

时间:2013-09-19 00:00 作者:超昂草莓 手机订阅 神评论

新闻导语

9月15日至17日,在中国上海市浦东区陆家嘴附近的游戏开发者中国区峰会(Game Developer Conference China,以下简称 GDC)上,暴雪首席文案 Brian Kindregan 先生到访并为到场的开发者们上了一堂关于《星际争霸2》中制作过场 CG 有多难的课程,为国内外的游戏业者们带来了许多宝贵的开发经验。Brian 先生在一年前已经由《星际争霸2》的文案开发转到了《暗黑破坏神3》之中,所以凯恩之角也借此机会对 Brian 先生进行了一次采访。

暴雪在资料片中将很多前作的优良传统带回了《暗黑破坏神3》里,特别是故事部分。我想知道玩家角色和 NPC 会有更多的互动交流么?在暗黑1和暗黑2里,玩家得到任务之后可以和村子里几乎任何人谈及这个任务,从中了解到一些额外的故事背景、任务提示等信息,即便这个 NPC 不提供任何服务。在暗黑3里只有一些关键角色会谈论任务内容,通常是他们对这个任务内容的看法和认知。资料片中这一点会得到改进吗?剧情爱好者们会很希望看到游戏里的角色告诉他们所发生的一切。

我想可能不会有暗黑1或者暗黑2里那么多的量,但是资料片中的确是比原版里增强了这方面的内容。毕竟死亡天使率众突然开始进攻维斯特玛,许多的难民都在逃生,会有很多的人和你进行交谈。如同我们在 GamesCom 上说的那样,在撰写故事剧情的时候,开始阶段留给玩家的只是各种各样的疑问。玩家进入一个城市发现天使正在攻击居民,作为英雄你会去救村民,同时会产生疑问:为什么他们要攻击人类?为什么玛瑟伊尔想要黑色灵魂石?所有的一切都是你想知道的。所以玩家的角色将会有很多话题和周围的人进行讨论。所以将不再会是那种“去给我打三个愤怒之球回来”这样的简单任务,就好像说“噢,我们应该去这么做。但是他为何要这样?到底发生了什么?”这样。我们创造了让大家去探索的氛围。所以是的,资料片中你会有很多人和你交谈。

是的,作为一名剧情爱好者我很喜欢看暴雪游戏的故事剧情,这很享受。接下来,让我们说说泰瑞尔吧,他已经和凯恩一样是暗黑系列的主角之一。现在他已经是一个凡人,所以肯定不如他是天使时强大。不过玩家们都觉得泰瑞尔有些太弱了,尽管似乎他是不死之身,但总觉得很弱。暴雪最近宣布了新的小说《神圣风暴》,在介绍部分中说安格里斯委员会中的其他天使不觉得泰瑞尔可以胜任智慧这一地位。毕竟他曾经是正义的化身,而可能他没有足够睿智到成为智慧的化身。所以说,因为天使们现在有成员替代了智慧,那么同时他们失去了正义吗?

我不会和你说太多关于这本书的内容。不过我想说的是天使们过的也很苦,玛瑟伊尔曾经是智慧,然后他失踪了,于是他们就失去了智慧。接着泰瑞尔成为了凡人,他们也失去了正义。现在泰瑞尔虽然成为了天使,但他可能不知道智慧天使要做的和知道的东西,泰瑞尔也不知道如何使用智慧的力量。所以,你可以看出来天使们之所以过的苦是因为他们在寻找自己究竟是什么,他们开始迷失了方向。泰瑞尔在尝试让一切都能走上正路,可是这并不容易。

你说的关于大家都在说因为他变成了凡人而更弱了这一点很有趣。在还是一个天使的时候他也是十分的强大,可以轻松地斩杀恶魔。但就类似他为了得到一种力量而放弃了另外一种。因为他一直相信人类可以拥有更强大的力量和突破,因为他们有自己选择善恶的权利,所以当他们选择光明一方时,这比天使更加伟大。所以看起来他放弃了天使的力量变成了更为脆弱的凡人,但某种角度来说他很强大。

就是这样。暴雪在 GamesCom 上公布开场动画时,大家都惊叹:为什么泰瑞尔这么弱,一下就被打倒了。但他就是不死?

哈哈,这点说的很好,特别是针对那段动画来说。玛瑟伊尔是作为死亡天使回归的,他比其他天使更强大。即便泰瑞尔仍然是天使,也可能被玛瑟伊尔丢垃圾袋一样扔出去。只是因为玛瑟伊尔太强大了。另外就是泰瑞尔没有死,因为他很强壮。如果换做是你我的话可能那个力度早就被摔死了,但泰瑞尔仍然在体格上比普通人类更强。

看起来是这样。那么接着是我的一个问题是关于凯恩的,毕竟我们来自凯恩之角。凯恩在暗黑破坏神3里被杀死了,我很想知道开发团队是如何考虑这一点的。当大家谈及《暗黑破坏神》的时候,他们想到的第一点就是那个红色的大恶魔,然后就是“Stay awhile and listen”那句凯恩的经典台词。当玩家们看到凯恩死的时候,都震惊了。“为什么暴雪要这样做?大家都很喜欢凯恩,他一直陪伴我们左右,他提供给我们很多故事,也给了我们许多的指引。然后突然之间他就死了,我们要怎么办?”那么在开发过程中,开发组的成员是否有人认为凯恩应该活下来,而有些人认为就这样挺好?

哈,我不想故作回避这个问题,不过当时那个时候我还在《星际争霸2》组(笑)。所以在抉择上我并没有被介入其中,我也不知道他们是怎么想的。但我可以告诉你的是,团队里就此事的确是内部很有争议的。你们都知道暴雪非常讲究团队协作开发,但每个人都有发言权,也有争论的权利,所以的确是有人觉得“不,不能这样!”。的确是有一些团队的开发人员认为凯恩应该活着,也有人认为死就死了吧。不过具体的原因我就不知道了。我要是能给你更好的答案就好了。

暗黑3 GDC China 2013
Brian 先生正在进行演讲

嗨,没问题。这样就挺好的,也许以后你可以像为《星际争霸2》那样撰写一些关于故事背景设定的分享文章,然后发表在《暗黑破坏神3》的网站上。我曾经阅读过你写的那些《星际争霸2》的剧情和背景讨论博文,非常有趣。社区很乐意聆听这些来自官方开发人员的回答和想法,同时我们还能学到更多的内容。

是的,这很有趣。

那么以后我们能看到《暗黑破坏神3》版的吗?

那是肯定。

太棒了。您刚才说过您为《暗黑破坏神3》小组效力了一年。我们都知道暴雪的开发人员很热爱自己的作品和其中的角色,但肯定会有一个钟爱的。所以暗黑系列里您最喜欢的角色是哪位?原因呢?

很有趣的问题(笑)。唔…… 挺难选择的。毕竟作为一名作者,你要经常去入戏到角色之中,特别是撰写两个角色对话的时候,我必须进入你的思想里却扮演你来进行对话,然后我必须把思绪跳到另外一个角色上来撰写,我必须同时了解这两个角色并区别他们,所以对我来说这问题特别难。不过我猜想…… (停顿)我比较倾向和钟爱圣教军,无论是男性还是女性。我认为玩家必须永远是主角,有时候在暗黑破坏神中这可能很难,因为我们无法在过场动画中把玩家加进去。因为我们不知道你的护甲是什么样子,而且我们还得为所有职业不同性别建造 12 个模型……

噢,那样工作量可是不小呢。

是的,即便我们这么做了,那么比如说你玩的是野蛮人,然后我们在过场动画中加入了一个野蛮人,并给了他一套装备,然后你在看到的时候会说这不是我的铠甲造型,所以过场里的野蛮人肯定不是我的。我们不能做这样减少代入感的事情。于是我们通常把玩家的角色放在故事外面,于是剧编还得非常周密地思考如何让玩家觉得自己的角色才是故事的核心。就和我开始说的一样,我刚加入团队的时候在为圣教军撰写前几章的剧情,所以我很投入圣教军这个角色里。我尝试为圣教军找到最合适的配音,因为你要知道野蛮人是一个正统、单纯的战士,“你是我们的敌人,所以我们要杀了你”这样的感觉。而秘法师则是比较自大,“嗨,他们巴不得是我呢”这样。我在寻找一个适合圣教军性格的声音。圣教军十分的主观和有主见,因为他们有极强的信仰。但他们在说话的时候很放松,他说“哦,彼列么。我去和他谈谈”,而实际上则和野蛮人的“我要干掉他”一个意思。我很喜欢这种代入,玩家们也理解自己的职业并不是一天到晚的吼着“看我宰了他!”这样。

对,无论作者还是玩家,在看这个角色的时候必须有代入感,“这就是我,我就是圣教军,我会这么做”的感觉。

是的,就是这样,给玩家这种代入感。

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