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1.0.5 巫医常规和被动回蓝技能深入研究

时间:2012-10-15 00:00 作者:sheoson 手机订阅 神评论

新闻导语

1.0.5 怪物强度系统推出,在高强度下怪物血量急剧增加。面对高血量的怪物,延长的战斗时间使得在 1.0.4 盛行的击杀回蓝、盛宴回蓝、剥削死者不再具有实用价值。为了能够战斗在高强度下,顺利推倒超级 Boss 开发新的长效回蓝方法势在必行。

  双手武器1.0,主攻技能酸雨,单一目标情况下

1.0.5 巫医常规和被动回蓝技能深入研究

  数据说明:技能伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+酸雨次数*115%+119秒*50%。即假设目标每次都被酸雨命中,且始终站在毒雾上。流血伤害=酸雨次数*9000*14.8。即假设目标始终站在毒雾中心点,承受14.8倍流血伤害。10W DPS等效伤害=技能伤害(DPS)+流血伤害/100000。等效DPS=10W DPS等效伤害/120秒战斗时长。

  数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有25秒发呆时间。

  选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有13秒发呆时间。

  选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有6秒发呆时间。

  推荐:任何一个方案都存在断蓝,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。

  双手武器1.0,主攻技能酸雨,四个目标情况下

1.0.5 巫医常规和被动回蓝技能深入研究

  数据说明:技能伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+酸雨次数*115%*4+119秒*50%*(1+1+0.5+0.5)。即假设4个目标每次都被酸雨命中,第一、第二目标始终站在毒雾上,第三、第四目标有50%概率站在毒雾上。流血伤害=酸雨次数*9000*(14.8+7.6+3.34+3.34)。即假设第一目标始终站在毒雾中心点,承受14.8倍流血伤害;第二目标站在中心点附近,承受7.6倍流血伤害;第三、第四目标站在边缘,承受3.34倍流血伤害。10W DPS等效伤害=技能伤害(DPS)+流血伤害/100000。等效DPS=10W DPS等效伤害/120秒战斗时长。

  数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔3秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。

  选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。

  选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔5秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。

  推荐:任何一个方案都必须在多个目标身上保持DOT,操作繁复,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。

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