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玩家心情:写在暗黑3PVP博文来临之前

时间:2012-12-02 00:00 作者:icebergdragon 手机订阅 神评论

新闻导语

写在暗黑3PVP博文来临之前 谨以此文献给和我一样喜爱暗黑3 ,期待暗黑3PVP的朋友们,欢迎一起交流探讨。

  写在暗黑3PVP博文来临之前 谨以此文献给和我一样喜爱暗黑3 ,期待暗黑3PVP的朋友们,欢迎一起交流探讨。

  首先祝贺凯恩之角论坛竞技场板块开放!感谢在这里的暗黑3群体为中国网游玩家所做的贡献。

  再者现在写一些东西并不是纯粹YY,我希望能够给一些分析抛砖引玉,大家能针对自身情况做一些思想和物质上的准备;我想不远的将来在世界战网上有中国玩家的名字熠熠生辉是我们共同的愿望。

  本人亚服Wargod#3680(YY号:91107199)是爱好PVP的业余玩家,从有互联网开始就不玩纯PVE的游戏了,之所以投身暗黑3就是因为它有新时代的网游PVP,背后还有最好的游戏团队和优秀玩家。借用***的那句话"与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷."放在暗黑3就是 Farm drop rate, Farm AH, Farm Player 孰乐?当然最后一点就是网游的乐趣所在。

  由于是IT从业人员,所以从暗黑3发展的角度初步做一些预测:

  一、环境系统

  现有暗黑3并不是很完善,PVP更不能简单直接将PVE原封不动引入,也就是要对可玩性再平衡。

  进入PVP环境,伤害、控场、防御和回复会有一定的系数调节或衰减,一种是通过环境调节,自动增强玩家在竞技场中的减伤、防御和控场抗性;一种是使竞技场玩家伤害受到限制。不管怎样暴击伤害是现有装备中受冲击最大的,而受益最大的有可能是那些有特殊属性而备受冷落的传奇。

  二、匹配系统

  1、天梯系统匹配,只以成败论英雄,Elo胜率是主要因素,装备和等级为次要因素。但要注意的是组队状态排队,会平均积分,随机散人是调节因子。

  2、另外暂时不会有专门的团队竞技场,大家需要多熟悉各种build和攻防组合,组队行动。回忆激战4个奶妈随机一起耗10分钟平局还是比较尴尬的。

  3、 巅峰等级理论上应该和谐掉,但技术上可以支持,也就是属性点作为装备的一部分计算。

  三、技能系统

  1、短期不会有整合PVP和PVE的技能体系,可能通过环境自动调整;也不会有PVP专用技能和buff。

  2、职业的平衡性还很难加强,不过更喜欢面对刀爷+蓝胖(武僧+秘书)还是面对舔爷+刀爷(蛮子+武僧)答案取决于你的团队而不仅是你的职业。

  四、物品系统

  1、PVP奖励物品包括首饰和药水可以PVE使用但账号绑定;不过我真建议竞技场商店可兑换随机金装和传奇,这样的**何乐而不为,尤其可以吸引小号或HC玩家;

  2、部分兑换物品有**级别限制;

  3、只有通过PVP才能兑换防御和精准宝石,工匠可合成,比较合理的安排是只能分别镶嵌武器和防具;

  初步分析防御宝石应该是吸收伤害类似精英减伤,精准宝石克制闪避与格档。且不论具体数值,参照现有宝石系统,那一刻PVP璀璨星芒,真的是身份的象征。

  五、痛苦与收获

  1、由于暂时不会有超过4人的竞技模式,容错性不高,不一定要有指挥但语音通信还是有必要的(目前的快捷键系统还不支持目标等战术定义),5元以上的耳麦必备;

  2、希望匹配系统考虑一定网络路由的因素,不然队友掉线可不是令人愉快的;

  3、理论上对刷荣誉作弊是可控的;

  4、玩法多样,乐趣空间巨大。从已知的地图上看可以支持1v1,2v2,3v3,4v4等的尺寸;开发PVP模式也远比开发个A5和资料片容易的多。限时死亡模式、决斗模式、再生模式、怪物入侵模式、雇佣兵模式、占领模式等等,资源(雪球、Buff)还极有可能是类似Quake3固定地点定时再生.

  5、已知的天梯系统和**系统,理论上未来**可以带来额外的PVE增益和成就;

  6、当你面对的是十几秒KO终极boss的魔王,你是恐惧和逃避还是以你的智慧和灵巧从容亮剑? 当你面对的是有24技能组合的结群黑暗势力,征服它还是被粉碎?

  7、我们在国际服的中国玩家,美服面对的是游戏的发祥地众多精英玩家,欧服是有钱有闲的欧洲游戏天才,亚服我们深入世界电竞强国韩国的腹地;中国的玩家的能力和声誉就表现在金农和倒货,我们能否证实我们的勇气和光荣?

  在这个游戏里这段历史由我们来写!

  现在有很多的有趣PVP玩法和经济类型,除了暗黑3不支持的势力和工会,相信暴雪和玩家一定会创造出引领时代游戏精神的PVP玩法,让我们尽情享受胜利的喜悦,憧憬光荣的梦想吧!

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