跑酷大典:跑酷流武僧最全白皮书
新闻导语
耗时数日,断断续续,本文终于完工。如果你对于本文内容存在质疑或者修改意见,欢迎提出。
三、相关理论
3.1“最适合你的难度”
不讨论复杂的双持情况,仅就跑酷流来说。
面板dps=武器DPH*(1+敏捷/100)*(1+暴率x暴伤)*面板攻速*(1+元素伤害加成)。
单次金钟伤害期望=(面板dps/面板攻速)*(829%+96%)*buff类技能伤害补正。
我们都知道能一钟秒小怪的难度是最适合刷经验的难度,所以我们只需令 单次金钟伤害期望>该难度小怪血量 即可。
你以为我会这么说吗?
实际上,单次金钟伤害期望只是一个期望,金钟出不出暴击伤害简直是天差地别。用单次金钟伤害期望并不能准确的衡量最适合你的难度,因为你很可能会发现即使某个难度的小怪血量低于单次金钟伤害期望,你还是有相当大的几率无法做到一钟秒小怪。
下面我给出一个计算你最适合的难度的方法:
打开你的人物面板,记录以下属性:敏捷,武器DPH,首饰上的均伤,元素伤害加成,暴率(包括乔丹上的金钟暴率),暴伤。
比如,我有2900敏捷,武器DPH1400,首饰上有100均伤,殷娜腰带和乔丹共有14%元素伤害,暴率50%,暴伤400%,我们来看一下我适合打什么难度。(假设我没有带定罪、回天这种buff类技能)。
不出暴的情况下,金钟每段伤害=30*1500*1.14*276.33%*1.24=141757.29
出暴的情况下,金钟每段伤害=141757.29*5=708786.45
金钟的伤害分三段,且分别判定暴击,我有50%暴率,这意味着有1/8的概率三段都暴,1/8的概率三段都不暴,3/8的概率三段中有一段暴,3/8的概率三段中有两段暴。
即,我一个钟下去,1/8的概率造成141757.29*3=42.5W伤害,有3/8概率造成708786.45+141757.29*2=99.2W伤害,有3/8概率造成708786.45*2+141757.29=155.9W伤害,有1/8概率造成708786.45*3=212.6W伤害。
即,我的一个钟有7/8的概率能造成99.2W以上的伤害,换句话说,如果某个难度小怪的血量低于99.2W,那么我有7/8的概率能将其一钟带走。
这个难度就是我所说的,最适合我的难度。
你可能会问,小怪的血量低于99.2W……指的是什么小怪?是蝎子还是血族战士?要知道他们的血量差了好几倍。这个就得看你自己了,你认为什么是你经验的最大来源?如果你的练级路线是地核+双坑+要塞23,那么只需保证蝎子和骷髅的血量满足这个标准即可。
3.2在反伤面前,需要多少生命窃取和EHP
在金钟面前反伤怪无疑是最大的敌人!
根据@magicwheel的测试,反伤是将你对怪物造成的伤害的10%,反弹给你,并计算护甲、物抗、精英减伤、近战职业自带减伤。也就是说,你的物理抗性和护甲高,或者装备上有若干“精英伤害减免”的词缀,在应对反伤时就会更加游刃有余,所需要的生命窃取也低。
根据我粗略的计算,500抗5000甲的武僧想要在反伤面前维持血线,至少需要5.2%的窃取。
因为反伤在窃取之前结算,所以在很多情况下你会发现,在面对反伤的时候,虽然自己甲、抗足够,窃取也足够,但是一钟下去自己先躺了。这是因为EHP不足:反伤的伤害还没结算完,你的血量就余额不足了,窃取甚至还没来得及生效。
EHP,又叫有效生命值,是指你在一瞬间所能承受的伤害上限。在上文贴出来的<金钟伤害计算器>里,我附上了一个计算面对反伤时你需要多少EHP才能安全敲钟的计算器。
预览效果:
并不是说达不到这个EHP就一定会被反死。这个计算器的计算基于“金钟永远出暴”这个假设,模拟了一种最恶劣的情况。将EHP提升到这个水平之上,可以保证你在面对反伤怪时绝对安全的敲钟。
3.3精凝的隐性收益和三个阈值
所谓精凝的隐性收益是指不显示在面板中的隐藏dps。一直以来大部分玩家关注的是面板,认为面板就是一切、面板就是实际输出能力的真实反映。从某种意义上来说这也没错,但是仅限于某些职业的某些BD。到了跑酷流这里,面板不是全部,精凝也是生产力!
举个不恰当的例子,两个推熊巫医,前者dps15W,攻速1.0,秒回蓝200,后者dps20W,攻速1.8,秒回蓝100。谁实际输出能力更强?第一个巫医虽然面板dps低,但是可以连续推20波,第二个巫医以超快的速度推了15波就没蓝了,剩下的一半多时间里几乎就是干瞪眼,dps再高也发挥不出来。(我不懂巫医,就是举个栗子。)
跑酷武僧也是一样。尽管2.5精凝和4.5精凝都能在配合技能的情况下保证无限奔袭,但那2精凝的差距在守护之道和圣骑士的放大下就是3精凝,也就是每13秒就能多放一个金钟。
好吧你可能觉得13秒才多放一个金钟,没什么明显的区别。但实战中常常出现的是,两个武僧在一场战斗过后都剩一半的精气,然后开始向下一组精英奔袭而去。30秒后,当4.5精凝的武僧以满精状态投入下一场战斗的时候,2.5精凝的那位仁兄只能以半管精气的状态投入战斗,以至于不得不先打几拳奔雷来回精。这还算好,要是因为精气不够醉卧沙场了,这差距可就不是一点半点了。
有人喜欢用暮光头和殷娜头作比较。诚然,就面板来说殷娜头是没办法和暴击暮光相比的,但如果算上精凝的隐性收益呢?殷娜头可以有高达2.5的精凝,即使只有2,你通过提升攻速,提升多少才能做到每秒多回2精气?奔雷每下产生6精气,自带50%加速,2/9=22.222222...%,远超暮光头的9%。
你可能觉得,嗯,就精气来说,殷娜头的贡献确实比暮光要大,但我们不能光看敲钟啊,暮光提高的攻速对于奔雷劲风也有效果。但是,在跑酷流武僧的配置中,因为有高精凝的存在,金钟在总输出中占的比例是相当大的,绝对超过奔雷劲风之和。我说这些不是为了贬低暮光头,而是这二者本来就不是一个次元的东西。你非得说你的魔胎是20E买的,多极品多极品,然后塞到推熊巫医的手里,人家一拿,掉了8Wdps玩个毛线。
我想说的是,精凝对于双手武僧尤其是跑酷流来说虽然不影响面板,但是影响面板放大倍数,是作为隐性收益的存在。理论上精凝越高越好,多高都不为过。
但实际上,高精凝的金钟乔丹价格离谱,高精凝的全抗殷娜头更是天价,即使精凝再好,也不得不有所舍弃和权衡。因此我才列出精凝的三个阈值,给予跑酷流武僧们一个参考:
a.精凝的第一阈值:0
想维持无限奔袭,装备上需要多少精凝?答:不需要任何精凝。回气风暴+治愈真言+3回精被动+圣骑士=13.23,完全足够支持1.18攻速(殷娜裤+娜戒)的奔袭了,即使把每五秒刷一次劲风考虑进去,13.23>12.8。跑酷流的门槛高吗?确实挺高的,它需要你把攻速降到1.2以下。(笑)
b.精凝的第二阈值:2.71
如果你不想同时带回气风暴和治疗真言,那么你的装备上必须有2.71精凝才能支持无限奔袭。殷娜套赠送了0.33精凝,也就是说,说的极端一点,你不需要乔丹,只要有个精凝2.38以上的殷娜头即可。这样你还可以用戒指来补全抗,不管是无畏还是黄戒指都可以。头部的全抗可以解放出来换成护甲值、拾取、球回、等等,可以省很多钱。
当然你也可以用殷娜头+乔丹,二者都是1.2精凝左右的那种,这种东西普遍被认为是残次品所以价格你懂的。
c.精凝的第三阈值:3.71
虽说2.71精凝就足够支持1.18速度的无限奔袭,但那是在同时启用3回精被动的情况下。事实上在高难度,洞烛机先是几乎不可能被舍弃的,因此我们必须要从装备上找回超凡入圣的那1点/秒的精凝,3.71由此而来。除去殷娜套提供的0.33精凝,殷娜头和乔丹只需提供3.38精凝即可达到这个标准。全抗精凝的头确实贵,高精凝的金钟乔丹确实贵,但1.6-1.8精凝的呢?说无人问津那是夸张,但是绝对属于冷门。
3.4金钟与雷霆一击之间不能说的秘密
我们都知道金钟有一个明显的击退效果,在狭窄的地方还好,如果在开阔的地形,你需要跑好几步才能近身。这无形中破坏了我们的输出节奏,影响了输出效果。那么奔雷拳-雷霆一击的短距离追身效果是否可以利用起来?
答:不仅可以利用,而且有奇效。
我们都知道金钟破是强制主手攻击。这意味着不管你敲钟之前用的是哪只手,敲钟的瞬间都会将主副手的轮流攻击次序重置。1.07刚开的时候我就发现,这种重置附带了一个福利:即重置出拳次序。
我们用雷霆一击的时候,一拳贴身之后,怪如果跑了,你不能马上再贴身,因为雷霆一击三拳中只有第一拳有瞬移效果,而现在系统认为你应该打第二拳。这种状态会在几秒钟之后解除,到那时即使第二、第三拳没打出,你依然可以直接打出第一拳,我将其称为“拳法的内置cd”。
金钟破可以无任何条件的解除这个cd:第一拳追身之后,敲钟,怪被击退,这时候你不需要打出第二拳,直接就又可以用第一拳追身,再敲钟。
这不仅可以让拳法和金钟达到几乎无缝衔接,避免因金钟击退造成的输出真空,还有另一个好处,那就是把奔雷拳1.5倍的触发系数的优势更大限度的发挥。我们知道雷霆一击符文的三拳触发系数分别是1.5,1.5,0.75.通过敲钟来重置出拳次序,可以使前两拳在三拳中的使用率大幅提高,相应的仅有0.75触发系数的第三拳使用率必然降低,这对于劲风煞的小旋风来说无疑是个好消息。
这还没完。奔雷拳虽然号称“自带50%加速”,实际上,三拳的出拳速度并不等分:前两拳的出拳速度明显快于第三拳。通过金钟来重置出拳次序可以使前两拳的利用率得到提高,使奔雷拳的输出能力进一步强化。
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