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野蛮人技能流派总结与装备取向分析

时间:2012-07-19 00:00 作者:希溫博如坎 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3主流4种野蛮人加点方式优劣分析

  一、旋风跑酷Build

  该build核心技能为疾跑(旋风雕文),以跑出的旋风的高攻击频率提供可靠的回血及暴击。其中,主流变种build有以下几种:

  1.采用疾跑双吼赛亚人狂乱(猛击)以及旋风斩的“双旋风”build

  该build为了满足旋风斩的怒气消耗,战斗怒吼需要采用暴击回怒雕文,于是该build的可改变技能有以下几个:狂乱/猛击及其雕文的选取,赛亚人的雕文选取,旋风斩的雕文选取,被动选取。

  1.1 狂乱/猛击及其雕文选取

  由于该build对怒气的需求较大,即所谓的有怒气就有血就可以玩的很爽,经过楼主若干种不同取向的装备测试,主观的得出以下结论:

  1.1.1 回怒猛击

  回怒猛击不适用于以下情况:

  a.采用重武器做主手

  b.暴击几率超过一定值(经验判断30%左右,不准确)之后

  解释:首先,回怒猛击的击回系数为100%但攻击速度没有加成,导致狂乱的击回及dps收益大于回怒猛击;其次,回怒猛击会对普通怪造成击退,不利于输出;最后,回怒猛击在怒气可以良好控制或者有其他不断怒的保障手段时均失去了优势。

  结论:适合于刚刚接触该build的新手玩家入门使用。

  1.1.2 强袭猛击

  强袭猛击适用于以下情形:

  1.熟练掌握shift甩猛击操作

  2.主手使用慢速高上限武器更优

  解释:在熟练掌握shift甩猛击之后,对于难以站桩的部分远程精英的效率得到提高,但由于猛击的成长性较差,而且无法站桩可以通过风筝技巧加以克服,故该技能主要适用两部分人群使用,一类是猛击爱好者,另一类是风筝技巧尚未完全掌握的玩家。

  结论:如果你一定要用猛击,这个是主流的选择

  1.1.3 20%伤害狂乱

  适用于以下情况:

  a.面板dps控,面板低了不舒服斯基者

  b.操作控,喜欢保持5层buff者

  c.可以保证5秒狂乱buff在最后一秒刷新并严格砍一刀者

  解释:没啥好解释的,如果不达成适用条件c,其总体dps(包括旋风的20%加成)一定不如丢斧子雕文

  结论:如果是休闲玩家,为了效率还是不要用这个了吧

  1.1.4 破空斧狂乱

  适用于除了上述选择的所有情况,没错,这个是主流。

  解释:客观分析在大多数情形下该技能效率、成长性以及辅助生存性能最优,但是各位还请按照自己习惯进行技能选择。

  结论:适用性最广的选择

  1.2 赛亚人雕文选取

  1.2.1 无限赛亚人雕文

  无限赛亚人适用于以下情形:

  a. dps较低,30秒内无法杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽啰或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人不过3w的情况)

  b. 赛亚人控,不保持赛亚人不舒服者

  c. 刷类似彩虹关可以全程保持不断的地图

  d. 操作及其风骚可以在任何地图保持1分钟以上者(即超过50%覆盖率)

  解释:满足a条件,表示你的装备dps仍然不足,需要无限赛亚人过渡(我首发该build时是1.02时代,当初屌丝的我7000 dps farm A3自然适用于该雕文),如果你dps满足以上需求时,若不能连续保持无限赛亚人,则从cd的角度讲无限赛亚人已经和其他雕文的赛亚人没有不同;另外,dps满足上述需求时,换其他雕文必然可以在15秒钟之内完成当初半分钟甚至一分钟才能对付的精英,无论从安全性还是效率都提升更高

  结论:过渡雕文,dps满足一定阈值即可弃用

  1.2.2 屠杀赛亚人雕文

  屠杀赛亚人适用于以下情形:

  a.面板dps不过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)

  b.30秒内可以杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽啰或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人超过3w的情况)

  c.熟练掌握靠旋风触发大量暴击的技巧

  解释:请勇于尝试2小时,就明白原因了。不多做解释。

  结论:目前主流雕文

  1.2.3 100%伤害赛亚人雕文

  赛亚人适用于以下情形:

  a.面板dps超过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)

  b.喜欢站桩撸的玩家

  解释:此时,由于怪物会被过于快速的秒杀,屠杀赛亚人的aoe优势灰飞烟灭,最效率的则变成这个雕文了。

  结论:大后期雕文,高帅富雕文

  1.3 旋风斩的雕文选取

  本来这个算是这个build的固定技能,但是根据最近几天看到大家的言论,这个有必要强调下:此build旋风斩只能选择原速雕文!

  原速雕文适用于以下情形:

  a. 不是其他旋风斩控

  b. 其余任何情况

  解释:不多解释了,请勇于尝试

  结论:该build唯一选择

  1.4 被动选取

  这个就变化非常大了,这里简单阐述一下

  入门者还是请双防御天赋加暴击爆伤

  中级玩家请单防御天赋(护甲或迷信)加暴击暴伤和武器大师

  高帅富玩家和高级玩家请任选以下3个技能:

  暴击暴伤/武器大师/控制回血(提高无赛亚人cd时安全性)/8码3人30%伤害(提高效率)/血球天赋(放弃击回)

  其他组合就不赘述了,对于高级玩家应该有自己的主见。

  1.5 装备属性取向

  主手武器选择斧子或者重武器,攻速对于该build有较为显著的提升效果,对武器上限没有要求。所以可以采用增加攻速的武器。

  小技巧:主手斧子副手重武器,遇到无敌或护盾主副手对调(当然如果你有钱可以3刀流)

  优先级1.保证有效血量阈值(全抗护甲耐力等,依照防御属性计算表来堆)

  优先级2.平衡躲闪(500敏捷)/格挡(至少有20%)等免伤以及击回/生命盗取及攻速达到血量收支平衡

  优先级3.将暴击率堆至20%以上

  优先级4.力量力量力量

  优先级5.适当提高攻击速度(15%以内)以达小旋风多跳一次的断点(容易被忽略)

  优先级5.提高暴击伤害以及暴击率无止境

  优先级6.拾取范围

  优先级7:mf值

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