野蛮人在 1.0.5 版本的若干个关于
新闻导语
1.0.5 开始有一段时间了,经过这一段时间的实际体验和各种技能搭配、战术组合等的集中体验,沉淀了不少实际游戏体验。
1.0.5 开始有一段时间了,经过这一段时间的实际体验和各种技能搭配、战术组合等的集中体验,沉淀了不少实际游戏体验。本着共享、共进、同欢乐的游戏精神,为此文,写给因我跑酷而扔下自己的NX大和尚和灭绝投奔蛮子的同事,以及其他一些新近投奔我们蛮子的朋友,为大家在这个版本下快乐游戏,做一点小小的努力。
关于盾牌
首先提到盾牌,是因为我曾经是一个从CWOW开服到2011年一直坚持玩牛头人战士,各种各样的盾牌,伴我经历了无数的欢乐和凄惨的哀伤。跑题了。
1.0.5 最大的变动在于难度系统的存在。玩家可以根据自己的装备水平、操作水平、网络稳定水平等等…… 来选择适合自己的难度进行游戏,而更高的难度有着更诱惑的战利品。因此,在刚有了 1.0.5 的一点点消息的时候,论坛就有人在鼓吹盾牌风了。我那时就一直对此抱有不同的见解,但因自己无法切实给大家盾牌在新版本的游戏体验。上不了PTR服务器,不能提供有理有据的原因,因此没有撰文反对。现在,我必须要对这股盾牌风进行回击。因为鼓吹盾牌风的人,显然带有一定的目的性在里面,为什么,大家多想想“无利不起早”这句话。
首先盾牌带给我们的最大收益在于游戏中生存性的保证。实实在在的格挡值、1000+的护甲,极高的生命%。甚至搭配的高暴击,都保证了盾牌在生存方面担负的不仅仅是生存,更像是足球中的防守反击,在等待机会后发制人。但这个后发制人,我并未在游戏中发现其攻击力有多么可观。
我们先分析一下可能会选用盾牌的人群:刚满级的暗黑3野蛮人玩家,新玩这个角色的。他们有一个共同的特点,短时间内无法形成一套适合自己游戏娱乐的装备组合。而在这个时候,一面属性上佳的盾牌是他们最优的选择,能够保证他们在游戏中有着较为流畅的体验。我本人也是,几面盾牌陪伴我走过了1到60级的路程,艰难的第一和第二幕的路上也有盾牌的身影。但我不得不说,这是一种很无奈的选择。暴雪一直在削弱游戏中可能使大家抓狂、愤怒、无奈的感觉,比如曾经的无敌喽啰,比如曾经普通精英、冠军组合还会狂暴。暴雪也一直在鼓励大家进一步提升自己的战斗力,通过狂野的进攻来获得痛快淋漓的游戏体验。而一面盾牌,无疑将这个体验大了一个大大的折扣。你不得不一次次的走到每一个怪跟前来对砍,甚至一大堆怪把你围住而不得脱身。也许你要说,我野蛮人有复仇技能,可以群攻,可那个群攻实际的攻击力缺并不那么给力。甚至为了等下一次刷新复仇的CD,你需要付出不仅仅是血线的吃紧,更多的是心跳的加剧,肾上腺素的井喷。
盾牌仅仅是暴雪提供给大家从一个初级玩家向更高层次迈进的过度物品。过度宣扬这个东西,甚至夸大它所带来的作用,不应该是我们的行为。我并不反对由于盾牌的使用而存在的剑盾流,我也同样膜拜那些拿着盾牌确有着20万面板数据的高富帅剑盾玩家。暴雪的系统提供了如此多花样的装备组成要素,合理、有效的装备要素组合才是这个游戏能够维持的根源。不同的流派、战术体系正是这些要素组合后的集中体现,单一的把盾牌推上10米高台,这显然是一种极不负责的真实体现。
有人说我没有事实依据,那我就来说一说事实依据。随着难度的不断提升,怪物的血量、攻击力、元素伤害都有提升,(详细数据我就不罗列了,论坛有各种帖子和表格,大家可以多踩踩论坛看看)这是不争的事实,特别是血量的提升不是一点半点。拿一面盾牌也许在低难度下可以让你适当挑战一下稍高的难度,也保证了你的生存,但在高难度下,盾牌的作用已经微乎其微。因为你这个角色的个人面板数据是一个固定的数值,而你面对的是一个近乎无限放大的基数,这两个之间的比值被无情的放大了,而为了这个放大的比值,你所付出的更长的时间。此时你的效率已经完全的被时间所消耗。不妨看下面这个公式:面板DPS*单位时间=单位时间伤害总量,我简单的把这个列为:DPS*T=D。(DPS=DPS,T=TIME,D=DAMAGE)我们可以把D理解为某单一BOSS的血量。因为我们不可能每时每刻都提升DPS,因此在一次固定的装备组合游戏期间内,你的DPS是固定值,而难度系统把D的放大,无疑把这个等式中T的基础系数1在不停的翻倍,时间于D的关系是一种正相关,考虑到时间的放大,所带来的各种不确定因素,你能保证DPS能够发挥有效的作用么?而盾牌正是这个制约DPS增加的一个重要因素,不单单是因为这个装备,还因为这个装备所影响到的你的装备组合。或者我们把上面公式里的D引申为你一次游戏中所能造成的伤害总量,时间定为固定值以方便比较,这时,唯一的变量已经成为了DPS,而这个DPS在面板面前是固定不变的,其隐含的因素效率此时成为一个隐藏数值体现出了作用。同样的面板,同样的时间,跑酷的高机动、飞斧的灵活、先祖的疯狂,无疑将看似固定的时间值进一步从实际中压缩,变相放大了DPS,这样的情况下,最终D的数值也成倍的增加,X*DPS*T=X*D最终成型。
你是想拿着盾牌被怪虐呢,还是换个思路放下盾牌,开始你无尽的杀戮呢?我想这个选择应该不难。我们是来玩游戏的,不是来让游戏玩的。更何况这个游戏里有那么多高AI的怪,蓝胖子,标枪哥,石磊上拿法杖的沉沦魔先知,拿棒子到处乱跑的沉沦魔,你拿着盾牌的时候,已经决定了你的机动性、灵活性被自己手中的盾牌所制约。时间是宝贵的,你付出他人几倍的时间代价,却很难得到其他人几倍的收获,甚至是他人收获的若干分之一。这种尴尬,盾牌难辞其咎,盾牌的装备组合难辞其咎,基于盾牌的战术思路也是难辞其咎。
不过,凡事都有极端,那种在这条路上攀上高峰的人也不是没有,他们在俯视众人的时候,同样是一种成功者的喜悦。但这条路断然不是我们屌丝走的,我们走不起,走这条路付出的代价是巨大的。这就像打麻将,我们可以赢扑克牌娱乐,可以小赌几块怡情,但赌的大了伤的事我们自己的真金白银。有钱不给自己花,花在一个每天都在贬值的电脑游戏上,这样的情绪投资,我坚决反对。我们花钱买这个游戏是我们一种正常、合理的价值观的体现,但把钱不断的扔进去就是一种不明智的选择。高富帅有钱另当别论,反正我比不了,我只是娱乐,通过最有效的游戏方式,最优的装备、技能组合,满足我的游戏快感,我满足了。高富帅把1wRMB当1块钱花,我羡慕,但我鄙视这样贪欢求乐。还好国人玩现金拍卖行的人不多,不然钱都让美国**赚了。美国**什么人,掉FISH岛问题上暗地帮腔**的啊。跑题了,呵呵,又跑到国际问题了哈哈。
因此,我真诚的请那些还拿着盾牌的蛮子们,大家好好想想,把拿盾牌的力气放在提升自己战斗力上来,多一点思考,换一点方式,让我们蛮子能够更大的解放。盾和矛的故事,无须我再多讲,再厉害的防御措施,也架不住猛烈的攻击带来的伤害。足球场上有一句话,进攻是最好的防守。也请那些鼓吹盾牌风的人,收了吧,别祸害咱自己人了,都是玩个游戏,不就为了那点G,或者其他渠道来的RMB嘛?通过自己的双手去工作、去创造真实的社会价值不好么?这只是个游戏,别让这个游戏变成赤裸裸的金钱关系,这样的话,这个游戏就到头了。
好了,关于盾牌,该说的,不该说的,都说了完了,下面换另一个话题。(有不同见解的玩家,想针对这个盾牌话题喷我的,请稍微轻点咯,天下没有两片相同的叶子,见解不同也是可以理解的吧,呵呵。)
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