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最小伤害,最大伤害,平均伤害的科普

时间:2012-12-28 00:00 作者:tuanbo 手机订阅 神评论

新闻导语

这不是技术贴,所以我也不引用计算公式,也不做什么视频测试了,公式和测试之前早都有大神测试过,凯恩里有相关的帖子,我就是直接把结论总结出来。

可能至今许多朋友都弄不清这3个属性具体的对比情况,为方便大家,以下进行简单的科普,让你更加明确这些属性的功效。

这不是技术贴,所以我也不引用计算公式,也不做什么视频测试了,公式和测试之前早都有大神测试过,凯恩里有相关的帖子,我就是直接把结论总结出来。

这里假设有3枚戒指分别是A加30最小伤害。B加30最大伤害。C加10~20伤害。

1、正常情况下,3枚戒指收益完全相同,都是均伤15的收益。

2、特殊情况1)武器的最大伤害和最小伤害差值小于30.例如某个武器,攻速1.0,30~45,如果带上戒指A最小伤害加30。

这时最小伤害变成了60>最大伤害45了。这时候dph就会恒定在60。这时候的实际收益是均伤22.5.

3、特殊情况2)有时候10~20收益会大于15均伤,拍卖行显示也不是15。

这是因为里面有隐藏伤害显示不出来。实际的均伤收益等于(30+隐藏伤害)/2。

最后总结一下,通常因为xx~xx伤害词缀数值明显大于最大伤害或者最小伤害词缀,所以肯定得优先选择XX~XX伤害词缀的戒指。

特殊情况1中看起来最小伤害戒指会比最大伤害的好,但实际上60级武器加个几十最小伤害就能超过最大伤害的情况基本不存在,所以可以忽略。

至于拍卖行显示,那是一个bug。特殊情况2中带有隐藏伤害的戒指是好东西。

顺便普及一下另外一个结论,力量暴击暴伤恒定的情况下,攻速越快,均伤的收益越高,原理不详解了,一看伤害公式就能明白。

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