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暗黑破坏神3的PVP,暴雪的尝试和谨慎!

时间:2013-01-16 00:00 作者:魔法时代 手机订阅 神评论

新闻导语

《暗黑破坏神3》的PVP系统总算开始测试了,尽管仍然没有积分和排名这样的功能,但是目前来说已经足够了,并且暴雪这么做也是一次聪明的试水。

暗黑破坏神3的PVP,暴雪的尝试和谨慎!

  《暗黑破坏神3》的PVP系统总算开始测试了,尽管仍然没有积分和排名这样的功能,但是目前来说已经足够了,并且暴雪这么做也是一次聪明的试水。

  至少,PVP的加入,让人更有游戏的动力,更有收集装备的动力,比如我。在过去,我们为什么刷装备?为属性堆积?为打出海景房?别忘了,装备的掉率低得可怜,同时游戏的难度又是那么的大,这样是很容易让玩家产生挫折感的。

  可以说,在游戏上市之后,暴雪在延续D3游戏寿命的大体思路是:高难度。曾经炼狱难度是那么的让人望而生畏,大部分人只能在A1和A2闲逛,然后难度降低之后推出巅峰等级和怪物难度,无非都不过是在调整难度的梯度,尽量让骨灰玩家能有挑战,让休闲玩家能混口饭吃。

  大家需要的是PVP,哪怕不是像WOW的竞技场那样成熟的PVP,但是只要让大家有比试的舞台,就可以了。这意味着:

  1、玩家有事可做,PK比刷怪物更刺激;

  2、有动力继续刷装备,具备PVP向属性的装备会涨价;

  3、更多的技能Build,刺激玩家尝试更好玩的技能搭配。

  总结就是,无法想象一个多人在线的ARPG能一直没有PVP系统。

  并不除非暴雪未来会进一步丰富PVP系统的可能,比如加入积分和奖励系统,但目前来看暴雪希望让这个PVP尽量的简洁和直接——这不仅符合当前D3玩家的需求,也是一种谨慎(回忆下竞技场给WOW的装备和职业平衡带来的深远冲击和影响)。

  对于此,暴雪在公告里已经说得很清楚了: “决斗并没有积分记录或其他既定目标。我们想把决斗系统做的尽可能的简单而直接,所以我们设计了一个最简洁化的系统——因为我们知道即便没有奖励或目标,大部分玩家们依然会喜欢时不时的切磋两把。虽然有些决斗对阵可能是一边倒的,但我们也不指望战斗永远势均力敌。不过这也没关系,因为《暗黑破坏神III》中的决斗更像是百无禁忌地大战三百回,这样的设计当然允许你做到这一点。”

  现在,我相信众多的涅法雷姆已经擦试好自己的武器了。

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