创意设计:巅峰符文与技能调整
新闻导语
实在不能忍受单一的技能组合带来的枯燥和乏味,以野蛮人为例YY下这篇文章。
二、次要技能:

BAR的次要技能在目前版本里都有不错的表现。必要的是强化大部份冷门的符文效果。
1、先祖之锤
消耗:20点怒气
强有力的攻击粉碎面前的敌人,造成340%的武器伤害(从325%上调)。同时每5点怒气可使爆击机率额外提高1%。
触发系数:0.667
普通符文
聚力猛击和轰响雷鸣被移动到巅峰符文里。
天赐神力
怒气消耗降低4点。
新加入的符文,先祖乔丹的价格大家都懂,这个符文的意义不小!
冰川之锤
转化为冰冷伤害,被击中的敌人的移动速度降低80%,持续2秒。
原恶魔铁钻改,从区域减速改为击中减速,提高适用性,触发系数改为正常的0.667。
雷霆震击
转化为闪电伤害,以先祖之锤杀死敌人时,该目标10码内的所有其他敌人都会陷入昏迷,持续3秒。
不作改动。
天命之赠
爆击时最高有20%的机率使敌人掉落宝物或生命之球。
解释为:触发系数*20%的几率
巅峰符文
聚力猛击
猛击一小块区域,造成408%的武器伤害。触发系数0.80
缩小了与其他符文的伤害差距,现在是340%和408%(原:325%和406%)。
轰响雷鸣
以撞击点为中心产生一道环形冲击波,对周围14码内所有的敌人造成272%武器伤害。触发系数0.40
原为前方扇形,效果类似辟地猛击而且使用价值太低。
2、撕裂
消耗:20点怒气
使出扫击,使附近所有的敌人流血,在5秒内造成700%武器伤害值的物理伤害。
触发系数:0.333
这个技能可以被闪避和格挡,否则PVP里的技能搭配会很单一,而且每次伤害都应单独产生暴击判定。
普通符文
血流成河在普通符文中移除,类似的效果添加在巅峰符文中,其余符文都不作改动。
摧残
提高撕裂的效果范围至17码。
嗜血杀戮
撕裂所造成的9%伤害将转换成生命值。
割裂
将5秒内造成的伤害提高至903%武器伤害值的物理伤害。
肢解
受影响的敌人移动速度也降低60%。
巅峰符文
浮肿之躯
受流血效果影响而被杀死的敌人将发生爆炸,对附近10码内的敌人造成140%武器伤害值的物理伤害。
突出爆发力
重伤
撕裂的持续时间提高到10秒,即10秒内造成1400%(1803%割裂符文)伤害。
能有效的节省玩家的怒气和动作利用。
3、辟地猛击
消耗:40点怒气(从30点上调)
猛击大地,形成一股毁灭震波,对45码弧形范围内的敌人造成300%的武器伤害(从240%上调),并将其击退。
触发系数:0.333
气势充足但是威力不足,所以增加伤害,同时提高怒气消耗。
普通符文
地裂波和余震被移动到巅峰符文里,效果也有所提升。
踉跄
暴击时使敌人昏迷2秒(原固定70%的几率昏迷1.5秒)。
搭配相关的马拉和乔丹可以打造出控制流蛮子
撕裂大地
不增加伤害,击退距离延长200%(原100%),触发系数调整为0.333(原0.2)。
冰脉之击
转化为冰冷伤害,不再击退敌人,被击中的敌人移动速度降低80%,持续2秒。
大地之力
使怒气的消耗量降低至25点。
巅峰符文
地裂波
将冲击波集中,对直线路径上的目标造成525%的武器伤害,触发系数增加至0.5。
余震
地面在震波扫过后仍会持续震动,使范围内的敌人在2秒受到100%武器伤害值的物理伤害(从2秒60%上调)。
4、旋风斩
消耗:10点怒气
连续攻击前进路径上的所有事物,造成145%武器伤害。
触发系数:0.13
普通符文
旋风斩完全和飓风转形成了绑定,其他符文的特色虽然鲜明但是没有什么使用的价值,所以我将飓风转移动到巅峰符文里,看似削弱了双旋风,实际却是增加了旋风斩普通符文选择的多样性!
狂风沙
产生散落的龙卷风,对路径上的敌人造成20%的武器伤害(伤害从40%下调,龙卷风的频率提高2倍)。
总伤害不变,效果更华丽了!
集血斩
爆击时可恢复生命值上限的2%。
不作改动
烈风剪
不再消耗怒气,并且每击中一名敌人可获得1点怒气。
可作为起手怒气来源。
火山爆
将旋风斩化为岩浆洪流,造成188%武器伤害值的火焰伤害。
不作改动
巅峰符文
强袭飓风
旋风斩的攻击范围扩大至12码!伤害增加25%。
脱离双旋风体系后,旋风斩也可以形成单独的主力技能。
飓风转
使用旋风斩时的移动速度提高至正常的奔跑速度。
这样改我觉得很不错。
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