暴雪关于PVP系统延期推出的再讨论
新闻导语
相信看过PVP博文后,除了对1.07中对决系统的期待外,更多的是对于整个系统的延期感到失望。虽然我们可以理解为了将游戏内容做的更完美而选择推迟,但是作为一个预告并让玩家期待已久的博文只是宣布了这样的一个消息,倒不如直接了当的宣布推迟的好。
相信看过PVP博文后,除了对1.07中对决系统的期待外,更多的是对于整个系统的延期感到失望。虽然我们可以理解为了将游戏内容做的更完美而选择推迟,但是作为一个预告并让玩家期待已久的博文只是宣布了这样的一个消息,倒不如直接了当的宣布推迟的好。因为在博文中完全没有任何一点具体的信息,例如哪里的不平衡导致了系统推翻重做,或者说是什么样的严重问题导致了已经做过公开游戏内容的一个系统被完全舍弃。
玩家:首先我承认花更多时间去想想怎样把PVP做的更好是个正确的决定。如果暴雪觉得当前的设计不符合初衷,那么花更多时间去想想总是没错的。
对于我们的社区以及像暗黑3的这样一个游戏而言,你不能着急地拿出一些不怎么完美的东西糊弄过去。但我个人总觉得这游戏本身就已经有些赶工的味道,在承受了过多的期待之后说“好吧那就照你们说的”,然后把游戏丢出来之后却仍然得继续进行本该在游戏发售前就完成的开发。
不管怎样,如果开发觉得PVP还没完成,那就继续做吧,至少比随便丢点什么可怕东西出来的强。
-
Vaneras
暴雪发言人
我完全可以理解人们有多失望,当人们发现应该被推出的新内容被推迟了,特别是连之前预览过的内容都被推翻了的时候。但我希望你们能看到,我们有多希望把D3做成一个最棒的游戏,给你们最棒的更新。但事实是组队死亡模式并不能达到我们对于游戏的期望。
而把暗黑3做成最棒游戏的唯一途径就是保证我们的每一个新功能,每一次更新都是符合期望的。如果我们随便地拿出一些普通内容或者赶工出来的东西,也许会暂时满足一些玩家的好奇心,但长远来看就是非常糟糕的决定了。
因此,我们想再次强调PVP不会被随便放出,我们依然在尽力改进它。
为什么不在测试服务器上先放出来吸引玩家注意力和让我们觉得可以参与进来呢?
首先,不是所有的新功能你们都会在PTR或者任何其他形式的测试中见到的。但这不意味着PVP将来不会出现在PTR服务器。
我们游戏开发人员(包括暴雪)的流程是这样的,在公开测试之前,我们会先进行内部测试来看是否达到了预期目标,如果没有,这个内容就得被重做。只有当内部测试的结果符合我们预期的时候,才会将这个内容放出进行公开测试,来看看它是否真正被完成了。
很遗憾,组队死亡模式并没有通过内部测试,因此不得不被重做了。这就意味着D3的PVP功能完蛋了么?当然不,这只意味着PVP会以一个全新(不同于死亡模式)的面貌出现。这就是PVP blog想传达给大家的信息。
我花了很多时间来写给D3的建议,你能去看一看,来决定是否值得反馈给开发者吗?
请相信我,当我们说将内容反馈给开发了的时候,说的并不是套话,而是真正这样做了。尤其是那些有建设性的意见,就像你所发的那些一样:)