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不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事

时间:2012-08-11 00:00 作者:中关村 手机订阅 神评论

新闻导语

回忆15年前接触了暗黑系列的第一个作品,相信很多人都会承认这款神奇的游戏为我们带来了太多惊喜,可以说这是一款令我们自豪的游戏。


第2页:打的最开心的BOSS

说到暗黑3那么不得不谈一谈它的怪物设计了,由于不是一个时空的作品,所以几乎没有办法跟前作进行对比。毕竟技术方面已经精进这么多了。怪物的模型和行为方式有了极为显著的提升。

模型方面,暗黑3的怪物模型和身上的装饰要奢华的多,就连BOSS的名字也华丽了起来,真实的感觉自己仿佛在玩一款大作。

行为方面,无论是小怪还是BOSS都不再是那么的无脑一股脑的冲上来送死,而是经常会一起围上来和延迟一起杀死你。相信有同感的朋友不再是少数。当然怪物的特殊效果也丰富了很多,还增加了很多IMBA的狠角色,到底有多狠玩到“舔爷”的你一定深有体会。


不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事
敌人再多也不怕

不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事   不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事
武僧的技能很炫             任务的情节不是很突兀

打的最开心的BOSS

每个人心里都有一个软柿子,因为我是一个新手,仅仅有一个13级的“大号”武僧所以说什么大菠萝什么的都不现实。这里给我印象最深刻的就是骷髅王,开心的不只是他是一个软柿子,更多的是暴雪为它设计的背景以及整个的故事情节,当你在玩到这个部分的时候,你会有很强的游戏带入感,如果你细心的话你会注意到周围的一切都与这个BOSS有关,丝毫没有脱节的感觉。

第一次见到骷髅王的时候,我以为这个出场好像圣斗士一样的角色有多么的厉害,最后在不知不觉中虐死这货时,才发现当时的我是多么的傻多么的天真。

当然相信这个入门级的BOSS仅仅是为了让我们熟悉这个游戏而已。虽然直到现在还忍不住每天一虐……

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