创意设计:巅峰符文与技能调整
新闻导语
实在不能忍受单一的技能组合带来的枯燥和乏味,以野蛮人为例YY下这篇文章。
暗黑3设计的技能符文种类繁多,各种搭配也是丰富多彩,但绝大部分的技能或符文却没有实用的价值,有些可以作为过渡,有些天生就是给玩家们看一眼特效……暴雪的初衷我不懂,我只知道玩家们非常不喜欢!
实在不能忍受单一的技能组合带来的枯燥和乏味,以野蛮人为例YY下这篇文章。
以下内容纯属虚构,请以娱乐心态观看。
普通符文:
从原本5个符文降低至4个,我深信:好不在于多而在于精!有的符文被删除,有的则保留到新的到巅峰符文系统里。
巅峰符文:
为所有技能新增的符文系统,2选1,选择在普通符文之后,和普通符文的效果并存,将对技能产生质的飞跃。巅峰符文的作用效果非常强力,一套技能体系中玩家只能选择一个技能来进行巅峰符文的强化。
设计初衷:
增加技能组合的多样性,让玩家们根据不同场合来调整某个技能的作用性,假如在组队时玩家可以通过巅峰符文来强化战斗暴怒,使作用效果可以影响到队伍人员!作战红门BOSS时可以选择强化先祖之锤的威力以提高击杀效率等等
原技能和符文调整:
-以玩家的角度进行BUFF冷门技能和符文,合理调整过分强势的技能或符文。
-加入了一些元素伤害效果的符文,增加玩家的装备选择范围(以后应该有新传奇加入)。
-“增加怒气上限”的词缀,价值会被提高。
-大幅强化野蛮人的组队支持能力。
一、主要技能

BAR的“主要技能”都陷入相同的囧境:伤害与“次要技能”差距过大,并且在一触即发的统治下产怒的价值完全没有被体现!我的想法是削弱一触即发,强化主要技能!
1、猛击
每次攻击产生:12点怒气(原8点)
猛烈打击一名敌人,对其造成165%武器伤害,且有20%机率击退敌人。
触发系数:1
普通符文
煽动被移除,基础每击产生12点怒气已经非常高了。
痛殴
不再击退敌人,但是每次攻击均有40%机率击昏目标(从35%上调),持续1.5秒。
猛袭
追加2次反震,每次造成25%武器伤害,但不再击退敌人。
触发系数改为:0.5/0.25/0.25(原本固定0.333)
摧毁
被击中的单位在5秒内受到格外16%的伤害。
因原版本的效果与狂人类似,特点不突出,改动之后不可堆栈,同时提高组队价值。
粉碎
引发一道冲击波,对目标后方26码直线路径上的敌人造成38%武器伤害。
触发系数改为:0.5/0.25(原本固定0.333)
巅峰符文
冲击
释放猛击将使你快速冲向24码内的目标敌人,并产生格外8点怒气。每3秒只能发动一次冲击。
如同奔雷拳的雷霆一击符文,不过是冲向敌人,不是瞬移。
击溃
一定几率对目标造成格外伤害,数值相当于目标当前生命值的7%。
一定几率根据触发系数,对生命值高的敌人会非常有效!
2、顺劈斩
每次攻击产生:8点怒气(原5点)
大角度挥击武器,对所有扫中的敌人造成140%的武器伤害。
触发系数:0.8
普通符文
横扫轰击被移出。
血肉横飞
被顺劈斩杀死的敌人将会爆炸,对8码范围内的所有敌人造成85%的武器伤害。
设计非常成功的符文,打击感很强,不作改动。
集怒之刈
每击中一名敌人额外产生3点怒气。
不作改动。
威猛扫击
伤害提高至168%武器伤害,爆击时扫飞敌人9码(伤害从175%下调)。
略微降低伤害,这里保留横扫轰击的击飞特效。
暴风狂扫
被顺劈斩命中的敌人移动速度降低80%,持续1秒。
巅峰符文
回旋斩
顺劈斩的攻击范围被扩大,能够同时攻击到身后的敌人!
进行360度的旋转,攻击周围的所有敌人,并且不削弱触发系数。
怒意连斩
当面对一个敌人时,你将快速挥动两次顺劈,对其造成双倍的伤害和效果。
通过这个符文的强化,以解决顺劈斩单体输出乏力的状况。
3、狂乱
每次攻击产生:4点怒气(原3点)
奋力挥击造成110%的武器伤害,每次挥击可使狂乱的攻击速度提高15%。此效果最多可堆栈5次。
触发系数:0.75
普通符文
凯旋这个符文被移除,其他符文为提高新符文的运作价值而被改动,所有效果都将与狂乱的BUFF堆栈次数相关。
破空斧
每次击中有一定的机率顺手向周围的敌人投掷一把利斧(根据效果的堆栈层数,每层7%。原本固定25%),对所有在其路径上的敌人造成110%的武器伤害。
狂乱先驱
在狂乱的效果下移动速度提高,根据堆栈层数,每层增加5%的移动速度(原本固定提高15%)。
天袭
转变为闪电伤害,每次击中有一定的机率从天空召唤一道雷电(根据效果的堆栈层数,每层6%的几率,原本固定20%几率),击昏你的目标,持续1.5秒。
狂人
每次狂乱效果可使野蛮人造成的伤害同时提高4%。
不作改动。
巅峰符文
利刃风暴
当狂乱的堆栈次数达到5层之后的下一次攻击将向周围投掷利斧,对12码内的所有敌人造成550%的武器伤害并立即生成20点怒气(消耗掉狂乱的所有堆栈层数)。
此次攻击的触发系数:0.25
乱舞
使狂乱效果的堆栈次数提高至8层,持续时间延长至8秒!
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