1.08猎魔人连射刷图可行性及跑酷流展望
新闻导语
108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。
前言:
108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。
我这段时间也一直在思考连射刷图的可行性,心中有了几个想法,却无法登陆PTR服务器测试。
本来不该把未经测试的想法说出来的,但一个突发的灵感藏在心里不说出来的感觉实在难受,营地里几位朋友又说我吊人胃口,想了想干脆先发出来吧,等108进行实测后,再补充实测心得和视频。到时做个对比,看看自己的预期是否符合实际,应该也挺有意思的。
本文的目的:
一:针对近期大家在PTR使用连射时遇到的问题,分析buff后的连射是否适合刷图,该配合什么技能,使用什么build。
二:在试图解决连射怕打断、怕控制的缺陷时,我有了一个DH跑酷流的build构思,在这里对这个build的可行性进行分析展望。
以下是正文:
第一部分:连射刷图的可行性分析
1、连射的符文选择:
108对连射的buff有两个最大的亮点:
一是火力支援符文,增强了伤害,减少了消耗,配合弹道研修被动,成为DH最强单体输出技能,是DH今后打BOSS刷红门的第一选择,这个应该没有什么异议,本文不再讨论。
二是连环轰击符文,增强了伤害,减少了消耗,还增大了AOE范围。
由于连环轰击是连射唯一的AOE符文,成为大家讨论的焦点,根据近期PTR反馈的信息,这个技能优点和缺点同样明显,实在是让人又爱又恨。
我在另一个帖子里对连环轰击的伤害能力做了计算,根据计算结果,连环轰击在输出能力上已经达到抗衡甚至超越工兵流的水准。
对于连射的输出能力,riozou同学也应我的请求用10mp冈姆做了测试,测试结果跟我的计算是基本相符的。
因此,如何克服连环轰击的缺点,让它能够适合刷图,是本文的重点。
2、如何克服连环轰击的缺点:
连环轰击主要有以下2个缺点:
(1)空中延迟1秒,对付远程怪不利;
(2)容易被打断,打断后无吸血状态容易挂。
之前有朋友提出用使用烟雾,这样虽然解决了被打断后容易挂的问题,却有以下问题:
(1)被打断后连续开烟雾和翅膀,需要大量戒律;
(2)烟雾期间虽然无敌,却不能吸血,烟雾结束后还是危险,不能安全过渡到下次连射状态;
(3)无法解决连射打远程怪无力的局面。
又有朋友提出使用腾跃,经过分析,依然有如下问题:
(1)腾跃焦炎符文虽然能脱困能吸血,但是伤害能力非常低,吸血效果差;
(2)依然无法解决连射对付远程怪无力的局面。
我对DH的技能进行了进一步的深入研究,最终一个技能让我眼前一亮:扫射!
3、为什么选择扫射?
扫射有以下特点:
(1)可以在移动过程中输出吸血回戒律;
(2)可以穿怪,危险时用来走位是绝佳选择;
(3)无需瞄准,对付远程怪有优势。
以上特点可以说是完美的弥补了连射的缺点。
基于以上,一个连射扫射流的BUILD在我脑海中有了雏形,详细分析见第二部分。
第二部分:
当连射遇见扫射,DH跑酷流的构建及展望
1、跑酷的必要条件:
最近看了洪荒跑酷大典的帖子,震撼之余,也很受启发。
刚好在研究连射的时候,发现扫射跟连射能够完美互补,于是形成了一个DH跑酷流的想法。
对其他职业的跑酷build进行分析,可以发现跑酷需要有2个核心技能:
一是移动中能够攻击能够穿怪走位的技能,比如蛮子的旋风,和尚的暴风奔袭,DH的扫射符合这个要求。
二是强力且可持续的aoe技能,比如蛮子的先祖,和尚的金钟,DH的连环轰击符合这个要求。
但是蛮子和尚的跑酷技能都有加速效果,DH的扫射移动速度却偏慢,因此,DH还需要一个跑路的技能,幸好,DH有腾跃。
可以看出,DH是拥有跑酷的资本的。
2、build的构建及解析:
左键技能:連環轟擊。
核心主攻技能,放在左键,走好位后站定输出。
在低攻速配合回憎恨技能的条件下,连射应达到无消耗或接近无消耗的状态。
右键技能:掃射。
用来连射被打断时的穿怪走位,及对付远程怪,放在右键方便在危险时直接右键穿怪走位,可选择榴弹符文最大化伤害。
这里再详细解释一下为什么把扫射放在右键,因为用左键走位容易点到怪或者物品,而用右键扫射可以最快速度无视怪物任意走位。
在低攻速配合回憎恨技能的条件下,扫射应达到低消耗的状态。
跑图技能:連環滾翻。
由于扫射的移动速度偏慢,且不能解控制,选择连环翻滚来跑路和解控制。
防御技能:血月之力。
由于先开翅膀再连射,过程中可以持续吸血,因此选择血月,提高吸血效果。
辅助技能:蝙蝠戰寵。
提高回憎,便于无限扫射和连射。
剩下一个技能,我还在惩罚和不共戴天之间犹豫,需要实践来给出答案。
被动技能1:暗夜**者。
保证翅膀和腾跃的戒律需求。
被动技能2:復仇心切。
提高憎恨上限和吃血球回憎恨戒律,便于无限扫射和连射。
被动技能3:完美主義者。
由于连射过程中没有翅膀的减伤效果,选择完美增加防御,还能减少戒律消耗。
3、实战技巧
(1)没有怪的时候腾跃跑图;
(2)有小怪的时候扫射跑图;
(3)遇见精英,扫射走好位后,开翅膀,站定连射;
(4)被打断或需要走位时,开翅膀扫射,穿怪到安全的位置,继续站定连射(即扫射用来连射被打断时的过渡,穿怪走位的同时吸血回戒律,无缝衔接);
(5)被控制时腾跃解控制,开翅膀继续站定连射(即腾跃只用来跑图和解控制);
(6)扫射用来对付遗留的远程游走怪和跑图过程中的零散小怪。
4、配装:
配装思路:
1、降低攻速。虽然108减少了连射的憎恨消耗,不需要特意降低攻速也可以无限连射,但是扫射的憎恨消耗依然较大,所以需要降低攻速。
所以推荐用蝎子,把攻速降到1.8以下,最好能到1.5,以支持无限连射和低消耗扫射。
2、适当增加血抗和戒律。由于连射过程中不能保持翅膀的减伤效果,需要适当增加血抗,最好达到完美后6万血,500抗,4000甲的效果,同时适当增加戒律上限。
具体配装建议:
头盔:
推荐娜头,相比暮光少了攻速,但多了护甲和20戒律,满足配装原则的要求。
由于娜头价格较低,可以选择6暴版本增加暴击。
肩膀:
锻造前辟邪过渡。
无特殊要求,选择敏体全抗护甲高的。
项链:
锻造前黄装过渡。
不需要攻速,选择暴击爆伤敏捷高的,最好带全抗体能。
手套:
锻造前黄装过渡。
不需要攻速,选择暴击爆伤敏捷高的,最好带全抗体能或护甲。
衣服:
娜塔亚,选择6+扫射暴击的。
可选择敏体全抗或敏体憎恨回复版本。
护腕:
锻造前黄装过渡。
选择暴击敏体全抗高的,最好带护甲。
腰带:
由于巫异提供大量的爆伤,还是唯一选择。
选择敏爆伤高,同时带全抗体能或护甲的,攻速无所谓。
裤子:
由于选择了娜塔亚四件套,殷娜裤并非唯一选择。
可以选择殷娜裤或者黄裤子。
殷娜裤有跑速,选择敏体高的,
黄裤子选择敏体全抗护甲高的。
戒指1:
乔丹必备。
选择6+连射暴击的,元素伤害最好为6%,精英伤害越高越好。
是不是冰伤无所谓,但冰伤扫射可以触发减速。
戒指2:
娜戒。
根据资金选择合适的即可,攻速无所谓。
靴子:
娜鞋。
根据资金选择敏体高的即可。
武器:
蝎子。
最好双孔,根据资金选择白字、ED、敏捷高的。
箭筒:
亡者。
选择高敏体,6+连射暴击的。攻速最好低一些,暴击最好大于9。
看了很多朋友的意见,这里集中回复一下:
1、憎恨和戒律的控制。
有朋友提出这个build的缺点,就是双耗憎技能,容易造成空蓝空红的局面。
这里说下我的想法。
第一:这个build配装要求降低攻速提高憎恨回复,连射是基本可以无限的(只消耗起始的20),扫射由于只用来走位,用的时间很短,在低攻速下消耗不了多少憎恨,个人感觉憎恨是可以维持的;
第二:戒律消耗技能,除了翅膀外只选择了消耗较低的腾跃,作为跑图和解控制技能,没有选择高消耗的烟雾;
第三:选择了蝙蝠、复仇、不共戴天(或惩罚),都是为了最大化回复憎恨和戒律。
2、扫射是否可以用腾跃替代?
有朋友提出扫射完全可以用腾跃替代,没有必要使用。
这里也谈下我的想法。
我在说明为什么使用扫射的时候,说了扫射的几个用途:
一是危险时用来穿怪走位,同时吸血回戒律,腾跃焦炎可以做到走位和吸血,但不能回戒律,而且焦炎的伤害能力太低,吸血效果很差;
二是扫射消耗的是憎恨,腾跃消耗的是戒律,相对而言戒律更珍贵,所以我的思路是用消耗憎恨的扫射来走位,而消耗戒律的腾跃只用来解控制;
三是扫射还有个重要的作用,就是对付连射很无力的远程游走怪,扫射无需瞄准,对付远程怪很有优势,而腾跃是不能达到这个功能的。
3、扫射的伤害能力。
很多朋友质疑扫射的伤害能力。
第一:扫射只用来走位和对付远程和零散的小怪,精英怪肯定还是要用连射;
第二:扫射的伤害能力其实不低,感觉一直被大家低估了。187%的aoe伤害,低憎恨消耗,瞬发又不需要瞄准,你能再找出一个这样的技能吗?
最后,由于是纸上谈兵,所有内容有待108实战验证。
同时也欢迎有兴趣的同学在PTR进行测试,反馈意见建议给我。
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