1.08猎魔人连射刷图可行性及跑酷流展望
新闻导语
108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。
看了很多朋友的意见,这里集中回复一下:
1、憎恨和戒律的控制。
有朋友提出这个build的缺点,就是双耗憎技能,容易造成空蓝空红的局面。
这里说下我的想法。
第一:这个build配装要求降低攻速提高憎恨回复,连射是基本可以无限的(只消耗起始的20),扫射由于只用来走位,用的时间很短,在低攻速下消耗不了多少憎恨,个人感觉憎恨是可以维持的;
第二:戒律消耗技能,除了翅膀外只选择了消耗较低的腾跃,作为跑图和解控制技能,没有选择高消耗的烟雾;
第三:选择了蝙蝠、复仇、不共戴天(或惩罚),都是为了最大化回复憎恨和戒律。
2、扫射是否可以用腾跃替代?
有朋友提出扫射完全可以用腾跃替代,没有必要使用。
这里也谈下我的想法。
我在说明为什么使用扫射的时候,说了扫射的几个用途:
一是危险时用来穿怪走位,同时吸血回戒律,腾跃焦炎可以做到走位和吸血,但不能回戒律,而且焦炎的伤害能力太低,吸血效果很差;
二是扫射消耗的是憎恨,腾跃消耗的是戒律,相对而言戒律更珍贵,所以我的思路是用消耗憎恨的扫射来走位,而消耗戒律的腾跃只用来解控制;
三是扫射还有个重要的作用,就是对付连射很无力的远程游走怪,扫射无需瞄准,对付远程怪很有优势,而腾跃是不能达到这个功能的。
3、扫射的伤害能力。
很多朋友质疑扫射的伤害能力。
第一:扫射只用来走位和对付远程和零散的小怪,精英怪肯定还是要用连射;
第二:扫射的伤害能力其实不低,感觉一直被大家低估了。187%的aoe伤害,低憎恨消耗,瞬发又不需要瞄准,你能再找出一个这样的技能吗?
最后,由于是纸上谈兵,所有内容有待108实战验证。
同时也欢迎有兴趣的同学在PTR进行测试,反馈意见建议给我。
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