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野蛮人技能流派总结与装备取向分析

时间:2012-07-19 00:00 作者:希溫博如坎 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3主流4种野蛮人加点方式优劣分析

  二、采用疾跑双吼赛亚人狂乱(猛击)以及无限冲锋的build

  该build由于没有耗怒气的旋风斩,装备达标后战斗怒吼雕文选择可以多样化同时大大提升没有赛亚人时的安全性能,同时冲锋的成长性大于旋风斩较多;但是无限赛亚人的实现操作较为繁琐(需要不停泄怒),冲锋技能由于卡地形,容易双击的特性导致它的使用需要较长时间练习,因此楼主把该build作为在旋风斩后期build,即dps越高,该build越适合你。同时与生命窃取属性兼容性极高,可以爆发性回血。该build的可改变技能有以下几个:狂乱/猛击或耗怒技能及其雕文的选取,赛亚人的雕文选取,战斗怒吼雕文的选取,被动选取,延伸build概述。

  2.1 狂乱/猛击/耗怒技能及其雕文选取

  由于该build对怒气的需求很小,即对于起手怒气要求很小,经过楼主若干种不同取向的装备测试,主观的得出以下结论:

  2.1.1 回怒猛击

  回怒猛击不适用于以下情形:

  a.使用回怒战吼

  b.不使用回怒战吼但可以靠操作保证怒气获取

  解释:前文中阐述很清楚该雕文劣势较大,只要怒气不会缺就不要用。

  结论:不适合使用。

  2.1.2 强袭猛击

  强袭猛击适用于以下情形:

  1.熟练掌握shift甩猛击操作

  2.主手使用慢速高上限武器更优

  解释:由于冲锋build往往采用高上限武器,所以该雕文看似可以一战,不过由于使用该build的玩家一般都在后期了,所以不存在需要shift甩猛击的可能性,所以使用这个只限于猛击控了吧。

  结论:如果你一定要用猛击,请用这个

  2.1.3 20%伤害狂乱

  适用于以下情况:

  a.面板dps控,面板低了不舒服斯基者

  b.操作控,喜欢保持5层buff者

  解释:冲锋前砍5刀可以使冲锋更加v5,不过一般前戏过长不开心吧。一般不使用这个雕文。

  结论:如果是休闲玩家,为了效率不要用这个

  2.1.4 破空斧狂乱

  适用于除了上述选择的所有情况,没错,这个是主流。

  解释:同上

  结论:适用性最广的选择

  2.1.5 耗怒技能

  适用条件:

  a.对怒气把握较为精准

  b.战斗怒吼采用回怒雕文

  解释:耗怒技能的选择范围很多,如先组之锤(270伤害雕文)等技能,其优势在于dps的提高以及在带回怒怒吼的情况下提高怒气使用效率。

  结论:可以尝试使用的提高dps的选择,但由于缺乏左键回怒技能,稳定性不佳,需要练习以达到应用自如

  2.2 赛亚人雕文选取

  2.2.1 无限赛亚人雕文

  无限赛亚人在该build下适用性较差,只有在彩虹关或者刺客地库等场所才会使用,所以dps不够放弃无限赛亚人,请慎重使用冲锋流派,容易手抽筋。

  解释:如果用无限赛亚人不如用第一个build,按冲锋战吼泄怒真心蛋疼

  结论:与冲锋兼容性较差

  2.2.2 屠杀赛亚人雕文

  屠杀赛亚人适用于以下情形:

  a.面板dps不过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)

  b.30秒内可以杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽啰或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人超过3w的情况)

  c.熟练掌握靠旋风触发大量暴击的技巧

  解释:请勇于尝试2小时,就明白原因了。不多做解释。

  结论:目前主流雕文

  2.2.3 100%伤害赛亚人雕文

  赛亚人适用于以下情形:

  a.面板dps超过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)

  解释:此时,由于怪物会被过于快速的秒杀,屠杀赛亚人的aoe优势灰飞烟灭,最效率的则变成这个雕文了。

  结论:大后期雕文,高帅富雕文,站桩撸雕文

  2.3 战斗怒吼雕文的选取

  由于该build不会缺怒气,同时放弃无限赛亚人后对怒气的需求进一步降低,战斗怒吼除了延长时间的四个雕文均有了登场机会。这里不存在适用性问题,主要根据个人爱好和感觉来决定,我依据自己的经验,阐述一下不同雕文的优劣。

  2.3.1 30%伤害雕文

  解释:优势即稳定的增加伤害,无论aoe还是单体输出,无明显劣势,但是喜欢不停按战吼\疾跑的玩家会很快用光怒气,所以不习惯节约怒气的玩家还是不要用它,用回怒雕文好了。

  结论:15%的稳定伤害收益

  2.3.2 血球雕文

  解释:配合血球被动与拾取范围,可以大量降低对于击回和生命窃取的需求,从而提高更多的mf或者战斗属性。楼主在500击回状态测试回复能力惊人。

  结论:逐步放弃击回窃取的非主流回血路线

  2.3.3 回怒雕文

  解释:配合冲锋的怒气,基本不可能到无怒可用的状态。优势就是怒气一直是满的,可以无忧放技能,不需要感受怒气不足的郁闷。不过却不能体验诸多其他雕文带来的提升。是否选择它,就看你喜欢提升操作性能还是战斗性能了

  结论:用于略微降低操作难度

  2.3.4 20%暴击aoe雕文

  解释:在暴击达到50%以上后,aoe状态下(哪怕只有2个怪)完爆30%伤害雕文。劣势自然是单目标无力咯。

  结论:清小怪效率大幅提升雕文

  2.4 被动选取

  这个build下被动选择与第一个build类似:

  入门者还是请双防御天赋加暴击爆伤

  中级玩家请单防御天赋(护甲或迷信)加暴击暴伤和武器大师

  这里附注一下,如果你用血球怒吼,尽量可以配血球天赋作为被动,效果喜人。

  高帅富玩家和高级玩家请任选以下3个技能:

  暴击暴伤/武器大师/控制回血(提高无赛亚人cd时安全性)/8码3人30%伤害(提高效率)/血球天赋(放弃击回)

  其他组合就不赘述了,对于高级玩家应该有自己的主见。

  2.5 装备属性取向

  主手武器选择锤子,武器上限对于该build有较为显著的提升效果。

  优先级1.保证有效血量阈值(全抗护甲耐力等,依照防御属性计算表来堆)

  优先级2.平衡躲闪(500敏捷)/格挡(至少有20%)等免伤以及击回/生命盗取及攻速达到血量收支平衡(这里生命窃取的收益很高)

  优先级3.将暴击率堆至20%以上

  优先级4.力量力量力量

  优先级5.提高暴击伤害以及暴击率无止境

  优先级6.拾取范围

  优先级7:mf值

  2.6 延伸build概述

  在这个build中,战斗怒吼这个位置是可以被其他技能所替换的,因此,对于这个栏位的改动可以延伸出许多优秀的build

  换为霸气无双反弹伤害:地形aoe生存率提高

  换为盾墙:安全性进一步提升

  换为跳跃:显著提升针对筑墙的安全性能

  换为复仇:同时提升dps以及安全性,并且为站桩控提供了选择空间

  其中,换为跳跃或者复仇是楼主比较建议的选择,切记,面板真的不是关键,实际效率才是真的。

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