暗黑3的传奇头盔是否真的有那么糟吗?

时间:2012-08-10 00:00 作者:Flux 手机订阅 神评论

新闻导语

让我们期待一下1.0.4里的传奇级改进吧,“总比300磅的肉山好!”

  一名叫做Set的读者发给我了这幅图。

暗黑3的传奇头盔 真的有那么糟吗?

  这属于从发售以来就有的“暗黑3的暗金是渣渣”论调派,但在我仔细看了图片之后我觉得有些内容可以聊聊。总的来说我认同这些问题,那就是暗黑3的传奇物品太弱了。特别是武器,对比优秀的稀有级(比好还低一些)属性十分贫弱,特别是在游戏后期。暗黑3的传奇护甲倒是没那么糟…… 是吗?最少比图里的偷取骷髅 vs. 巨大颅骨头盔要好的多。

  显然图里这俩装备毫无对比价值可言,但只用暗黑2里的一个头盔来(还是很好的一个)来对比暗黑3的头盔(而且还不是很好的)有一些不公平。就是图里的头盔取材也一点都不公平,因为巨大颅骨有两个随机词缀。特别是你仔细看的话,图中这个随机到的属性是毒抗和反伤 —— 这两个是用途最少的词缀了。设想一下如果是90耐力和40全抗…… 那就完全不一样了吧?

  在我开始分析游戏里每个暗金头盔之前,这里有一些我要说的东西。是的,我要都点评一遍。

  1) 暗黑2资料片里的暗金头盔和套装头盔有些太OP了,特别是对比其他的护甲类型。(基本上,你在暗黑2里是否强力的标准就是你有没有好帽子。虽然还有皮带,靴子,手套什么的)我总是喜欢偷取骷髅这个帽子,特别是能获得来自头盔的攻速提升,但吸血能力很低,没有抗性,没有+技能,没有HP,这样有很多值得改进的空间。

  能留在头上的强力帽子屈指可数,塔拉夏的赫拉迪克纹章,暗黑1的小丑帽(军帽!),吸血鬼的凝视,安达利尔的面貌,奇拉的守护,狮鹫之眼,或者任何德鲁伊或蛮子头盔,还有符文之语。这还没提及亮金装备里可能会出现双吸血和许多其他牛逼闪闪的属性的可能,这些东西都是值得一赌的。

  另一方面,偷取骷髅并不是最好的头盔,特别是其他头盔上有许多夸张的数值和非常强力的属性。最好的选择还是从暗黑2的暗金皮带、靴子、护甲等地方里(当然不是最好的)选择对比,这样你会发现也不是所有东西都像偷取骷髅这样受到所有职业欢迎。

  2)非常讽刺的意味是,偷取骷髅并*不是*一个用来对比暗黑3暗金装备问题的好例子,太过于普通和缺爱了。因为偷取骷髅有很好的属性,但因为这是泛用性非常高以至于每个职业都能用,虽然对法师和死灵来说吸血没什么意义。偷取骷髅等同于一个亮金级头饰,但关于暗黑3的传奇装备最大的则问题在于…… 他们只能和某些稀有装备进行对比,真很无聊。我们许多玩家都希望能有品质更好的暗黑3暗金装备,同时也能收到某些特定职业的欢迎。就好像暗黑2资料片里的德鲁伊帽子:

  乌鸦之王

  +120-150% 防御强化 (可变)

  +7 乌鸦 (限德鲁依使用)

  +3 元素技能 (限德鲁依使用)

  +20-30 精力 (可变)

  -10-20% 敌人火焰抗性 (可变)

  所有抗性 +15-25 (可变)

  这并不是游戏里最好的帽子,大部分的德鲁伊会选军帽我前面提及的几种能超越乌鸦之王的帽子,但这个帽子很好,而且有一些其他物品很难拥有的会让你感兴趣的属性,还不是所有亮金装备里都能有的。这就是为什么我们喜欢暗黑2的暗金/套装/符文之语。

  3)炼狱说不!暗黑3的炼狱难度和拍卖行整合导致暗黑3的传奇级物品问题被扩大了。炼狱难度下A2到A4都分别有“装备检查”,玩家会非常轻易地发现他们的装备缺乏什么。拍卖行则让好装备很容易被发现从而导致A)你在游戏里找不到,B)你买不起拍卖行的东西。最大的问题是,是我后来才逐渐意识到的问题。这些不足都是和暗黑3的经济系统,也就是拍卖行有关联。

  暗黑2并没有尝试创建一个久远的长期经济体系。游戏里的顶级装备掉落率远比暗黑3要多,这让物品***这个玩意让我们愉悦了好多年。而负面就是因为掉落率太高导致通货膨胀严重,不得不依靠天梯的定期重置来保证经济系统的平衡。暗黑3则计划的是创建一个长期稳定的经济系统,目前来看一切运作的还挺好。但是,这样更大的问题就是,为了保持金币拍卖行和现金拍卖行的活力,你在游戏里看到顶级的装备频率远远低于你在暗黑2里看到的。这就大大降低了物品的流通性并降低了其他暗金和套装的质量。

  有趣的是这并不是有意而为的连锁反应,不是吗?我们都抱怨暗黑2里缺乏一种硬货币,暗黑3解决了暗黑2里的这些问题,结果导致了更严重和可怕的问题。

  接下来我将说说暗黑3里的传奇级头盔,有些装备的属性其实不错。(和那个图里的完全不是一回事)

  暗黑破坏神3传奇头盔分析

  以上这一大堆话都算是开场白(译者注:这开场白好像略长了点……)。我的观点只是深入分析一下暗黑3里的暗金头盔,来看看是否真的有那么糟糕。让我们开始吧。

  以下所有的评论都基于角色在最低等级情况下使用时的感受。暗黑2到暗黑3的暗金最大改动就是,暗黑3里没有什么东西可以用上一辈子。暗黑2里有许多在普通难度的暗金装备和套装非常好用,甚至游戏后期里都能用。大多数都是MF装,比如塔因头盔,黄金裹腰,运气守护等等,但甚至像西刚套装的手套,锋利口袋,霜燃,乔丹之石和乌米的恸哭这些都是在26级技能装别和使用的,而即便到了A5/地狱仍然好用。你可以换成更高等级的物品,但可能会让情况变的更糟。

  我本应该说这是暗黑2装备系统的一个瑕疵,因为这对你提高角色等级和属性没有帮助,而且等你升到满级并一身极品之后看到还有一个15级装备万年换不掉是很尴尬的事情…… 虽然很奇怪,但大家在玩的时候却没人意识到这个问题。

  空靈無惡

  每秒精氣凝聚提高 (1.00-1.17) 點 (只限武僧)

  +(6-11) 體能

  擊殺怪物獲得的經驗值 +(7-8)

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 13

  耐久: 25–45

  这是一个武僧限定的帽子,而且……属性比你在那个等级下找到的95%的稀有装备都要好,但因为属性太低以及这是一个低等级物品,一旦超过20级就毫无意义了。

  当然这看起来会很有趣。如果低等级暗金物品在暗黑3后期也掉落的话,并升级到对应等级的属性级别会是如何呢?让我们假设这是一个60级物品,然后会有一组+100的属性,再加插孔?是的,没错,仍然是渣渣……

  破碎獠牙

  擊殺怪物獲得的經驗值 +(7-8)

  每秒恢復 1 點生命值

  +(20-29) 法力上限 (只限巫醫)

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 13

  耐久: 25–45

  这东西我要特别给一些额外分数,因为这是我找到的第一件传奇级物品,而且还是我在玩巫医的时候出的,第二幕早期,没有找人带我之前…… 仍然是个渣渣!

  破損王冠

  擊殺怪物獲得的經驗值 +(9-10)

  +(18-23) 體能

  攻擊速度提高 (3-4)%

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 19

  耐久: 25–45

  看起来更像是第一个暗金头盔…… 大概。在那个等级下。由于其随机性所在,不得不说,这和暗黑3里大部分的传奇级装备的问题是一样的…… 只是一个高级的稀有装备。并没有什么特别的让其与众不同的内容。

  修正暗黑3传奇物品的一个可行办法就是大幅度提升低等级物品的属性。比如说+15%的攻击速度的头盔,而不是3-4%。一个头盔在后期有这么高的攻击速度增加会变的非常IMBA,但由于这个帽子不可能有其他高属性,你只为了那点攻速而在炼狱里使用显然行不通。不过却能让你横行普通甚至噩梦难度。

  (是的,这样会与我关于游戏后期,掉落带有现高等级词缀的低级传奇装备的建议向左。我可没保证过一致性。)

  知識之眼

  +(3-4)% 生命值

  尋獲魔法物品機率提高 (7-8)%

  消耗每點精氣可恢復 (0.5-0.6) 點生命值 (只限武僧)

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 21

  耐久: 25–45

  又一个职业限定的帽子,这是一个武僧头盔属性却不是很糟。另外一个暗黑3传奇物品的问题就是低等级传奇物品上出现非常微量的后期高端属性。你花费1点精气回复0.5%的生命值。听起来还不错,然后你发现你的角色只有400血,然后你得花费10-20的精气才能看到效果。然后就是每次你用炫目神光打出一个+12生命之后一大堆的+5的绿字跳出来。真棒!

  李奧瑞克的王冠

  爆擊機率提高 1.5%

  2 魔法屬性(多樣化)之一

  +(43-48) 護甲值

  +(64-72) 護甲值

  +(3-4)% 生命值

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 25

  耐久: 25–45

  在另一个世界,这个物品会有1)较高的几率由骷髅王掉落,2)有许多和骷髅王有关的属性。对不死的额外伤害?顺劈斩的额外伤害?一定概率生出一只小骷髅?或者+1傻笑……?

  羽蛇神

  法力恢復率每秒提高 4 點 (只限巫醫)

  2 魔法屬性(多樣化)之一

  +(42-47) 智力

  +(63-71) 智力

  攻擊速度提高 (3-4)%

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 29

  耐久: 25–45

  还是职业限定帽子。你是否发现从这个帽子开始,你要一直到45级才能找到第二个不是给武僧或巫医的帽子了么?最少这个帽子有一些巫医专用的属性。

  心眼

  攻擊速度提高 (4-5)%

  2 魔法屬性(多樣化)之一

  * +(48-53) 敏捷

  * +(72-81) 敏捷

  7 魔法屬性(多樣化)之一

  * 奔雷拳造成的傷害提高 (5-6)%

  * 斷空波造成的傷害提高 (5-6)%

  * 伏魔破造成的傷害提高 (5-6)%

  * 爆裂掌造成的傷害提高 (5-6)%

  * 勁風煞造成的傷害提高 (5-6)%

  * 百烈拳造成的傷害提高 (5-6)%

  * 颶風轉消耗的精氣降低 (1-2) 點

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 35

  耐久: 25–45

  又是一个武僧限定的帽子,看,武僧技能的加成!伤害加成非常少,但我最喜欢的还是将飓风转 —— 一个花费50精气,实用性还算可以的技能 —— 的这个技能的消耗降低的效果。所以可以说,减少2-4%的消耗才应该是一个传奇级物品的应有的效果。

  提克蘭之面

  每秒恢復 (8-11) 點生命值

  2 魔法屬性(多樣化)之一

  * +(48-53) 智力

  * +(72-81) 智力

  +(11-15) 毒素抗性

  擊殺怪物獲得的經驗值 +(17-18)

  +(295-459) 生命之球恢復量

  +1 隨機魔法屬性

  ilvl: 35

  耐久: 25–45

  又是一个巫医帽子,而且还是典型的“很好但不优秀”的稀有属性配置。最少这个帽子很漂亮,让你用狗骨头和椰子壳做的衣服更华丽起来。

  尊者

  +(11-12)% 怪物金幣掉落量

  +(54-59) 體能

  +(11-20) 全元素抗性

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 41

  耐久: 25–45

  我们的帽子总算有了点变化,这是一个秘法师限定的帽子。能看到第三个职业限定的帽子的确是增色不少。

  盲信

  每秒恢復 (29-35) 點生命值

  近戰攻擊者每次擊中受到 (41-69) 點傷害

  擊中有 (1.0-2.0)% 機率造成目盲

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 47

  耐久: 25–45

  这个帽子看起来很酷,遮盖住脸部并满脸刺的造型,就好像被锁在铁处女里一样。(或者好像某些奇怪的防毒面具)这有两个主题属性;反伤和致盲。当然幸运的是,这两个属性都低到你甚至不会意识到他们的存在。

  如果暗黑3里能有一些类似头锤式的攻击那么这个帽子可以增幅伤害就好了,暗黑2里带刺的盾牌在使用重击时伤害更高。另外,这也符合武僧的功夫招式套路。

  二郎神天眼

  控場類有害效果的持續時間縮短 (7-8)%

  每秒精氣凝聚提高 (1.00-1.83) 點 (只限武僧)

  +(16-62) 敏捷

  +(16-62) 體能

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 47

  耐久: 25–45

  武僧限定的帽子,开始我还以为二郎神是珠宝匠失散多年的亲兄弟/儿子/双胞胎什么的,不过似乎暗示着有什么。属性还不错,这可以是一个很强力的武僧头盔…… 如果出现在15级的时候。

  (译者注:因为珠宝匠在英文版里的名字是Shen,正好和这个帽子的英文名字Erlang Shen有了微妙的关联。显然话痨不知道这个帽子引用自中国古代神话里的二郎神)

  巨大顱骨

  2 魔法屬性(多樣化)之一

  * +(60-65) 力量

  * +(92-101) 力量

  2 魔法屬性(多樣化)之一

  * +(85-145) 護甲值

  * +(127-217) 護甲值

  擊中有 (1.0-3.5)% 機率造成擊退

  鑲孔(1)

  +2 隨機魔法屬性

  ilvl: 53

  耐久: 25–45

  最终我们看到了引发这个争议的主角,完全值得一等!+力量属性显著表示这是一个野蛮人用的帽子,就如同之前那个帽子,如果降低等级需求1/3,大概30级左右出现,这会是一个非常强大的帽子。52级?你认真?最少有一个插孔,这点就胜过许多的传奇级物品了。

  牛黃結石

  +3% 生命值

  近戰攻擊者每次擊中受到 (132-208) 點傷害

  7 魔法屬性(多樣化)之一

  * 奔雷拳造成的傷害提高 (5-8)%

  * 斷空波造成的傷害提高 (5-8)%

  * 伏魔破造成的傷害提高 (5-8)%

  * 爆裂掌造成的傷害提高 (5-8)%

  * 勁風煞造成的傷害提高 (5-8)%

  * 百烈拳造成的傷害提高 (5-8)%

  * 颶風轉消耗的精氣降低 (1-3) 點

  (10.0-30.0)% 機率引發流血,在 5 秒內造成 (73-147)-(74-294) 點傷害。

  +2 隨機魔法屬性

  ilvl: 54

  耐久: 25–45

  牛黄结石在现实里却有其物,在人体的小肠或胃部产生的珍珠状结石。现代医学上被认为可以用来解毒,通常出现在魔幻世界里。在《哈利波特》中也打过照面,哈利把这个势头塞进罗恩的嘴里解开了罗恩所中的情毒,救下了自己一命。

  实际上,这是一个暗黑破坏神3的传奇级物品,完全是个不符合名字主题的东西,甚至连毒抗和毒伤都没有。暗黑3的开发组你们只是随机的给用物品名称生成器做出来的名字吗?

  暴風之眼

  +(31-40) 全元素抗性

  2 魔法屬性(多樣化)之一

  * +(66-71) 敏捷

  * +(102-111) 敏捷

  使電擊傷害提高 4%

  每秒精氣凝聚提高 (1.00-2.00) 點 (只限武僧)

  +2 隨機魔法屬性

  ilvl: 57

  耐久: 25–45

  还是武僧头,现在我们的等级足够高到和游戏末期的物品做对比了。这次不再是一个不公平对比了,因为这个帽子实际上属性相当棒。非常出色的敏捷,全抗,还有一些闪电伤害加成。如果出了优秀的随机属性那么将足以对比那些好的稀有物品(但不能和海景房对比)。

  是的,我第一次对一个物品有了正面评价。你们姑且当做我“手滑了一下”吧。

  獰笑死神

  +(11-20) 全元素抗性

  擊殺生命恢復 +(327-569)

  尋獲魔法物品機率提高 (9-10)%

  +(90-104) 法力上限 (只限巫醫)

  +3 隨機魔法屬性

  ilvl: 58

  耐久: 25–45

  属性挺好,但在57级你得烧不少钱才能期待生成三个不错的属性。注意,这是一个“狞笑”(Grin)而不是“残忍”(Grim)的死神。这是什么意思我不太明白。类似被砍头之前发出的那种毛骨悚然的笑声。实际上,物品的属性和名字毫无任何关联。

  暗黑3里的确有残酷死神(注:Grim Reaper,泛指那种持有镰刀无情收割亡者的死神),但如你所预料的那样,这不是一把传奇级镰刀。实际上是猎魔人的一个符文技能。符文效果和技能名称也没什么关联,但最少和这个技能的基础名称挂钩了(死亡标记-死神之刈)。

  黑暗法師之帽

  爆擊機率提高 3.0%

  6 魔法屬性(多樣化)之一

  * 電殛造成的傷害提高 (5-9)%

  * 裂光波消耗的秘能降低 (1-3) 點

  * 聚能轟擊的爆擊機率提高 (2-5)%

  * 冰霜射線的爆擊機率提高 (2-5)%

  * 秘法奔流消耗的秘能降低 (1-3) 點

  * 多頭火蛇消耗的秘能降低 (1-6) 點

  控場類有害效果的持續時間縮短 (9-10)%

  +(22-75) 智力

  +(22-75) 體能

  +2 隨機魔法屬性

  ilvl: 58

  耐久: 25–45

  这个装备显然也需要足够好的运气才能生成好属性。暴击概率很棒,智力和耐力也不错,虽然不多。对法师技能的强化非常酷,虽然数值低的可怜。

  安達莉爾的面貌

  爆擊機率提高 3.0%

  3 魔法屬性(多樣化)之一

  * +(112-129) 敏捷

  * +(112-129) 智力

  * +(112-129) 力量

  +(31-35) 毒素抗性

  攻擊速度提高 (5-6)%

  每秒恢復 (81-99) 點生命值

  +1 隨機魔法屬性

  ilvl: 59

  耐久: 25–45

  现在提升到了58级,来3个魔法属性中的2个如何呢?或者3个魔法属性里的3个?至少这个装备用了安达莉尔的名字还关联了毒抗性,虽然我认为应该是毒伤害更好。但让帽子获得伤害加成有点太奇怪了……

  暮光護面

  +(6-7)% 生命值

  攻擊速度提高 (5-6)%

  控場類有害效果的持續時間縮短 (11-12)%

  +(11-20) 全元素抗性

  +2 隨機魔法屬性

  ilvl: 61

  耐久: 25–45

  61级物品,终于我们进入后期阶段了,现在终于应该牛逼闪闪了…… 这应该叫做“暮光我呸面颊”(注:原名是Mempo,日语。话痨这里用的Meh-po,这是玩发音的梗),因为这就是你得到这东西之后心里骂的第一句话。你需要两个非常牛逼随机属性才能让这个东西在后期有价值。

  我很好奇,翻了10页的金币拍卖行之后,这个物品在拍卖行里最高的售价是320万,属性是135力量和56敏捷。这比我愿意出的价格高了300万。多数一口价都是15-20万之间,大概是因为“直接买熾烈硫磺一定很无聊”才会有这个价格吧。

  左克林的凝視

  +3% 生命值

  +(60-65) 體能

  消耗每點精氣可恢復 (15.1-29.8) 點生命值 (只限武僧)

  攻擊速度提高 (5-6)%

  +2 隨機魔法屬性

  ilvl: 61

  耐久: 25–45

  还是武僧帽子,非常典型的“挂着橙字的稀有级”物品,这也是暗黑3传奇物品设计的通病。

  指揮頭盔

  8% 格擋機率

  +(84-89) 體能

  +4 隨機魔法屬性

  ilvl: 62

  耐久: 25–45

  这是一个通过你永远都找不到的铁匠配方锻造出来的物品。这个物品很有潜力地可能成为一个绝对的传说级极品,只要增加一个或者两个非常好的属性就好了,毕竟4个属性全随机被坑的可能性更大。

  如你所想,这个装备的价格起伏非常大。我看了下金币拍卖行的前十页,价格从20万到9800万之间不等,虽然最高价完全是在搞笑。600-1000万之间很少见,但实际上也就值这个价。

  狂石

  每秒恢復 (161-234) 點生命值

  2 魔法屬性(多樣化)之一

  * +(84-89) 敏捷

  * +(150-169) 敏捷

  7 魔法屬性(多樣化)之一

  * 奔雷拳造成的傷害提高 (5-12)%

  * 斷空波造成的傷害提高 (5-12)%

  * 伏魔破造成的傷害提高 (5-12)%

  * 爆裂掌造成的傷害提高 (5-12)%

  * 勁風煞造成的傷害提高 (5-12)%

  * 百烈拳造成的傷害提高 (5-12)%

  * 颶風轉消耗的精氣降低 (1-5) 點

  +(11-20) 全元素抗性

  每秒精氣凝聚提高 (1.00-2.33) 點 (只限武僧)

  +1 隨機魔法屬性

  ilvl: 62

  耐久: 25–45

  我对物品名字里有“容貌/面甲”(Visage)的装备很有好感,因为这个词很酷而且死神的容貌是暗黑2里一个牛逼闪闪的装备(实际上我发现,暗黑2里牛逼的帽子都是残酷头盔,还有精华头盔类的骸骨面罩。但这回忆已经有差不多10年了)。

  所以说,我有时候不明白有些物品上的属性,奖励是一样的,这不过这个会比那个多一些。这有些太邪恶了。你杀了5000万个怪物掉了一个东西,鉴定之后发现只有87智力而不是165。为什么低范围的属性大到足够把这个东西完全毁掉了?

  另外,为什么减少冷却时间和减少资源消耗的奖励看起来可有可无?开发组似乎是按照普通难度的标准设计的属性,然后从来没提升过。

  風暴烏鴉

  爆擊時獲得 (9-10) 點秘能 (只限秘術師)

  +(84-89) 智力

  +(84-89) 力量

  +(84-89) 敏捷

  +(84-89) 體能

  擊中生命恢復 +(55-94)

  使電擊傷害提高 (5-6)%

  對精英怪的傷害提高 (3-4)%

  +2 隨機魔法屬性

  ilvl: 62

  耐久: 25–45

  好吧,总管是一个挺均衡的物品。显然魔法师不会希望一个62级传奇帽子上有86敏捷和力量。最少暴击+秘法能量还不太一样,虽然高等级的法师们不会特别在意如何维持足够的秘法能量,因为有很多种方法可以生成。

  这就是全部了。暗黑破坏神3的1.0.3里所有的23个传奇级头盔。还有9种套装帽子,但这个帖子已经很长了,而且和传奇级头盔来比大同小异。相等于好的(但不是海景房级的)稀有物品,前提是随机出不错的属性的话。

  和许多玩家们抱怨的一样,暗黑破坏神3里没有63级传奇即或套装,也没有63级锻造配方。似乎开发组希望怪物掉落的稀有装备是游戏里最好的物品,这个逻辑可行,但看起来这种限制十分的烦人。

  没有一种传奇级头盔可以完全改变玩家的玩法,而且也没有稀有级物品上不会出现的属性,几乎预期值也是一样的。这就是最让我惊讶的地方,如果开发组没时间/没兴趣来创造一些有趣的传奇级物品,不去配合物品的主题制作一些其他装备无法获得的属性,为什么不最少提升数值呢?+50%MF的头盔呢?+15%技能伤害的头盔呢?2-4个插孔的头盔呢?还有没有敢符合这个标准的?看来其暗黑3开发组有一个长长的清单,里面有他们允许的属性和数值,然后从中精挑细选来设计的。

  说点好的方面,开发组最少承认了这样设计有问题并在改进。另外,虽然传说级物品现在很烂,所以看起来会有非常重大的改进。就好像你现在的妹子是一个300磅的肉山 —— 虽然说期待她修身成为身材火辣的名模造型能让你热血沸腾,但她就是单纯地让身材恢复到了普通你都会觉得是个进步。

  所以至少,让我们期待一下1.0.4里的传奇级改进吧,“总比300磅的肉山好!”

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