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野蛮人技能流派总结与装备取向分析

时间:2012-07-19 00:00 作者:希溫博如坎 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3主流4种野蛮人加点方式优劣分析

  三.其他变种疾跑流派build

  这部分主要阐述放弃旋风斩与冲锋的选择,主要有换为跳跃加护甲的,换为霸气无双反弹伤害和换为复仇三种(换掉狂乱的真心奇葩不习惯,逼自己玩了1小时就放弃了,或许适合高玩使用),以下对于他们进行阐述。

  3.1 跳甲跑酷

  适用条件:

  a. 自我感觉最难对付的怪物是筑墙并被其折磨的非常严重的情况下

  b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下

  解释:由于跳跃是一个有cd的技能,同时不能逃脱禁锢,难以应对连续的突发情况,并且不能连续穿越怪物,效率较低。其主要优势在于对筑墙怪物的针对性,如果你每次都拿筑墙怪物毫无办法,可以尝试针对。

  结论:针对性较强的build,不具有广泛适用性

  3.2 霸气无双反弹伤害跑酷

  适用条件:

  a. 自我感觉最难对付的怪物是带各种aoe技能的情况下

  b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下

  解释:接近无cd的霸气无双反弹伤害,对于有持续伤害的怪物效果特别明显,在aoe中站桩或者跑跑变得压力降低许多;但是需要对cd以及持续时间和回血量有较精准的把握,同时并不适用于所有怪物,不存在aoe的纯物理护盾远程怪相对难以应付,而且由于缺乏穿越怪物技能,安全性能相对较低。

  结论:创造性的build,尤其适用于aoe伤害场合

  3.2 复仇跑酷

  适用条件:

  a. 由剑盾站桩流刚刚转型的情况下,即血量上限很高同时击回相对较低时

  b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下

  解释:该build尤其适用于复仇站桩刚刚转型跑酷的朋友,首先在技能亲切度上有优势,其次可以用血量上限来弥补击回不足的装备短板,由于复仇不消耗怒气,其具体技能搭配可以参照冲锋流派,当生存难以保障时,回怒复仇加战斗怒吼换跳甲或许是更加优化的选择。

  结论:转型过渡build,适合部分人群

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