暴雪游戏推荐

颠覆传统暗黑3猎魔人1.03配点方案

时间:2012-06-26 00:00 作者:nannan19871227 手机订阅 神评论

新闻导语

经过2天测试,楼主根据版本改动后的技能适应性,自身装备属性,操作习惯,已经选定了这套几乎颠覆传统A+级Build。(如果有问题和不足,请批评,期待和大家共同讨论,改进更好的Build)

集束箭技能为核心的Build,各测试2~3次不等。

绝杀,無情苦果的懲罰!颠覆传统的配置

绝杀,無情苦果的懲罰!颠覆传统的配置

绝杀,無情苦果的懲罰!颠覆传统的配置


用集束炸弹符文用陷阱定身和翻滚都能很好控制炸弹范围,所以我没放技能。两套build都可以将蝙蝠换成其他输出型技能,或者是控场型技能,比如刀扇、速射、复仇箭雨。

因为这3套build完全脱离了我之前的打法基础,所以在细节上就不给出对比的总结了,只提供思路供大家参考。

另外测试了1次直线穿透的穿刺,感觉还是没有集束理想,风筝不太给力。测试了1次炸弹陷阱流的Build,清怪能力比集束箭Build较慢,但比使用集束炸弹流更简单,也诅咒塔的地形也比较合适使用炸弹,同理小马关。但是在诅咒塔面临BOSS时,陷阱的输出能力明显不如用集束弹。

优先测试集束箭,主要也是因为我还是集束爱好者,所以优先用集束做对比。

整体测试结果的个人体会总结:

0.幽冥触手的改动和攻速的降低有特别明显的DPS下降,真的让我很伤,明显的吸回能力下降,让我这个一直都喜欢暗影之力这个技能的DH很难过,我感觉,这次改动和上次Nerf烟幕一样,有可能会再一次彻底改变DH的普遍战术。

1.杀精英怪的速度集束箭略快于元素触手元素闪电,但是利用暗影之力的吸回战术就必须完全放弃,实际上用集束箭就是比较传统的短爆法流,非常适合开荒,我之前也发过在烟幕刚削弱后,利用集束流星开荒的爆发流帖子在build推荐中可查。

2.集束箭的硬伤也较为明显,憎恨消耗大,需要补充憎恨时间略久;另外就是喜闻乐见的炸反伤怪无比蛋疼,大家都懂。。。再补充一点,我测试的明显感觉就是,在炸弹面对护盾怪的时候憎恨会特别多,所以在打护盾怪时,我会只盯住一只在没护盾时爆发,逐个进行。

3.如果放弃了之前的围绕暗影之力的战术思想,在操作过程中需要时间来适应新的Build,包括战术、风筝路线,技能使用和戒律分配的问题,同时如果放弃了之前的战术思想,新的技能Build可能需要和过去不同的装备属性偏向来支持。

4.因为需要提升集束箭的使用价值,需要配合炸弹人被动,选择性缺失其他技能支持,比如沉着狙击,这样等于削弱了追噬箭20%的伤害,而且想要集束箭体现价值还需要高爆伤和较高的暴击支持,所以很明显我的爆伤是不够的因为后来为了配合暗影之力为核心思想的Build调整了装备,但是从某种程度上来说,围绕集束箭展开的build在元素触手削弱后,存在的优势是让憎恨在BOSS战中有用武之地。

5.元素触手箭依然有使用价值,只是Nerf后,DPS降低比较明显(尤其是BOSS战),但是好在憎恨消耗低,并且有贯穿能力可以持续输出,还能应对反伤怪,所以依旧是适用性比较好的技能。同时因为只有一段伤害造成吸回能力下降就变相的又一次削弱DH的站桩能力,我能说的是毕竟我们是DH,也不要太依赖站桩。

6.因为昨天太累,实在战不动了,我今天回家还会再进行多次MF的测试,大概思路还是在元素触手的Build和集束炸弹这两种之间进行对比,其他的技能我从个人能力和精力两个角度将不予考虑,期待有大神来解救我,就和平时那样,嘿嘿。

相关阅读:猎魔人