不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事
新闻导语
回忆15年前接触了暗黑系列的第一个作品,相信很多人都会承认这款神奇的游戏为我们带来了太多惊喜,可以说这是一款令我们自豪的游戏。
【前言】回忆15年前接触了暗黑系列的第一个作品,相信很多人都会承认这款神奇的游戏为我们带来了太多惊喜,可以说这是一款令我们自豪的游戏。很多游戏厂商都竞相模仿,于是诞生了“暗黑类游戏”。这足以见暗黑系列在玩家们心中的地位,正如第一部作品的宣传中说的那样,恶魔降临,黑暗正在无休止的蔓延和继续……
总结了一下暗黑3之于前作的不同,暗黑的忠实粉丝都会有明显的感觉,暗黑第一部作品几乎可以不用完成任务,直接就可以一路杀到大菠萝。然而暗黑2的时代还有一些必须要完成的任务。最新的暗黑3则格外的注重成就以及任务的构成。然而暗黑系列不变的法则,装备的收集在暗黑3里也是一样的重要。
暗黑3的难度也较之前的作品有了很大的提高。你很难可以无脑的碾压各种BOSS,然而暗黑3需要更多的注意操作和技能的搭配。
别具匠心的设计:
如果说到别具匠心的设计,其实暗黑3从整体场景的设计上和以往有了质的不同。可破坏的场景,以及很多机关的互动都是很用心的典范。同时还有特殊的关卡的设计上也很让人吃惊。之前有听说暴雪在这次的暗黑3里并没有增加奶牛关。可是很多热心的玩家解开暗黑3的游戏包里却发现了很多关于奶牛关的内容。可见我们还需要给他们点时间吧。
特别不错的场景互动感觉
会动的奶牛风向标 与暗黑风格不同的彩虹关
细节作为一款游戏是否用心的额外评分,暗黑3当然可以得到一个相对不错的成绩,那么为什么还有这么多人对这款游戏心存不满呢?或许是10年间我们累计的期待转变成了一个“不可完成的任务”。
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