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GDC 2013 专访暗黑破坏神3首席文案

时间:2013-09-19 00:00 作者:超昂草莓 手机订阅 神评论

新闻导语

9月15日至17日,在中国上海市浦东区陆家嘴附近的游戏开发者中国区峰会(Game Developer Conference China,以下简称 GDC)上,暴雪首席文案 Brian Kindregan 先生到访并为到场的开发者们上了一堂关于《星际争霸2》中制作过场 CG 有多难的课程,为国内外的游戏业者们带来了许多宝贵的开发经验。Brian 先生在一年前已经由《星际争霸2》的文案开发转到了《暗黑破坏神3》之中,所以凯恩之角也借此机会对 Brian 先生进行了一次采访。

9月15日至17日,在中国上海市浦东区陆家嘴附近的游戏开发者中国区峰会(Game Developer Conference China,以下简称 GDC)上,暴雪首席文案 Brian Kindregan 先生到访并为到场的开发者们上了一堂关于《星际争霸2》中制作过场 CG 有多难的课程,为国内外的游戏业者们带来了许多宝贵的开发经验。Brian 先生在一年前已经由《星际争霸2》的文案开发转到了《暗黑破坏神3》之中,所以凯恩之角也借此机会对 Brian 先生进行了一次采访。

采访中蓝色的部分为 Brian 先生的回答。特别鸣谢前方特派记者 Mr.C 和 GDC China 主办方的支持!

暗黑3 Brian Kindregan
Brian Kindregan 在演讲前和暴雪的工作人员在交谈

CC:我们都知道您之前担任的是《星际争霸2》首席文案,那么在您转到《暗黑破坏神3》开发组之后是否感到有一些阻力和问题?毕竟星际2是一款科幻游戏,而暗黑3则是奇幻游戏。

Brian: 我在转型是并没有遇到太多的问题,我从小就喜欢看科幻和奇幻类作品。我不知道现在是如何,我小时候在书店里,科幻作品和奇幻作品放在同一分类书架里。我认为科幻是谈论可能发生的事情,奇幻则谈论的是永远不可能发生的事情。开始的时候两者都很类似。我认为科幻作品中开场时主角都在寻求一种改变,而在奇幻作品中通常则通常是主角不想被改变。两者肯定是有区别的,但是如果你同时是这两类作品的爱好者,你会发现故事走向可能会非常相似。

非常有趣的一点就是,两个类型都的小说都很能代表人类的本性。比如人类遇到的问题,无论是星灵、异虫、天使还是恶魔都分别代表着不同的人与人之间的冲突;

嗯,是这样。那么您是否有撰写过任何小说?

还没有,不过我为《星际争霸2》写过一些短篇小说,还有一些《魔兽世界》的短篇小说,主要是写巨魔的首领沃金的故事。虽然我还没撰写人任何《暗黑破坏神》的短篇小说,不过我很肯定我会写的。

那我真是太期待了。我曾经读过你写的《星际争霸2》小说,很有趣!所以很想看看你笔下的《暗黑破坏神3》短篇小说。毕竟我自己做为暴雪游戏爱好者,最喜欢的地方就是剧情。那么,您已经进入了暗黑开发团队一年左右了,您是否有为《死神之镰》制作了一部分的剧情和角色刻画?

是的,我们团队是互相协作的。我们的故事开发和游戏开发是同时进行的,游戏制作、美术等要同时进行,关于剧情这方面我们大概制作了一年左右。你知道,今天我在 GDC China 2013 上的演讲是关于《星际争霸2》的过场动画制作,所以我到达《暗黑破坏神》开发组之后的第一项工作就是制作和设计开场动画,也就是你们在 2013 GamesCom 上所看到的。故事虽短信息量却不小。

暗黑破坏神系列中剧情是非常重要的元素。

完全正确,我们在那个时候就要开始设计好很多的内容了。当然了还有很多关于游戏的剧情的撰写,而且我们有了一个新的职业圣教军。所以我来到开发组的另外一项重要工作就是研究圣教军的故事背景,他们是谁,为何他们要远征,他们想要什么等等。然后我们还要为圣教军撰写暗黑破坏神3前四章的故事,毕竟《死神之镰》中你选择了圣教军开始新游戏,一样出现在新崔斯特姆村外面。

我们都知道圣教军最早和圣骑士一样来自撒卡兰姆教团。但现在撒卡兰姆教团已经完蛋了,圣教军如何看到旧教派?

这是一个很好的问题。当撒卡兰姆教派刚建立不久时,圣骑士们发动了西征并传播他们的教义,这其中一部分精英分子向东方前进,也就是我们的圣教军。接着,撒卡兰姆西征的圣骑士军团被墨菲斯托逐渐腐化,最终导致了撒卡兰姆的堕落和终结。圣教军则是分离开的一批人,他们并没有被污染和腐化,依旧是纯正的撒卡兰姆教徒。所以当他们看到旧撒卡兰姆时,他们只会觉得是一个被腐化的堕落教派,并不是他们所认识的撒卡兰姆。自然,他们也不认为自己属于其中一员。他们则是力争将最原始最纯正的撒卡兰姆教义和信仰带回并复兴。

暗黑3 资料片
暗黑3资料片新职业:圣教军

以因为已经被恶魔腐化了,所以只当作他们是完全不同的邪恶教派了吧。

是的,就是这样。

暴雪在资料片中将很多前作的优良传统带回了《暗黑破坏神3》里,特别是故事部分。我想知道玩家角色和 NPC 会有更多的互动交流么?在暗黑1和暗黑2里,玩家得到任务之后可以和村子里几乎任何人谈及这个任务,从中了解到一些额外的故事背景、任务提示等信息,即便这个 NPC 不提供任何服务。在暗黑3里只有一些关键角色会谈论任务内容,通常是他们对这个任务内容的看法和认知。资料片中这一点会得到改进吗?剧情爱好者们会很希望看到游戏里的角色告诉他们所发生的一切。

我想可能不会有暗黑1或者暗黑2里那么多的量,但是资料片中的确是比原版里增强了这方面的内容。毕竟死亡天使率众突然开始进攻维斯特玛,许多的难民都在逃生,会有很多的人和你进行交谈。如同我们在 GamesCom 上说的那样,在撰写故事剧情的时候,开始阶段留给玩家的只是各种各样的疑问。玩家进入一个城市发现天使正在攻击居民,作为英雄你会去救村民,同时会产生疑问:为什么他们要攻击人类?为什么玛瑟伊尔想要黑色灵魂石?所有的一切都是你想知道的。所以玩家的角色将会有很多话题和周围的人进行讨论。所以将不再会是那种“去给我打三个愤怒之球回来”这样的简单任务,就好像说“噢,我们应该去这么做。但是他为何要这样?到底发生了什么?”这样。我们创造了让大家去探索的氛围。所以是的,资料片中你会有很多人和你交谈。

是的,作为一名剧情爱好者我很喜欢看暴雪游戏的故事剧情,这很享受。接下来,让我们说说泰瑞尔吧,他已经和凯恩一样是暗黑系列的主角之一。现在他已经是一个凡人,所以肯定不如他是天使时强大。不过玩家们都觉得泰瑞尔有些太弱了,尽管似乎他是不死之身,但总觉得很弱。暴雪最近宣布了新的小说《神圣风暴》,在介绍部分中说安格里斯委员会中的其他天使不觉得泰瑞尔可以胜任智慧这一地位。毕竟他曾经是正义的化身,而可能他没有足够睿智到成为智慧的化身。所以说,因为天使们现在有成员替代了智慧,那么同时他们失去了正义吗?

我不会和你说太多关于这本书的内容。不过我想说的是天使们过的也很苦,玛瑟伊尔曾经是智慧,然后他失踪了,于是他们就失去了智慧。接着泰瑞尔成为了凡人,他们也失去了正义。现在泰瑞尔虽然成为了天使,但他可能不知道智慧天使要做的和知道的东西,泰瑞尔也不知道如何使用智慧的力量。所以,你可以看出来天使们之所以过的苦是因为他们在寻找自己究竟是什么,他们开始迷失了方向。泰瑞尔在尝试让一切都能走上正路,可是这并不容易。

你说的关于大家都在说因为他变成了凡人而更弱了这一点很有趣。在还是一个天使的时候他也是十分的强大,可以轻松地斩杀恶魔。但就类似他为了得到一种力量而放弃了另外一种。因为他一直相信人类可以拥有更强大的力量和突破,因为他们有自己选择善恶的权利,所以当他们选择光明一方时,这比天使更加伟大。所以看起来他放弃了天使的力量变成了更为脆弱的凡人,但某种角度来说他很强大。

就是这样。暴雪在 GamesCom 上公布开场动画时,大家都惊叹:为什么泰瑞尔这么弱,一下就被打倒了。但他就是不死?

哈哈,这点说的很好,特别是针对那段动画来说。玛瑟伊尔是作为死亡天使回归的,他比其他天使更强大。即便泰瑞尔仍然是天使,也可能被玛瑟伊尔丢垃圾袋一样扔出去。只是因为玛瑟伊尔太强大了。另外就是泰瑞尔没有死,因为他很强壮。如果换做是你我的话可能那个力度早就被摔死了,但泰瑞尔仍然在体格上比普通人类更强。

看起来是这样。那么接着是我的一个问题是关于凯恩的,毕竟我们来自凯恩之角。凯恩在暗黑破坏神3里被杀死了,我很想知道开发团队是如何考虑这一点的。当大家谈及《暗黑破坏神》的时候,他们想到的第一点就是那个红色的大恶魔,然后就是“Stay awhile and listen”那句凯恩的经典台词。当玩家们看到凯恩死的时候,都震惊了。“为什么暴雪要这样做?大家都很喜欢凯恩,他一直陪伴我们左右,他提供给我们很多故事,也给了我们许多的指引。然后突然之间他就死了,我们要怎么办?”那么在开发过程中,开发组的成员是否有人认为凯恩应该活下来,而有些人认为就这样挺好?

哈,我不想故作回避这个问题,不过当时那个时候我还在《星际争霸2》组(笑)。所以在抉择上我并没有被介入其中,我也不知道他们是怎么想的。但我可以告诉你的是,团队里就此事的确是内部很有争议的。你们都知道暴雪非常讲究团队协作开发,但每个人都有发言权,也有争论的权利,所以的确是有人觉得“不,不能这样!”。的确是有一些团队的开发人员认为凯恩应该活着,也有人认为死就死了吧。不过具体的原因我就不知道了。我要是能给你更好的答案就好了。

暗黑3 GDC China 2013
Brian 先生正在进行演讲

嗨,没问题。这样就挺好的,也许以后你可以像为《星际争霸2》那样撰写一些关于故事背景设定的分享文章,然后发表在《暗黑破坏神3》的网站上。我曾经阅读过你写的那些《星际争霸2》的剧情和背景讨论博文,非常有趣。社区很乐意聆听这些来自官方开发人员的回答和想法,同时我们还能学到更多的内容。

是的,这很有趣。

那么以后我们能看到《暗黑破坏神3》版的吗?

那是肯定。

太棒了。您刚才说过您为《暗黑破坏神3》小组效力了一年。我们都知道暴雪的开发人员很热爱自己的作品和其中的角色,但肯定会有一个钟爱的。所以暗黑系列里您最喜欢的角色是哪位?原因呢?

很有趣的问题(笑)。唔…… 挺难选择的。毕竟作为一名作者,你要经常去入戏到角色之中,特别是撰写两个角色对话的时候,我必须进入你的思想里却扮演你来进行对话,然后我必须把思绪跳到另外一个角色上来撰写,我必须同时了解这两个角色并区别他们,所以对我来说这问题特别难。不过我猜想…… (停顿)我比较倾向和钟爱圣教军,无论是男性还是女性。我认为玩家必须永远是主角,有时候在暗黑破坏神中这可能很难,因为我们无法在过场动画中把玩家加进去。因为我们不知道你的护甲是什么样子,而且我们还得为所有职业不同性别建造 12 个模型……

噢,那样工作量可是不小呢。

是的,即便我们这么做了,那么比如说你玩的是野蛮人,然后我们在过场动画中加入了一个野蛮人,并给了他一套装备,然后你在看到的时候会说这不是我的铠甲造型,所以过场里的野蛮人肯定不是我的。我们不能做这样减少代入感的事情。于是我们通常把玩家的角色放在故事外面,于是剧编还得非常周密地思考如何让玩家觉得自己的角色才是故事的核心。就和我开始说的一样,我刚加入团队的时候在为圣教军撰写前几章的剧情,所以我很投入圣教军这个角色里。我尝试为圣教军找到最合适的配音,因为你要知道野蛮人是一个正统、单纯的战士,“你是我们的敌人,所以我们要杀了你”这样的感觉。而秘法师则是比较自大,“嗨,他们巴不得是我呢”这样。我在寻找一个适合圣教军性格的声音。圣教军十分的主观和有主见,因为他们有极强的信仰。但他们在说话的时候很放松,他说“哦,彼列么。我去和他谈谈”,而实际上则和野蛮人的“我要干掉他”一个意思。我很喜欢这种代入,玩家们也理解自己的职业并不是一天到晚的吼着“看我宰了他!”这样。

对,无论作者还是玩家,在看这个角色的时候必须有代入感,“这就是我,我就是圣教军,我会这么做”的感觉。

是的,就是这样,给玩家这种代入感。

每个角色都性格各异,思想也不同。你选择一个角色都会有不同的反应,比如猎魔人就是十分冷傲,表面上并不太在意别人。不同的角色之间有着不同的个性,让玩家感觉到他们是不同类型的人。嗯,圣教军的内容就先到此为止吧,这个职业很棒,我很想玩。暗黑2的时候我玩的是圣骑士。

(笑)技能和背景都有圣骑士的影子,比如天堂之拳。

接下来这个问题比较有趣,让您从一个玩家的角度来回答。暗黑2资料片有两个新职业,而暗黑3的新资料片只有一个,如果可以您来设计一个新的职业,包括故事背景、技能等等。

(大笑)哈哈,我不知道能不能回答这个问题,这问题有点厉害。我很难说什么,因为你知道我们设定的资料片只能有一个职业,因为有很多的原因,主要是加入的东西很多,比如奈非天试炼等等。

是的,我们明白。不过现在来设想一下也没问题嘛。

我明白,只是我们要做的东西太多了,所以没有足够的空间留给新职业了。因此资料片里不会有其他职业。不过我个人来说,暗黑2的时候我很喜欢玩死灵法师。我想巫医有很多地方都很像死灵法师的感觉。

嗯,诅咒敌人,召唤亡者什么的。是的很像,但很多死灵法师玩家很怀念满屏幕的骷髅海(笑),他们认为这很酷。不过我也知道出于很多原因,在暗黑3里都很难实现。

是这样,特别是你如果组队的话,假如说你和几个巫医一起组队的话,满屏幕的狗也够乱的了。

死灵法师的确是个很棒的职业。

对,我也很喜欢德鲁伊。特别是变形那部分。

暗黑3 资料片
死亡天使玛瑟伊尔

那么《魔兽世界》里您玩什么职业呢?

(笑)我有一个法师,以及一个萨满。我在《魔兽世界》里第一个角色就是巨魔萨满,所以他们问我“你想不想写个小说?”时,我说我很想写巨魔的领袖沃金。然后他们告诉我,“成,你就写沃金吧”。

我越来越期待你写《暗黑破坏神3》的小说了。那么接下来,您个人是更喜欢科幻题材还是魔幻题材呢?

我两者都很喜欢,就和我开始回答的一样。他们都是映射现实里的人,所以我很喜欢这两个系列。你应该找到每种的类型对你的独特之处所在,科幻的话我最喜欢的就是诺言,未来可能和可以发生什么,一切皆有可能。而作为奇幻我更喜欢那种未知的感觉,比如有人在念一个咒语,但你不知道会发生什么,总有很多你所不能了解的神秘知识。你要从每种类型的故事中找到你喜欢的地方。

您之前说到要为圣教军选择合适的声音,那么是说你也参与到配音演员选择?

哦,算是吧,份内工作之一。暴雪有自己的配音团队,他们会找到一群声优,然后发一些样品给我们。最后我来决定选谁,不过我也把样片发给其他的人,比如游戏设计师 Kevin Martins。我要保证所有人都觉得这个声音样本合格。我并没有决定一切的全力,但我希望的是整个团队的人可以喜欢这个选择。这是一个很长的过程,我们通常要折腾好几次。英文版的两名圣教军的配音演员都非常的棒,我不知道中文版是否已经配音完毕,我也不知道中文版的配音演员素质如何,但我们的本土化团队都非常棒,所以我可以肯定中文版的配音也会非常棒。

我玩过中文版的《星际争霸2》,我们甚至能在任务之间的电视里看到他们本土化了那些广告台词和场景标志。他们本土化了很多其他游戏通常字幕都不一定会做的东西。但,暴雪的本土化团队非常出色。

是的,暴雪对本土化的工作是非常认真的。有些时候可能会影响到我们的创作,我们不单单要考虑在母语里的情况,还得照顾一下其他语言。

啊,对,我还有一些关于死灵法师的问题。虽然我们已经问过很多了,我们知道死灵法师不会作为一个新职业返回游戏资料片中,但会在游戏里看到他。我们也知道游戏里的这个死灵法师是一个我们很熟悉的人。所以我很好奇……

你一定看过了数据解析内容了吧(大笑)。

啊,是的(笑)。虽然作为玩家我不想被剧透,但这是我的工作。

是呀,因为你是记者(大笑)。

所以我很好奇这个大家熟悉的死灵法师是谁,难道是来自以前暗黑破坏神小说中的角色么?

是的,是扎尔(Zayl)。

是他啊!他还会在新的小说里登场的。

是的。

那这算是我们的独家剧透了吧?(笑)

(笑)大概算。他是一个很不错的角色,我们开始让他介入游戏之中了。

那么您在这一年的工作里一定看过了许多他们之前的作品,那么您是怎么看待莉娅的?我们第一次在过场里看到她的时候,玩家们都感叹“好漂亮的妹子!”,无论是西方玩家还是中国玩家都觉得眼前一亮。于是当我们最终玩到游戏的时候,发现莉娅成为了迪亚布罗的容器时都感到很惋惜。

哈哈。

我们也知道这个资料片的主角是死神,死神拥有可以掌控生死的能力,那么我们是否会在暗黑3资料片里见到莉娅的灵魂?

哈哈哈哈(大笑起来)。

暗黑3 fanart
莉娅与凯恩 By Yuan

因为暗黑3里,恶魔们使用了一些幻像制造了一个假的莉娅来欺骗玩家,给玩家造成感情上的挫败感。而玛瑟伊尔以前曾经是智慧天使,他在永恒冲突之中为天使的军队出谋划策,取得了无数胜利。所以,或许玛瑟伊尔可能也会用这样的把戏来蒙骗玩家。

(笑)嗯,好吧,我不想剧透什么。不过我想谈下莉娅,当她被附体的时候,我们知道迪亚布罗占据了她的身体,那是让人感到非常悲伤的时刻,而且这个悲剧的感情很强烈。如果要让这一片段保持这种对玩家的震撼,我们不能用什么控制灵魂之类的把戏把她带回来。如果这样玩家看到莉娅付出的话就会觉得这种感情被欺骗了。其实很有趣的一点是,我在《星际争霸2》里被人问过很多人问过关于泰克斯是否死了这个问题,你知道泰克斯在《自由之翼》的最后死了。然后很多人问到《虫群之心》里他会回来吗?

因为玩家并没有看到他被射杀了,有人还在想是不是被感染的泰克斯什么的。(笑)

是的(笑),不过如果那个时刻带给你的感情很强烈,那么我们就应该尊重这种感情。至少,现在是这样的。随着时间的推移,万事皆有可能。不过我觉得说,莉娅在资料片里不会返回应该是没问题的。不过你要知道,随着时间的话,谁知道呢。(笑)

嗯,我还记得几年前有个开发人员谈过《暗黑破坏神4》(笑),可能会和现在的故事之间有很长的时间跨度。也许是一个新时代的开始。那么你认为这会是怎样的一个时代呢?不需要剧透什么,就是个人的想法什么的。

(大笑)哈,我们总是会谈论未来的。我们也会考虑以后的事情,能知道未来的方向总是好的。不过你也知道我现在的专注点全在资料片上,我要保证剧情方面《死神之镰》是一部佳作。可以说我 99% 的思想都集中在这一点上了。

我们从数据解析中看到了许多的支线任务,事件任务等等。那么我们是否会看到更多?毕竟,这只是一个正在开发中的版本,所以有可能会有更多的东西出现。

是。还有很多要来的。我们并没有公布所有的东西。数据解析的部分仅仅是我们的所做的一部分内容。每天我们都会有新的任务和事件设计加入讨论之中。

暗黑3 资料片
玛瑟伊尔正在夺取黑色灵魂石

不过故事的主线已经敲定了吧?

是的。不过,你也从其他的采访里也知道,暴雪之所以花这么久的时间才做出来游戏是因为我们总是在不停地变化。我们必须对做出来的内容完全满意才能发售,因此会有许多的迭更和返工。我和你说,就在我来中国的几天之前,我和几个同事们一起开了一次会,我们将会在故事线上有一个大的变动。所以我们总是在尝试让游戏变的更好。

我们目前只看到了《死神之镰》的开场动画,还会看到更多吗?不包括那些角色自述的故事过场,我们是像暗黑系列以往那样章节开始和结束一个动画,还是像星际那样有许多个动画。

我不认为我们会再展示什么动画了。有很多很有趣的小惊喜,但我不能说太多。不过我想说的很有趣的一点是,在《星际争霸2》中我们可以有许多非常精彩的游戏内过场动画,比如说我今天在演讲上展示的那部,这些都是用游戏引擎生成的。这和我们在游戏开始时预渲染的凯瑞甘进攻克哈市的动画完全不同。而在暗黑3里我们只能做预渲染式过场动画。在星际2里我们又2部预渲染动画和10部游戏内即时演算动画,而暗黑3里只有2部预渲染的。

明白了,星际2自身的引擎十分强大,可以做很多事情。所以创建过场也更加容易了。

是的,暗黑3的引擎也很棒,但他们的设计目的并不一样。星际2的引擎是为了方便社区创作,同时方便电子竞技和战役。而暗黑3则有许多的随机化成分在其中,所以暗黑3制作游戏内动画更难,除非我们给引擎进行大规模的改造。

说到引擎和镜头,暗黑3里我们只能以上帝视角观看角色和故事。但在游戏内的一些剧情演示的时候,比如泰瑞尔在和准备让迪亚布罗附体莉娅的爱德利亚交谈时,如果镜头可以改变一些角度和位置会更有冲击力。在暗黑3的开发过程中你们是否有考虑过这样的方式来增强剧情的震撼力?

当然有。我们还为此讨论了很久,就是在我加入暗黑3团队之后关于这个话题的争论仍然存在。很多玩家还有我们的开发人员都和你一样,认为把镜头放大或者旋转一下给个特写会更有震撼力。问题是暗黑3中大量的美术素材和制作都是针对上帝视角的,如果要设计成可以多个角度观看的材质,那需要投入大量的人工和时间。曾经他们也有过内部版的实验,就是当你和一个角色交谈的时镜头会拉近,感觉上是很好的。但有一些场景的美术效果就不那么好了。你也知道暴雪追求完美,于是他们最终决定只使用固定的镜头视角。如果改变之后能带来更好的感觉,那么没问题。但如果要花费很多的时间又达不到预期效果的话,还是就保持这样吧。

我们也知道资料片里所有的角色的故事都得到了延伸,比如工匠们。五个原有职业也应该有新的故事推进。那么总体来说,能否和我们说说这五个职业在资料片里的剧情走向吗?不需要剧透太多。

他们的故事就是你在玩这个角色所经历的事情,他们自己本身的故事并不多。他们也会随着历练而成长和改变。在我来看,暗黑3里的野蛮人在刚开始的时候,只是寻求光荣战死的一名战士才踏上的这条路。当他最终击败了万恶之源迪亚布罗之后,他发现有些东西更值得他活下去。于是他决定继续去冒险并学习。所以总体来说,我们认为可以更加充实故事剧情的角色,也就是工匠和追随者了。我很期待玩家玩到这些,因为可以进一步地了解他们的故事了。比如说珠宝匠,你在游戏里和他讨论的时候,他会和你说过去发生的事情,而且都是很久远之前的故事,你的其他追随者和工匠们也是如此。但是在《死神之镰》里,你的介入影响到了他们的故事,故事也得到了进一步的发展,因为这都是正在发生中的事情。所以我很期待玩家们能看到。

嗯,我开始的时候玩的是猎魔人。我们都知道猎魔人是寻求复仇,恶魔们毁灭了她的家园,并杀死了他的亲朋好友。她孤身一人了,她只求复仇。既然现在万恶之源大菠萝已经被消灭了,那么她继续战斗的动力是什么呢?因为在我看来猎魔人只是为了杀戮恶魔而存在,而现在最大的恶魔已经死了。

哈哈,要知道在故事设定里,猎魔人实际上来自维斯特玛领土内的一个村子。所以在资料片开始的时候,死亡天使派大军屠杀维斯特玛城,所以猎魔人很生气,后果很严重。她会继续寻求新的复仇,毕竟都是他的同胞。

暗黑3
暗黑3五大职业

真不错,那我还是每个职业都问一下吧。武僧呢?武僧和圣教军之间是否会有什么冲突?因为他们都为信仰或神而战,都是为圣光而战,所以从故事上将是否会有一些摩擦?

哦,并不会这样。圣教军并不是来传教的,他是在拯救自己的信仰。因为他回来之后看到了自己的信仰正在衰败,撒卡兰姆已经被腐化和堕落。所以他在寻找拯救自己信仰的方法。并不是看到一个人就在布道和传教让他们追随自己的信仰。他并不在乎武僧是否也信仰撒卡兰姆的教义。

那么武僧本人呢?他一直是在代表神罚,保护无辜者,其实他们的主要目的都是一样的。

是的,我也不觉得武僧是来传教的。他只是用自己作为武器来效力神。

那么接下来在谈谈巫医吧。他最初的旅途应该是追寻真相和真理,而现在万恶之源已经被消灭,然后看到了维斯特玛的大屠杀之后有所想法。我们也知道死灵法师发现生与死已经不平衡了。那么,巫医在资料片里的目的是什么呢?

巫医最初的动机是很简单的,我的人民开始死亡,尽管我不知道发生了什么,但我要找到拯救他们的方法。随着冒险的旅途继续,他和无形之地之间的灵魂们联系紧密了。于是他感觉到玛瑟伊尔的做法不能接受,于是他会想要试图找出真相,并阻止玛瑟伊尔的疯狂作为。

那么最后说说魔法师吧,我们知道她的动机特别简单,单纯的寻求力量。

还有名望(笑)。

那么是说秘法师的存在就是差不多看到了玛瑟伊尔在大肆杀戮,甚至天使都不能阻止他,那么如果能阻止了死神就是天下无敌了?

大概如此,最开始的时候秘法师应该是只在乎力量和名望。在她击杀了万恶之源之后,她应该是有所成长,因为设定上秘法师很年轻。她学到了人才是最重要的,不仅仅是知识和力量。因此她应该也和其他人一样觉得,这种屠杀应该停止。但同样肯定也包括了“能击败死神,我就是最强”的动机在里面了。秘法师对这些东西很痴迷。

所以大家都有自己的动机在下部资料片里继续自己的冒险。

是的。

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