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野蛮人技术科普:你应了解的全部

时间:2012-12-05 00:00 作者:刀锋边缘 手机订阅 神评论

新闻导语

106已经接近尾声,野蛮人相关BUILD和配装的思路相信已经被大家挖掘的彻底了,这次楼主为大家带来的是野蛮人技能以及相关装备的系统运作机制详解,来的晚了,一个月前就想写这样的帖子,实在太忙了。

  4:近战/远程减伤/BUFF减伤

  它们之间的计算方式是相同的乘法,甚至可以将技能BUFF装备减伤统一例如一个公式里计算!

  (1)近战/远程减伤的计算

[视频]野蛮人技术科普:你应了解的全部

  以图中的4件装备(胸甲 护腕 腰带 鞋子),以及版面减伤数值为例:

  近战减伤:

  1-[(1-0.06)*(1-0.06)*(1-0.04)*(1-0.06)...]

  1-(0.94*0.94*0.96*0.94)

  1-0.79736064 = 0.20263936 四舍五入既:20.26%

  远程减伤:

  1-[(1-0.04)*(1-0.06)...]

  1-(0.96*0.94)

  1-0.9024 = 0.976 既:9.76%

  (2)BUFF和被动类效果受到的伤害减少 - 相关技能:忘却痛苦(65%所有),迷信(20%元素),奋战不懈(50%所有)。

  测试方法:因为怪物的普通攻击力也是有上下限之分,所以我找稳定的持续性伤害词缀来做测试,熔火以及瘟疫结果和上面远近减伤的公式是一模一样的……不得不说D3的系统,真TM完美……

  (3)威吓怒吼 - 对怪物已经制造的环境伤害没有影响。

  补充:

  这是一个分层次来计算和运作的机制,10%的近战减伤害永远都是-10%,这包括上面那句:1000护甲永远都是等值的。

  例如:

  100的近战伤害。你有了一件10%近减装备。这时你会受到90点伤害。

  你又添加了一件10%的近减装备。会受到的伤害减少到81点。收益还是10%。

  任何情况下收益都是等值的,所以我称它们:无递减!

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