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不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事

时间:2012-08-11 00:00 作者:中关村 手机订阅 神评论

新闻导语

回忆15年前接触了暗黑系列的第一个作品,相信很多人都会承认这款神奇的游戏为我们带来了太多惊喜,可以说这是一款令我们自豪的游戏。

第1页:别具匠心的设计

【前言】回忆15年前接触了暗黑系列的第一个作品,相信很多人都会承认这款神奇的游戏为我们带来了太多惊喜,可以说这是一款令我们自豪的游戏。很多游戏厂商都竞相模仿,于是诞生了“暗黑类游戏”。这足以见暗黑系列在玩家们心中的地位,正如第一部作品的宣传中说的那样,恶魔降临,黑暗正在无休止的蔓延和继续……


不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事

总结了一下暗黑3之于前作的不同,暗黑的忠实粉丝都会有明显的感觉,暗黑第一部作品几乎可以不用完成任务,直接就可以一路杀到大菠萝。然而暗黑2的时代还有一些必须要完成的任务。最新的暗黑3则格外的注重成就以及任务的构成。然而暗黑系列不变的法则,装备的收集在暗黑3里也是一样的重要。

暗黑3的难度也较之前的作品有了很大的提高。你很难可以无脑的碾压各种BOSS,然而暗黑3需要更多的注意操作和技能的搭配。

别具匠心的设计

如果说到别具匠心的设计,其实暗黑3从整体场景的设计上和以往有了质的不同。可破坏的场景,以及很多机关的互动都是很用心的典范。同时还有特殊的关卡的设计上也很让人吃惊。之前有听说暴雪在这次的暗黑3里并没有增加奶牛关。可是很多热心的玩家解开暗黑3的游戏包里却发现了很多关于奶牛关的内容。可见我们还需要给他们点时间吧。

暗黑3屌丝的那点事
特别不错的场景互动感觉

暗黑3屌丝的那点事   暗黑3屌丝的那点事
会动的奶牛风向标         与暗黑风格不同的彩虹关

细节作为一款游戏是否用心的额外评分,暗黑3当然可以得到一个相对不错的成绩,那么为什么还有这么多人对这款游戏心存不满呢?或许是10年间我们累计的期待转变成了一个“不可完成的任务”。


第2页:打的最开心的BOSS

说到暗黑3那么不得不谈一谈它的怪物设计了,由于不是一个时空的作品,所以几乎没有办法跟前作进行对比。毕竟技术方面已经精进这么多了。怪物的模型和行为方式有了极为显著的提升。

模型方面,暗黑3的怪物模型和身上的装饰要奢华的多,就连BOSS的名字也华丽了起来,真实的感觉自己仿佛在玩一款大作。

行为方面,无论是小怪还是BOSS都不再是那么的无脑一股脑的冲上来送死,而是经常会一起围上来和延迟一起杀死你。相信有同感的朋友不再是少数。当然怪物的特殊效果也丰富了很多,还增加了很多IMBA的狠角色,到底有多狠玩到“舔爷”的你一定深有体会。


不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事
敌人再多也不怕

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武僧的技能很炫             任务的情节不是很突兀

打的最开心的BOSS

每个人心里都有一个软柿子,因为我是一个新手,仅仅有一个13级的“大号”武僧所以说什么大菠萝什么的都不现实。这里给我印象最深刻的就是骷髅王,开心的不只是他是一个软柿子,更多的是暴雪为它设计的背景以及整个的故事情节,当你在玩到这个部分的时候,你会有很强的游戏带入感,如果你细心的话你会注意到周围的一切都与这个BOSS有关,丝毫没有脱节的感觉。

第一次见到骷髅王的时候,我以为这个出场好像圣斗士一样的角色有多么的厉害,最后在不知不觉中虐死这货时,才发现当时的我是多么的傻多么的天真。

当然相信这个入门级的BOSS仅仅是为了让我们熟悉这个游戏而已。虽然直到现在还忍不住每天一虐……


第3页:装备的陷阱

我开始玩的是一个秘术师,感觉如果是亲儿子的话一定很强大,但是我错了。法师要求的操作还是很多的,所以选择了武僧,能打能调能加血,一直玩到现在。武僧的玩法相对比较灵活,而且装备选择上很容易进入误区和陷阱。

有些时候我们会想当然的认为某样装备好就换上了,实际上它并适合武僧。武僧属性方面值得注意的除了敏捷以外,还要注意力量和智力这些极容易被忽视的东西。而且武僧有一个技能天人合一也会让装备选择上与其他职业产生不同。


不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事
和队友一起杀敌

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这地方的小怪多且讨厌             还好有AOE不然太慢了

装备的陷阱

首先需要了解,力量和智力对于武僧的重要性,前者可以提高武僧的护甲,后者可以提高抗性。很多时候我们会因为力量和智力的原因错误的估计了装备的性价比。另外就是大家比较关注的暴击率以及暴击伤害提升的问题。个人认为这个属性需求顺次应该是,敏体最重要,其次是攻速,最后再考虑暴击以及暴击伤害的事情。

年轻人的成长除了失恋就是无限制的被游戏虐待,以上这些经验也是在无数次“从上一个存储点复活”得到的。玩游戏心态要好,不在乎死多少次,在乎的是在其中找到乐趣和进步!


第4页:最惨痛的死亡经历

游戏肯定会有失败的时候,作为一个菜鸟或者低玩的我来说,死亡时间比活着打怪的时间还长。害怕再死就会在城里躲一躲,然后再出去。当然这也有夸张的成分,但是暗黑3的难度要比之前的作品高不少,所以想通关不是特别的容易,需要反复的练习。


不屈者的救赎!暗黑3屌丝武僧的那点事
地图中有很多随机的要素值得开发

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如果出现延迟的话各种死         有时候打小BOSS也无奈

最惨痛的死亡经历:

说真的,实在是不知道那一次是最惨痛的,记得那是打最后的屠夫的时候。当这个大家伙出来的时候,并没有太当回事,在我略显BUG的世界观里,这样的角色一般只要躲开攻击就可以了。然而对于网速的乐观让我付出了惨痛的代价,在开始的时候并没有离谱的超出预期,然而当屠夫半血的时候,悲剧发生了,我发现我的角色释放不出任何技能,就好像突然脑瘫一样,愣在原地。下一秒钟“你的装备损失10%耐久”。那种感觉真有些欲哭无泪。

总之玩暗黑3你不单单的是与BOSS以及小怪们博弈,你还要面对另外的敌人“延迟”的多重打击。

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