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野蛮人在 1.0.5 版本的若干个关于

时间:2012-10-31 00:00 作者:vivjuanjuan 手机订阅 神评论

新闻导语

1.0.5 开始有一段时间了,经过这一段时间的实际体验和各种技能搭配、战术组合等的集中体验,沉淀了不少实际游戏体验。

  关于刷钥匙,刷经验,刷宝

  1.05版本的到来,新增了炼狱装置,而这个装置需要3把钥匙,而三把钥匙掌握在三个班长手中,三个班长又在三个章节,还不包括一个在第四章的美术老师手中的一个图纸。而不同的难度又有不同的掉率,这样的设计,很有意思。原因如下:1,原来是各自拉开架势刷A1的刷A1,刷A2的刷A2,刷A3的刷A3,A4几乎没啥人去,怪少且贱,除非录视频。这样把这些素材分散开来,有效的把游戏的整体性带动了起来,BLZ这一下确实很有效。2,原来刷宝很单纯,一个A3刷到吐,现在刷宝有选择,可以刷双BOSS,可以刷高难度的不同章节,可以刷高难度的双BOSS,各种选择各种欢乐,高富帅有高富帅的玩法,穷屌丝有穷屌丝的乐趣,各的其所,一片欢腾。由此就引起了我的第二个关于。

  我们不能孤立的把这3个问题分开来看他们之间的联系由BLZ的难度系统很微妙的联系了起来。

  【A】先单独分析刷钥匙。钥匙涉及到一个掉率,难度等级越高,掉率越高,而脸的因素,在难度等级的提升后,明显降低。但缺引发另一个问题的出现难度越高,耗时越高。刷钥匙的效率问题上升到了水面。提到效率这个关键词,自然涉及到时间这一感念,而时间却是一个即是固定的常数T,又是变数的T。(字母所代表沿用源自本文之前定义)因为大家都在相同的时间概念下游戏,不存在你的一分钟有90秒,我的一分钟才45秒这样的问题,而让我们的这个时间之所以有这种感觉完全归结于DPS。而DPS在你进行一次游戏经历的时候,它是几乎不会变动的,除非你每时每刻都在不停的换装,并且不断提升DPS。因此一个固定的DPS值在难度不断增强,怪物血量不断翻倍的体系中,DPS的贡献不断降低,时间的作用越来越大,前面提到的一个公式X*DPS*T=X*D,在这个时候同样成立。所以综合考虑这个公式的话,我们可以给出一个最效率的公式:DPS/D=1T,用白话来说,就是在单位时间内,你的面板伤害在理想状态下造成了全额的目标生命值损失。当然这只是一种模型,将难度系统的血量翻倍情况考虑进来,将钥匙掉率考虑进来的话,我们会奇迹般的发现,钥匙掉率、难度系数在5、6这两个级别上达到了最佳组合,DPS最大限度的发挥了其作用。甚至我们可以这样理解掉率50%-60%、难度等级5、6是最佳选择。当然前提是你的面板刚好足以支持你在这个难度系数内正常或者较流畅的进行游戏。

  以本人面板9w,无跑速,打一班班长前叠5BUFF要4-6分钟,找到BOSS需要0-80秒,干掉一班班长需要50-80秒计算,综合一趟无论钥匙出或者不出我最多需要10分钟,这其中还包括了本人电脑显卡垃圾,场景切换慢浪费的时间。而我如果进入到7级难度的话,这个时间被怪物的血量拖长,放大到14-18分钟(个人最好记录是12分钟但不具有参考性,因为腐溃之林前后10秒冲刺的路上遇到2波精英+一个随机事件,且无强命词缀。搞定勇士和先祖和这2组+1事件,回城传送平原,就看到了班长。这里头有一定的运气)。大家都看到了。在5难度,6难度下,我可以刷5-7次,而在7难度下在3-4次。在基数面前,高比例并不代表高产出,次数决定了最终常量。这有点像农民种庄稼,一块地种土豆并且收获的价值,不在于土豆的大小,在于最终土豆的获得量。

  因此在面对这个结果的时候,我强烈建议大家在配装的时候向5、6难度等级来进行配装。这里给出大家本人的基本面板数据,全抗最低500,高620,面板DPS8.5,带贼吼10w-12w,变身15-17w,暴击58+,爆伤4200,甲6500。希望能对大家有所参考。

  附上打钥匙最佳路线:

  一班班长:腐溃之林3-5buff,平原0-2buff找班长。

  二班班长:凄凉(刺客)5buff,绿洲找班长。

  三班班长:烽火台3-5buff,石磊0-2buff找班长。

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