“开发者问答活动”的后续问题解答
新闻导语
Lylirra 针对“开发者问答活动”玩家提出的相关问题作出后续解答。
Lylirra 针对“开发者问答活动”玩家提出的相关问题作出后续解答。
我不知道问题是否只是有关1.07这个补丁。
Lylirra
社区经理
“开发者问答活动”的后续解答
是的(我强烈建议你阅读在这里列出的规则)!
我们要求玩家们把他们的问题集中在一个特定的主题里,其原因是,它有助于Q&A活动运作得更加流畅。虽然这可能意味着我们将获得较少的问题,但是这会让我们收到的问题往往更集中更深入(这反过来又使我们能够提供更有意义的答案)。此外,它让Q&A活动具有超强的凝聚力,因为所有的问题之间都是以一个特定的方式相互关联的。
我们会想问很多的问题,但如果只限于他们已经宣布的东西的话,那么数以百计的建议和仍未解决的问题怎么回答。
Lylirra
社区经理
“开发者问答活动”的后续解答
我们选择1.0.7的主题,因为它是非常应景的。不仅是因为补丁正在PTR上测试,而且我们也看到很多没有参加1.07内容公测的玩家也提出了很多问题-从为什么会做出这样的变动(以及其背后的理念)到具体某个功能是如何运作再到我们是否我们已经考虑到了某项更新带来的长远影响等等。
我们未来的Q&A活动会涉及各种不同的主题(是的,物品系统问题就是其中之一)。:)
不过说真的,回头看看Reddit的AMAA(详见Reddit问答会记录官方编译版)做的还一般,很多问题的答案是相当长也是非常深入的,至少从Wyatt那里给出的答案是如此,尤其是在问了数百个问题才回一个的情况下。
Lylirra
社区经理
“开发者问答活动”的后续解答
是啊,我们想在将来做更多这一类型Q&A(即开放式实时举行的)。
不过,对于本次这个特定的系列问答,我们希望能有一个主题,不仅是出于我上面列出的原因,同时也因为它在组织上更好一些。我们将收集来自各地区最常见的问题,翻译成英文,让开发者给予回应,然后再把这些回应翻译成其他10种我们所支持的语言,把一切组织成更具可读性的形式,然后在同一时间全球同步发布信息-所有都在一周内完成。开放式的Q&A在实时交流方面做的更好,但只能用一种语言进行交流,而开发者问答活动留给我们的余地就相当大了,尤其是在我们希望迅速提供回应的情况下。
虽然我很赞赏暴雪尝试重新与社区交流,但我依然觉得这种形式也就是允许问一些官样的公关问题而已啦。
Lylirra
社区经理
“开发者问答活动”的后续解答
我们不想要什么“官样的公关问题”。事实上,我们鼓励你们问一些详细而尖锐的关键性问题。
我们所要求的是,这些问题是我们的开发人员能够回答的。他们不能够分享有关发售日期或确认即将开展的项目的信息,但他们可以设计选择的理念如何,对某些问题的认知以及关注,还有在更广泛意义上讨论游戏的方向。
正因为如此,避免问出比如:“为什么决斗就是一坨?”或者“你们是即将推出天梯么?”这类的问题是比较明智的,而是遵照规则使用诸如,“我不是很喜欢1.07里引入的决斗。在未来是否会有奖励系统?”或“我热爱D2中的天梯,我觉得这是对D3的一大补完。将来是否有任何计划提供类似D2天梯的系统么?”这样的问题就比较好(不过,无可否认的,而后面的问题与1.07相关性不是很大)。
别再教我什么才叫好玩了!
Lylirra
社区经理
“开发者问答活动”的后续解答
诠释我们特定功能的设计的目标同时其中一个目标恰好是“好玩”-甚至大胆地说出“我们认为新系统将是非常有趣的”的话-这些与定义什么东西对你来说才是“乐趣”并不是一回事。
我们知道对“好玩”的定义人人不同,当然我们也不是要标榜我们对“好玩”的定义是比别人更好的。我们要做的就是打造一款令人愉快的游戏。不过,不同的玩家有不同的游戏风格,所以有可能某些时候,我们觉得这个好玩,而你却觉得不好玩。虽然有时情人眼里出西施各人的看法不尽相同,但我们更愿意做出改变与社区一起找到你我都认同的乐趣。
不知道我回家时还来不来得及问一个问题。因为它看起来是允许回复不止一个问题的,所以也许会达到上限了。限制只能问一个问题就好了,能迫使每个人都专注于最急切最严肃的问题上。但是,由于这是在论坛上,可能很难做到。
Lylirra
社区经理
“开发者问答活动”的后续解答
当然这是我们要考虑的东西,但是就像你说的,很难真正全面监控到。我将这个问题拿回去给我的团队进行讨论。
规则里说一个回复只能问一个问题,但什么都没说每个用户能回复几次。那么,这是否意味着我们可以问多个问题,只要分开来回复就行了?
Lylirra
社区经理
“开发者问答活动”的后续解答
是的。虽然这可能是徒劳的要求,但尽管大家可以多次回复我们还是鼓励玩家不要刷楼灌水,而是提出助于深思的问题,那些他们渴望获得答案的问题。
包括哪些语言?如果有捷克语的话,是否也接受斯洛伐克语的问题呢?这两种语言是如此的相似。
Lylirra
社区经理
“开发者问答活动”的后续解答
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