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野蛮人技术科普:你应了解的全部

时间:2012-12-05 00:00 作者:刀锋边缘 手机订阅 神评论

新闻导语

106已经接近尾声,野蛮人相关BUILD和配装的思路相信已经被大家挖掘的彻底了,这次楼主为大家带来的是野蛮人技能以及相关装备的系统运作机制详解,来的晚了,一个月前就想写这样的帖子,实在太忙了。

  6:版面伤害:力量/暴率/暴伤/攻速/伤害增加

  (1)力量 - 力量是永远不会溢出,它作用会随着其他攻击属性的提高而被放大,如果你不知道自己该堆什么,力量永远是对的!

  (2)暴率/暴伤 - 103开始强势崛起的DPS属性,它们的强势不仅仅因为攻速装的削弱,相互成长的两个属性,A的提升造就B收益被放大,暴率更容易得到蛮子们的重视,它直接关系到怒气获取的频率(在一触即发的体系下)。

  在105,L63词缀首饰的加入以及先祖之锤暴击机制的改动(5点怒气储蓄=1%暴率),暴率提供的输出大有被暴伤和攻速远超的趋势。剑专更有可能成为未来先祖流的第一选择!

  暴率和暴伤的DPS加成计算:基础伤害*[1+(暴击率*暴击伤害)]。

  (3)伤害增加的BUFF - 剑专,战斗暴怒,狂暴怒气,斗争者等等,它们的BUFF数值会直接显示在版面上,属于相加关系,收益相互影响缩小。说白了战斗暴怒之后,剑专永远达不到15%的收益!

  既然谈到伤害增加的BUFF,这里就为近期比较争议的话题做个科普。

  狂暴怒气与泄怒技能:

  经测试楼主可以肯定狂暴怒气对泄怒技能是有加成的!大部分泄怒技能在释放时为满怒状态,其伤害加成是有效的(包括撕裂的后续持续伤害)!

  无论你是否是-19先祖,无论你是否有怒气秒回。因为争议比较大因此牺牲一点时间录了视频。

  图,视频为解:为测试的准确,动用了一些特殊的道具,大家可以看到楼主的伤害是固定数值的,没有上下限的浮动,一些特殊的数字是反伤和流血效果。

[视频]野蛮人技术科普:你应了解的全部

  投掷:没有满怒的伤害20009暴击40017,满怒时为24358暴击48717。

  先祖:没有满怒的黄字暴击伤害87451,满怒时为106462。

  因为是开了15%战斗暴怒,所以差距没有25%,因为此两个BUFF的加成为加法,而非乘法,实际相差的提升约为21.7%。

  1.15为无满怒伤害,满怒为1.4 87451/1.15 = 106462/1.4准确无误!

  无效的技能:

  裂地之震,疾风狂奔,余震,先祖召唤,它们的每一次即时伤害都会以你当前的版面状态作为判定。

  (4)攻速 - 如不是为了怒气和攻击的流畅性,没有蛮子会专门去提高攻速的。武器以外的攻速装备/矛专/双持奖励/赛亚人/其他BUFF等等,它们之间是以加法计算的,所以攻速属性不会出现等值的情况。

  狂乱是例外,挥舞狂乱的提速效果与版面攻速属于相乘关系,因此不会出现攻速过快导致狂乱的收益降低。

  上古之矛,复仇,冲撞,霸气无双,震地践踏,跳击。这几个技能都有一个共同点:输出不受攻速的影响,这是没有任何争议的。

  那么撕裂,裂地之震,蛮子唯有的两个持续伤害技能,我是巫医出生的,对持续伤害的机制自然熟悉不过,103时代就为撕裂能不能暴击的问题和很多蛮子发生过争执,甚至和群里的人翻脸。

  104之后,撕裂成为蛮子最热门的技能之一,当时争议帖还是不断,慢慢地大家都接受了撕裂可以暴击,这个事实!

  撕裂的暴击,在击中怪物时便形成了判定,之后的伤害数值不会再次进行是否暴击的判定,裂地之震则会对每一次伤害都进行暴击判定!

  持续伤害与攻速的研究:

  直至今日,大部分人还在质疑攻速是否会对撕裂的输出造成影响。答案是:有,不过只作用于释放速度……这个结果,真心不能接受啊……

  图,视频为真相。首先大家要了解撕裂的伤害是没有上下限的区别,取平均的DHP。测试道具是3个9%攻速首饰,没有力量/平均伤害等影响到武器DPH的属性。

  1.52和1.20的攻速差别下,撕裂都是持续5秒数字刷新10次,且伤害数字不变。

[视频]野蛮人技术科普:你应了解的全部
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  测试结果:持续伤害均以武器的平均DHP为基础计算并非版面上的平均DPS!攻速不会对其总伤害造成影响的结论成立。不以版面论撕裂!

  另外一个比较2的问题:双旋风体系中的,旋风斩以及疾风狂奔是否受攻速影响,答案是:YES!总伤害和频率全部都有关系!这是靠眼神就能轻松判断的东西啊……

  双旋风详细机制研究:

  首先,旋风斩输出过程以"每轮"为单位时间。每轮 = 当前武器的版面攻速。

  以图中的数据:既是每3秒我们可以发动2轮旋风斩。

  我们扣除5暴击/50暴伤的加成(2.5%),版面既为403.76 (413.86/1.025 = 403.76/1)

  普通攻击每HIT的伤害269。乘以攻速1.5 = 403的版面(版面数值是以秒计算,不是攻速1.5秒)

  旋风斩每HIT的伤害为130。每轮旋风斩将制造3次攻击。

  130*3 = 269*45 1.45是旋风斩145%的武器伤害

  130*3*1.5 = 403.76*1.45 这里计算数值不完美,原因:伤害显示系统只取整数。

[视频]野蛮人技术科普:你应了解的全部

  双持情况下,旋风斩将轮流使用两把武器攻击敌人,每轮 = 两把武器的平均速度。

  数值和攻速:每HIT为48.3%武器伤害,频率为攻击速度的三倍。

  疾风狂奔 - 机制和旋风斩相似,区别在于双持情况下只会以主手的伤害来计算。而攻速将会以释放时的即时版面为准!

  即时版面攻速变化:既指双持不同攻速的武器时,通过挥砍而产生的攻速变化。(由论坛网友:*傻大攀所补充,经测试确实如此。 )

  数值和攻速:每HIT为20%武器伤害,频率为即时版面攻击速度的三倍。龙卷风存在的3秒时间内,最终的攻击几次只取整数且不以四舍五入计算!

  结论: 旋风斩和疾风狂奔的总伤害完全和版面挂钩!

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