暗黑3的传奇头盔是否真的有那么糟吗?
新闻导语
让我们期待一下1.0.4里的传奇级改进吧,“总比300磅的肉山好!”
另外,为什么减少冷却时间和减少资源消耗的奖励看起来可有可无?开发组似乎是按照普通难度的标准设计的属性,然后从来没提升过。
風暴烏鴉
爆擊時獲得 (9-10) 點秘能 (只限秘術師)
+(84-89) 智力
+(84-89) 力量
+(84-89) 敏捷
+(84-89) 體能
擊中生命恢復 +(55-94)
使電擊傷害提高 (5-6)%
對精英怪的傷害提高 (3-4)%
+2 隨機魔法屬性
ilvl: 62
耐久: 25–45
好吧,总管是一个挺均衡的物品。显然魔法师不会希望一个62级传奇帽子上有86敏捷和力量。最少暴击+秘法能量还不太一样,虽然高等级的法师们不会特别在意如何维持足够的秘法能量,因为有很多种方法可以生成。
这就是全部了。暗黑破坏神3的1.0.3里所有的23个传奇级头盔。还有9种套装帽子,但这个帖子已经很长了,而且和传奇级头盔来比大同小异。相等于好的(但不是海景房级的)稀有物品,前提是随机出不错的属性的话。
和许多玩家们抱怨的一样,暗黑破坏神3里没有63级传奇即或套装,也没有63级锻造配方。似乎开发组希望怪物掉落的稀有装备是游戏里最好的物品,这个逻辑可行,但看起来这种限制十分的烦人。
没有一种传奇级头盔可以完全改变玩家的玩法,而且也没有稀有级物品上不会出现的属性,几乎预期值也是一样的。这就是最让我惊讶的地方,如果开发组没时间/没兴趣来创造一些有趣的传奇级物品,不去配合物品的主题制作一些其他装备无法获得的属性,为什么不最少提升数值呢?+50%MF的头盔呢?+15%技能伤害的头盔呢?2-4个插孔的头盔呢?还有没有敢符合这个标准的?看来其暗黑3开发组有一个长长的清单,里面有他们允许的属性和数值,然后从中精挑细选来设计的。
说点好的方面,开发组最少承认了这样设计有问题并在改进。另外,虽然传说级物品现在很烂,所以看起来会有非常重大的改进。就好像你现在的妹子是一个300磅的肉山 —— 虽然说期待她修身成为身材火辣的名模造型能让你热血沸腾,但她就是单纯地让身材恢复到了普通你都会觉得是个进步。
所以至少,让我们期待一下1.0.4里的传奇级改进吧,“总比300磅的肉山好!”
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