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1.0.5 巫医常规和被动回蓝技能深入研究

时间:2012-10-15 00:00 作者:sheoson 手机订阅 神评论

新闻导语

1.0.5 怪物强度系统推出,在高强度下怪物血量急剧增加。面对高血量的怪物,延长的战斗时间使得在 1.0.4 盛行的击杀回蓝、盛宴回蓝、剥削死者不再具有实用价值。为了能够战斗在高强度下,顺利推倒超级 Boss 开发新的长效回蓝方法势在必行。

  主副手1.4,主攻技能僵尸熊,单一目标情况下

1.0.5 巫医常规和被动回蓝技能深入研究

  数据说明:总伤害(DPS)=(蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5)/1.4。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。

  数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有23秒发呆时间。

  选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有9秒发呆时间。

  选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有3秒发呆时间。

  推荐:任何一个方案都存在断蓝,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。

  主副手1.4,主攻技能僵尸熊,四个目标情况下

1.0.5 巫医常规和被动回蓝技能深入研究

  数据说明:总伤害(DPS)=(蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*(2.5+2+1.5+1))/1.4。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中第一目标;2只命第二目标,1.5只命中第三目标,1只命中第四目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。

  数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔2-3秒释放一次蚀魂(需保证释放在2-3个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。

  选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。

  选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔5-6秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。

  推荐:任何一个方案都必须在多个目标身上保持DOT,操作繁复,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。

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