1.0.5 巫医常规和被动回蓝技能深入研究
新闻导语
1.0.5 怪物强度系统推出,在高强度下怪物血量急剧增加。面对高血量的怪物,延长的战斗时间使得在 1.0.4 盛行的击杀回蓝、盛宴回蓝、剥削死者不再具有实用价值。为了能够战斗在高强度下,顺利推倒超级 Boss 开发新的长效回蓝方法势在必行。
13日用小水管终于下完了PTR客户端,开通测试资格,复制人物都很顺利。花费2小时测试了3个难度(P3,P5和P7)双塔要塞3的实际情况。
研究目的
1.0.5 怪物强度系统推出,在高强度下怪物血量急剧增加。面对高血量的怪物,延长的战斗时间使得在 1.0.4 盛行的击杀回蓝、盛宴回蓝、剥削死者不再具有实用价值。为了能够战斗在高强度下,顺利推倒超级 Boss 开发新的长效回蓝方法势在必行。
暴雪在10月5日的PTR补丁中,修改了蚀魂技能。使得蚀魂在伤害不变的情况下缩短了作用时间,变相提升了DPS,同时加倍了每秒回蓝量。因此,新蚀魂成为极具使用价值的的回蓝手段,本文将试图详细剖析新蚀魂的威力。
研究范围
本文将研究面对不同数量怪物时,不同组合的主动、被动技能组合所能造成的伤害情况,并试图得出最优组合建议。本文研究的内容包括:
主动回蓝手段:屍蛛 - 毒寡婦、蝕魂 - 取魄之靈。
被动回蓝手段:魂靈調和、血之祭儀、精魂回湧、预知探求。
耗蓝技能:突屍衝撞 - 殭屍熊、強酸毒雲 - 強酸毒雨。
不包括:
毒液** - 尖脊**:回蓝量与毒寡妇相当,与毒寡妇具有同质性。但需要瞄准目标,同时不具备多次攻击延长预知探求时间的优势,故不纳入方案比较。
大巫毒儀式 - 祈雨舞蹈:120秒长CD技能,适宜做为本方案的补充,不列为常规回蓝方案。
獻祭 - 壯烈犧牲:完全受装备影响,但成型后可以成为超常规回蓝方案,不列为常规回蓝方案。
喬丹之石、骷髏扣戒:对EHP降低很明显,面对高难度下的超高攻击力,保证EHP非常重要。非顶级富豪无力支撑此类戒指,不列为常规减蓝耗方案。
馬拉的萬花筒:1.0.5 未定型前不确定是否能出现逆天属性,暂不列为常规减蓝耗方案。
研究基础
尸蛛 - 毒寡妇:耗蓝5,4只蜘蛛,每只攻击2次,总共造成120%伤害,恢复24法力。可以触发预知探求。
蚀魂 - 取魄之灵:耗蓝98,6秒造成575%伤害,不可叠加,恢复122.4法力。可以触发精魂回涌。
魂灵调和:法力上限提高20%,每秒恢复1%法力;
血之祭仪:法力消耗降低15%,每秒恢复1%生命;
精魂回涌:蚀魂在10秒内返回49法力;
预知探求:使用尸蛛后5秒内法力恢复速度提高30%。
突尸冲撞 - 僵尸熊:耗蓝140,3头熊,每只造成236%伤害。
强酸毒云 - 强酸毒雨:耗蓝172,24码初始伤害115%,之后3秒造成150%伤害。
引用Ragnaros的测试帖:《1.0.3 下巫医各常用技能的击中判定实测》。
酸雨的流血hit数为:24码酸雨的起始伤害仅有0.4 Hit,后续 6 Tick 伤害的 HT比视靠近中心的程度而定,边缘为0.7,内圈0.8~1.2,中心为2.4。测试中酸雨的单怪总Hit数可达14.8(0.4+2.4*6)。
研究模型
人物1:双手武器1.0攻速,回蓝=基础回蓝45+组套20=65,法力上限=基础740+祖头150=890。流血几率100%,流血伤害6000-12000,平均9000。
人物2:主副手1.4攻速,回蓝=基础回蓝45+组套20+副手11=76,法力上限=基础740+祖头150+副手119=1009。同时副手具备僵尸熊-10耗蓝属性。
战斗模型:战斗时长120秒,目标怪物数1个或4个(分别对应boss战与精英战),期间共使用回蓝灵行6次(假设平均20秒使用一次)。以120秒内耗尽所有法力为目标,最大量地使用主力伤害技能。
研究数据
双手武器1.0,主攻技能僵尸熊,单一目标情况下
数据说明:总伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有7秒发呆时间。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔10-11秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
推荐:2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最具性价比。
双手武器1.0,主攻技能僵尸熊,四个目标情况下
数据说明:总伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*(2.5+2+1.5+1)。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中第一目标;2只命第二目标,1.5只命中第三目标,1只命中第四目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4-5秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔10-11秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
推荐:2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最具性价比。1个回蓝天赋虽然够用,但保持DOT在2个不同目标身上是非常蛋疼的,不建议使用。
主副手1.4,主攻技能僵尸熊,单一目标情况下
数据说明:总伤害(DPS)=(蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5)/1.4。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有23秒发呆时间。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有9秒发呆时间。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有3秒发呆时间。
推荐:任何一个方案都存在断蓝,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。
主副手1.4,主攻技能僵尸熊,四个目标情况下
数据说明:总伤害(DPS)=(蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*(2.5+2+1.5+1))/1.4。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中第一目标;2只命第二目标,1.5只命中第三目标,1只命中第四目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔2-3秒释放一次蚀魂(需保证释放在2-3个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔5-6秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
推荐:任何一个方案都必须在多个目标身上保持DOT,操作繁复,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。
双手武器1.0,主攻技能酸雨,单一目标情况下
数据说明:技能伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+酸雨次数*115%+119秒*50%。即假设目标每次都被酸雨命中,且始终站在毒雾上。流血伤害=酸雨次数*9000*14.8。即假设目标始终站在毒雾中心点,承受14.8倍流血伤害。10W DPS等效伤害=技能伤害(DPS)+流血伤害/100000。等效DPS=10W DPS等效伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有25秒发呆时间。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有13秒发呆时间。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有6秒发呆时间。
推荐:任何一个方案都存在断蓝,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。
双手武器1.0,主攻技能酸雨,四个目标情况下
数据说明:技能伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+酸雨次数*115%*4+119秒*50%*(1+1+0.5+0.5)。即假设4个目标每次都被酸雨命中,第一、第二目标始终站在毒雾上,第三、第四目标有50%概率站在毒雾上。流血伤害=酸雨次数*9000*(14.8+7.6+3.34+3.34)。即假设第一目标始终站在毒雾中心点,承受14.8倍流血伤害;第二目标站在中心点附近,承受7.6倍流血伤害;第三、第四目标站在边缘,承受3.34倍流血伤害。10W DPS等效伤害=技能伤害(DPS)+流血伤害/100000。等效DPS=10W DPS等效伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔3秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔5秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。
推荐:任何一个方案都必须在多个目标身上保持DOT,操作繁复,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。
单一目标DPS分析
双手1.0熊总是最高,主副手1.4熊稍次之,双手1.0雨大约为前两者的一半多点。
四个目标DPS分析
双手1.0熊总是最高,主副手1.4熊稍次之,双手1.0雨大约为前两者的一半多点。
研究结论
任何情况下,都应该选择血之祭仪(蚀魂)、血之祭仪+魂灵调和(蚀魂)、血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌(蚀魂),具体选择其中哪一个视自身情况而定。
推荐如下:
被动选择:选用2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和(蚀魂)。
战斗方式:
单目标
双手武器1.0单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,无缝操作。
主副手单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,存在断蓝,大约有9秒发呆时间。
双手武器每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,存在断蓝,大约有13秒发呆时间。
多目标
双手武器1.0单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,无缝操作。
主副手单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,无缝操作。
双手武器每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,无缝操作。
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