1.0.5 巫医常规和被动回蓝技能深入研究
新闻导语
1.0.5 怪物强度系统推出,在高强度下怪物血量急剧增加。面对高血量的怪物,延长的战斗时间使得在 1.0.4 盛行的击杀回蓝、盛宴回蓝、剥削死者不再具有实用价值。为了能够战斗在高强度下,顺利推倒超级 Boss 开发新的长效回蓝方法势在必行。
单一目标DPS分析
双手1.0熊总是最高,主副手1.4熊稍次之,双手1.0雨大约为前两者的一半多点。
四个目标DPS分析
双手1.0熊总是最高,主副手1.4熊稍次之,双手1.0雨大约为前两者的一半多点。
研究结论
任何情况下,都应该选择血之祭仪(蚀魂)、血之祭仪+魂灵调和(蚀魂)、血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌(蚀魂),具体选择其中哪一个视自身情况而定。
推荐如下:
被动选择:选用2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和(蚀魂)。
战斗方式:
单目标
双手武器1.0单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,无缝操作。
主副手单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,存在断蓝,大约有9秒发呆时间。
双手武器每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,存在断蓝,大约有13秒发呆时间。
多目标
双手武器1.0单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,无缝操作。
主副手单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,无缝操作。
双手武器每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,无缝操作。
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