1.08猎魔人连射刷图可行性及跑酷流展望
新闻导语
108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。
第二部分:
当连射遇见扫射,DH跑酷流的构建及展望
1、跑酷的必要条件:
最近看了洪荒跑酷大典的帖子,震撼之余,也很受启发。
刚好在研究连射的时候,发现扫射跟连射能够完美互补,于是形成了一个DH跑酷流的想法。
对其他职业的跑酷build进行分析,可以发现跑酷需要有2个核心技能:
一是移动中能够攻击能够穿怪走位的技能,比如蛮子的旋风,和尚的暴风奔袭,DH的扫射符合这个要求。
二是强力且可持续的aoe技能,比如蛮子的先祖,和尚的金钟,DH的连环轰击符合这个要求。
但是蛮子和尚的跑酷技能都有加速效果,DH的扫射移动速度却偏慢,因此,DH还需要一个跑路的技能,幸好,DH有腾跃。
可以看出,DH是拥有跑酷的资本的。
2、build的构建及解析:
左键技能:連環轟擊。
核心主攻技能,放在左键,走好位后站定输出。
在低攻速配合回憎恨技能的条件下,连射应达到无消耗或接近无消耗的状态。
右键技能:掃射。
用来连射被打断时的穿怪走位,及对付远程怪,放在右键方便在危险时直接右键穿怪走位,可选择榴弹符文最大化伤害。
这里再详细解释一下为什么把扫射放在右键,因为用左键走位容易点到怪或者物品,而用右键扫射可以最快速度无视怪物任意走位。
在低攻速配合回憎恨技能的条件下,扫射应达到低消耗的状态。
跑图技能:連環滾翻。
由于扫射的移动速度偏慢,且不能解控制,选择连环翻滚来跑路和解控制。
防御技能:血月之力。
由于先开翅膀再连射,过程中可以持续吸血,因此选择血月,提高吸血效果。
辅助技能:蝙蝠戰寵。
提高回憎,便于无限扫射和连射。
剩下一个技能,我还在惩罚和不共戴天之间犹豫,需要实践来给出答案。
被动技能1:暗夜**者。
保证翅膀和腾跃的戒律需求。
被动技能2:復仇心切。
提高憎恨上限和吃血球回憎恨戒律,便于无限扫射和连射。
被动技能3:完美主義者。
由于连射过程中没有翅膀的减伤效果,选择完美增加防御,还能减少戒律消耗。
3、实战技巧
(1)没有怪的时候腾跃跑图;
(2)有小怪的时候扫射跑图;
(3)遇见精英,扫射走好位后,开翅膀,站定连射;
(4)被打断或需要走位时,开翅膀扫射,穿怪到安全的位置,继续站定连射(即扫射用来连射被打断时的过渡,穿怪走位的同时吸血回戒律,无缝衔接);
(5)被控制时腾跃解控制,开翅膀继续站定连射(即腾跃只用来跑图和解控制);
(6)扫射用来对付遗留的远程游走怪和跑图过程中的零散小怪。
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