颠覆传统暗黑3猎魔人1.03配点方案
新闻导语
经过2天测试,楼主根据版本改动后的技能适应性,自身装备属性,操作习惯,已经选定了这套几乎颠覆传统A+级Build。(如果有问题和不足,请批评,期待和大家共同讨论,改进更好的Build)
6月21日,终测Build——【绝杀!無情苦果的懲罰!】
经过2天测试,楼主根据版本改动后的技能适应性,自身装备属性,操作习惯,已经选定了这套几乎颠覆传统A+级Build。(如果有问题和不足,请批评,期待和大家共同讨论,改进更好的Build)
下面进入正题,先上Build图
主要技能:縛錘彈——無情苦果,技能效果縛錘爆炸后,有%15的幾率獲得2點戒律。
追噬箭——吞噬,碎骨
次要技能:集束箭——炸弹,有备而来
辅助技能:1 烟幕——加速,1.5S时间
2 蓄势待发——懲罰,恢复所有憎恨,但需要消耗25点戒律。蓄势待发没有冷却时间。
3 复仇箭雨——影兽空袭
4 腾跃——空翻巧技,钉爪刺陷阱
技能分析
从我给Build起的名字可以看出,Build核心的技能是无情苦果和蓄势惩罚。
蓄势待发——惩罚
从我使用DH起,它是不可或缺的,不管是战地还是未雨绸缪都是为了更多的使用戒律戒律技能,或者是来保证站桩输出环境,比如支持翅膀吸血,或者是用于防守走位,比如支持多次烟幕和腾跃。而在这个Build中,蓄势待发的作用将完全被颠覆,它从一个最具防守意义的技能再此Buld中变成了提供绝杀火力爆发的关键技能。先来说明一下它为什么会从天使变成恶魔,我的配装有50点戒律,满憎恨时能使用3发集束炸弹,因为使用了蓄势惩罚,50戒律=6发集束,3发+6发=9发,这是真正成吨的伤害!,蓄势待发真的是很好的诠释了DH一半憎恨一半戒律,一半天使一半恶魔的终极含义。
缚锤弹——无情苦果,追噬箭——吞噬,碎骨(因为各有不同特点,可根据装备的武器和攻速来选择不同的主要技能)。
可能追求极限攻速的DH对这个技能很熟悉,但是爆伤的DH就很陌生,它和追噬箭的碎骨击有相似点就是会造成小范围AOE伤害,碎骨需要暴击,而缚锤是1S后爆炸造成伤害同时AOE。选择无情苦果,是因为它有15%的几率回戒律,为的就是配合在我用光蓄势待发转换戒律为憎恨的爆发后,有一个能提供戒律回复的技能。(如果有4套装,就不必要用无情苦果了,还是使用追施伤害更高)很好的弹道,还算可以的单体伤害,不俗的AOE能力,还能提供戒律回复来配合蓄势待发的爆发,这是让我重新选择了缚锤做为主要技能的原因。
烟幕
仅作为解除控制、低档关键伤害,支持走位的防守作用,所以加速和1.5S,都可以选择。
复仇箭雨
为了配合起手9集束爆发的最好技能,因为晕眩和无消耗,而且仅有30S的CD,30S的CD我们可以恢复30点戒律这就又是6发集束弹!如果再加上无情苦果的恢复戒律效果,不到1分钟的时间,再来一轮复仇+9集束。
这是这套Build的奥义,攻防转换的传统技能使用方法完全颠覆,真正体会DH一半憎恨一半戒律的含义。
对抗精英怪测试效果
1.杀精英怪的速度极快,我的属性击杀没有护盾,非强命,非生命连接的一轮半爆发,风筝无压力,护盾怪尽增加击杀时间而已。反伤怪不能起手爆发9发集束,但是可以6发每3发1次烟幕,我已经在文中讲过用集束打反伤怪的心得。
2.缚锤打精英的能力虽然单体伤害不如追噬,但是如果伤害暴击了,是很客观的AOE伤害。
3.不足的是,因为缚锤和集束的射程有限,想在塔2一起超远距离卡怪就不行了,可以引到能打到的地方打。而且没有追踪能力,不过缚锤体积大一般不会打偏。
对抗BOSS测试结果
**女王
改版以后,这是我打**女王最爽的一次,再次不上天,一轮半的爆发打死,起手复仇9个打出去她就已经不足35血了再来6发她直接跪。有一次操作她出来位移的时候我炸弹全扔空了,进了P2,缚锤加集束打起小蜘蛛奇快,P2又是毫无压力。
阿兹莫丹
2轮9发集束爆发按死,起手复仇箭雨,9集束,这就黑水了,利用前三个黑水的时间多打打缚锤,然后开始跑黑水,黑水结束再给他一脸,LOOT。
实战测试总结
这真的是我在改版后,熬夜费力亲测2天到现在,用的最爽的Build。暴力S级,MF速度S级,适应性A级(因为反伤怪,和其他特殊因素影响,并非能够达到全面适应,但是已经足够)完全颠覆了过去的技能使用和操作习惯,这就是【无情苦果的惩罚】。
注: 1 此Build配装需50点理论戒律值,实际上因为有秒回1点的天然属性,50点戒律不是必须的,47点戒律也能满足起手能打到9发。
2 在实战过程中,无需追求一直爆发9发集束,可以3发6发的打,效果依然,当然有复仇的时候尽量还是打9发。
3 此Build完全改变了传统操作习惯,需要适用过程。
4 此Build可根据自身操作习惯和装备进行调整,比如无情苦果可换追施,腾跃可换陷阱(如果有4套装,戒律技能的消耗完全可以忽略,对于平民来说,无消耗的腾跃是最好的选择)
**5 可以尝试用复仇心切被动技能替换炸弹人,还能享受戒律和憎恨回复效果;楼主因为装备没有加捡球距离,也不想冒险放慢风筝速度或者回头捡球,所以无法享受复仇心切中提供的回复效果了,但是依然建议大家可以尝试用复仇心切。(感谢80楼论坛网友提供的使用复仇心切被动的思路)
6 如有补充,依然会编辑在文章最后,感谢耐心阅读,希望能对大家有所帮助。
针对该Build的补充与重要问题解答
1)该Build提供的是一个给大家思考关于如何合理搭配技能,尝试不同技能组合的引导思路的作用,我并不是教大家如何空憎恨,空戒律和怪死磕,也不是教大家如何用3管憎恨9个集束打反伤怪炸死自己,面对反伤怪必死之类的问题,我建议有疑惑的朋友可以参考看看我帖子中对于使用集束如何应对反伤怪的部分,那是我自己应对反伤怪得来的心得,包括应对漩涡+AOE这一类的特殊情况,都要有变通,不能只想着一次把憎恨和戒律打光,我们从小学习政治,具体问题要具体分析。2)看到回复中,有很多朋友在尝试了该Build后尝到了暴力输出的甜头,但是也因为和过去打法不同,没有了习惯的戒律防守支持反而很容易挂,影响MF效率。所以楼主建议大家,能在Build中找到技能搭配思路即可,不必为了某种打法而改变自己的操作习惯和对技能的理解。
3)昨晚又打了多次,我觉得可以再加一个控场技能替换腾跃,控场技能可用陷阱,因为低戒律消耗,能够在风筝过程中保持使用;也可用刀扇,因为能打出怪物硬直还能减速。多一个控场技能能更好的应对闪现和位移较快的怪。4)组队时候主要技能可换榴弹,喜欢这个Build但是自己打不习惯的朋友也可以在组队的时候玩玩,娱乐一下。
5)实际伤害是不稳定的,因为集束炸弹的伤害全中和没全中的伤害差距比较大,实际战斗中,不要拿最好的数据做对比,只有参考价值。昨天群里有朋友测试起手伤害打**女王,用有备而来5次从25%血量到45%不等,用集束炸弹起手全中能直接秒了**女王,这是集束的特性,伤害可观但是不是稳定伤害。需要可观评价技能伤害。
特此感谢今天DH群244158272,感谢今天早上引发楼主敲定最终Build方案思路的“狐大爷是奇葩中的战斗葩”和“超级Pippo”两位同学,而且狐大爷还提出了极限12集束的想法,但是由于需要配装支持不具备普遍性,所以没有发布在上述内容里,感兴趣的同学可以提问或者加群和他本人研究极限打法。还有感谢群里其他参与讨论的朋友以及支持楼主帖子的各位朋友。
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