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野蛮人技术科普:你应了解的全部

时间:2012-12-05 00:00 作者:刀锋边缘 手机订阅 神评论

新闻导语

106已经接近尾声,野蛮人相关BUILD和配装的思路相信已经被大家挖掘的彻底了,这次楼主为大家带来的是野蛮人技能以及相关装备的系统运作机制详解,来的晚了,一个月前就想写这样的帖子,实在太忙了。

  5:BUG锤/乔丹,版面提升的秘密。

  (1)狂怒回荡 - 104中期直至目前最火热的单手武器,特有属性"每秒攻击次数+0。21-0。25",被发掘之前,它只是一把和剑一样快速的锤子。

  其IMBA的地方在于增加攻击次数这个效果可以作用于你手上的另外一把武器。并且视为基础攻击速度,和其他配件上的攻速关系为相乘。

  那么BUG锤+0.25攻击次数,到底能有多少可观的输出提升?以楼主的武器为例。

  图:

[视频]野蛮人技术科普:你应了解的全部

  公式为:(691+955)/2*(1.20+0.25)=1193.35 加了200多武器DPS,是不是很恐怖?

  此外:理论上攻速慢,DHP高的锤子和长矛是受BUG锤收益最高的武器类型。

  PS:此BUG并非是程序漏洞,是其效果IMBA到犹如BUG一样的存在!

  (2)乔丹之石 - 这里先谈元素伤害对版面的影响,早在103的时候我说过巫医绿鞋是最顶级的DPS部件,6%毒素伤害好比6%力量总值的收益。

  当时大家就当是个冷笑话,更有人嘲笑我蛮子没有毒伤技能,不是装B,当时蛮子区懂元素伤害机制的人我没见到过第二人。学习是暗黑3最重要的一环,而装B永远只是自己骗自己!

  元素伤害机制已经很普及了,不用详细多说。现版本蛮子通常只会用到乔丹,如要搭配到其他增加元素伤害的部件,记住!它们之间的关系是相加的。条件允许的话请选择冰冷伤害,可对目标造成迟缓效果。

  我用以下简单易懂的公式解答元素伤害的加成机制:

  A = (武器最小伤害+首饰最小伤害)+(武器最大伤害+首饰最大伤害)/2*武器攻速 ---- 这是武器和首饰提供的基础DPS。

  B = (武器上的最小元素伤害+最大元素伤害)/2*武器攻速 ---- 元素伤害只能加成到物理伤害,所以必须移除武器上的元素伤害。

  C = 1+装备上增加百分比元素伤害之和。

  受到加成之后的武器基础DPS = (A-B)*C+B。

  如果要搭配乔丹,武器最好挑物理伤害。

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