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专家模式下的PVP或是丰富暗黑3关键

时间:2012-07-19 00:00 作者:亚瑞特之巅 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3可以成为和暗黑2一样的经典,但这需要暴雪再努力的地方很多。如果能将游戏做成电子竞技模式,就可以让作品长盛不衰。

  当然这个并不是毫无问题。从技能角度来说目前暗黑3有许多问题尚未解决。简单说,一个玩家到底多依赖于装备,而不是反应或者战术来取胜。实际上,装备的好坏程度取决于他们在拍卖行的金钱投资(现金或游戏币)。实际上根本找不到方法来解决这个方面。如果允许参赛者使用拍卖行,那么花钱最多的永远能买到最好的。如果你禁掉拍卖行,那么运气最好的,或者好朋友最多的人会赢。这很难解决,而且是游戏建立时就存在的问题。

  我怀疑我们是否会在第一个PvP补丁里看到专家级PvP,但我认为专家级竞技场是能让玩家对游戏再次激起兴趣的地方。如果他们平衡到需要玩家合理使用技能而不是依靠装备来取胜的话,那么就能成为前所未有的电子竞技赛事了,所有选手们不光要在绝望中避免战败,因为死亡意味着失去满级橘色,昂贵的装备和建造角色所花费的时间。收视率一定突破天际。

  暗黑3可以成为和暗黑2一样的经典,但这需要暴雪再努力的地方很多。如果能将游戏做成电子竞技模式,就可以让作品长盛不衰。

  更新:我看到一个蓝贴连接,社区经理的发言和我所考虑的内容完全向左。对我来说,这真是对PvP系统的目光短浅,暴雪如果最少不尝试利用游戏的优势发展成电子竞技的话,那么是个相当遗憾的事情。

  当我们谈及PvP的时候,可能更应该提醒各位,我们的目标是制作一个宽松和“纯粹为玩”的系统。你可以想象下,你点击一下鼠标,然后自动与另外一支和你技巧水平及装备水平相当的队伍配对,然后你赢或你输,你会在个人积分进度系统中继续前进(尽管你赢了会快一些),这个系统随着你的进展会给你一些装饰性的东西用于识别你的进度。没有天梯系统也没有战队系统,我们没有意图显示队伍等级,除了你的输赢记录外没有任何东西能追踪你的竞技表现和其他信息。任何一位在Bizzcon上玩过PvP的人都知道暗黑3中的PvP是多么拉轰,但我已经看到一些人开始产生这将成为一个电子竞技项目的想法,这恰恰不是我们目标中的事情——我们的目标在于提供单人/多人合作的游戏体验。

  有一个原因是自定义的比赛使得某些玩家感到不安,因为它意味着玩家们能开始建立他们自己的游戏,从而企图创建一个更具竞争性的系统。或者正好抱怨他们1对1的决斗不平衡。当这种情况发生时,人们就开始要求PvE作出牺牲,“我需要更好的机动性/眩晕技能/伤害值”,有不同能力的分开的系统,以及如此不断的其他要求。我在想如果有一个针对决斗系统和自定义游戏的痛快的争论的话,那将会在玩家自身中。

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